琉星
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你好
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单方面的高级从来都不算高级 高级与低级审美从来都是经过比较,大多数人认可之后才有这个标准,就好像大伙都认可贝多芬的歌比土嗨dj要高级,而不是你拿着你喜欢的风格对我说我的风格就是比你更高级。风格的不同只是审美上的不同,何来的高级审美一说?我还觉得那种传奇页游建模脸很千篇一律呢,还不是照样这么多人喜欢。
粉丝打给主播的每一份礼物,都在暗中标好了价格
希望肉鸽提高挑战性 触犯了谁的利益? 轻度玩家想要爽,想要奖励,这个我完全赞同,但这个在低难也可以做到吧?那么问题来了,真正想要秀优越感的是哪些人?
一碗饭吃了几年?
我觉得我是
没人觉得萨卡兹肉鸽地图的故事性很强吗 先是聊一下三层,开盲盒的地图致敬了当时谢拉格的剧情,大旗一盘就更不用说了。罗妈的守望河畔地图设计也专门让罗妈从另一侧出场包括现代战争法则,敌我双方两侧各展神通,确实能给人一种战场上的感觉。还有计划耕种之类的,故事性很强个人玩起来感觉蛮有意思
原味?哪里有原味 温蒂皮肤评论区
一些8u不拐其他干员ep就不会说话?😆 先是开羽毛笔技能说佩佩ep播放高不等于人气高,现在又来拐其他干员的pv嘴硬引战,问是不是佩佩的人气比xxx还要高,不拐其他干员不会说话了? 有没有一种可能,大家说佩佩这个ep的播放量高只是为了说明“不是人人都像一些8u一样失望”,而不是为了跟其他干员的人气比个高低,一些8u的拉偏架能力是真的看不懂 当大家在证明:ep播放量能代表一部分人气的时候,为什么一些人急得把这个条件变成“ep播放量一定和人气正相关”呢?
8u之间是不是有点暧昧了😨😨😨 一想到这次喜欢佩佩的和不喜欢佩佩的8u都在互相捂嘴,感觉充满了暗示😱😱😱这是什么play
给自限玩家推荐一下迷迭香二技能 如果看这次无藏视频的可能会发现,有一些关卡ew二技能蛮好用,就是在低甲怪海的时候。而这次肉鸽迷迭香吃了藏品之后(不需要很胡,我这把都没有国王套)二技能打怪海效果确实不错,可以替代ew在后期守线清杂的作用
觉得这次夏活没意思,对带节奏的人失望,还要被骂 让我想起了喜欢捂嘴的mxz,好就是好,不好 就是不好,这次理性讨论的人我喜欢,我会夸,但带节奏滑坡的人我不喜欢,发个失望还要被捂嘴,难绷,我猜肯定有人评论不喜欢这个帖子可以不评论,你谁?哈哈,二游的畜牧业确实顶级,说真的朋友,你适合玩原神
原来这里就是你们管人痴的贴吧么 一堆现实生活不如意只能够在这里报团的fw
锏吹来打逆风局了 首先我承认锏是不配当黄毛幻神的(当初捧杀的也是神人了),但个人始终认为锏的机制相当于其他幻神的长轴决战而言更有自己的优势区间,这也是为什么ew和logos挤压老马的优势区间,而锏反而不担心这个问题。所以先说结论,如果说把锏捧成幻神是一种极端,那么现在为了贬低锏只看缺点不看优点难道不是另一个极端吗?(当然我也不奢望部分8u能有多理性就是了,大伙都是来上网发泄一下没什么不好) 其次是我觉得不能单凭一个肉鸽的环境判断一个干员的强度。虽然必须承认持续一年的肉鸽将是一个份量很重的模式,但这种太看环境的模式很看sjs的设计,sjs想让你强你就变强,sjs想让你弱你就根本没办法发挥,这种东西谁有办法呢?就像小刻这次遇上减伤机制便查无此人了,连被清算的机会都没有,但不能因此否定一个干员的优势区间,把一个干员贬得毫无是处吧? 另外再提一嘴,你们要清算锏的话,从手短上面去清算反而不是最致命的(如果“手短=弱”的话那远牙肯定很强吧),锏这次肉鸽最大的限制是战栗抗性的加入,破甲线低了直接刮痧。要知道锏的实力基础很大一部分在于比肩老马的破甲线,而战栗抗性相当于限制了锏的根本,只能说yj这种“出一个特性再出一个抗性”的卖卡策略也是神人了。 最后想再顺便聊一个最近肉鸽的疑惑,实际个人体验下来,萨卡兹肉鸽刺的高甲和boss的减伤疑似不是物理优势区间,很多时候藏品不好,ew需要好几炮才能清掉,穷局logos的元素伤害打起来就会特别舒服。个人觉得这次肉鸽在后期特别需要法伤(主要是元素伤害)
几天肉鸽玩下来,个人的一点想法 1:ew前期轮椅,后期基本上帮忙清杂守线,所以如果有阿斯卡纶守线基本上可以ban ew(二三结局打boss个人觉得元素蒸法蒸更快) 2:蓝图队和国王是后期轮椅,这几天玩下来会发现,如果不用蓝图队你的运营思路会十分复杂,包括打哪一个关卡可以掉构思,什么时候拐什么时候刷新,这时候思路就回到了萨米肉鸽了 3:在带快活卡位置的情况下大部分图不需要元素奶,除非有一两个阴间图空卡兹一起出现,典型例子就是商店图(本人没有奶羊,所以处理思路基本上就靠卡位置) 4:这次肉鸽基本上开局决定很多,包括不期而遇出什么节点,前期掉的券能不能精二,基本上看能不能活过第二层和第三层前期。如果前期活过来了后期会顺利很多 5:个人觉得锏在这次肉鸽发挥确实一般但不至于被贬得一无是处,如果全模式来看的话(可能只是因为萨米锏把我带大所以有滤镜) 6:藏品不胡的情况下谨慎在五层追树洞,因为debuff已经叠了很多了,特别是打三结局的情况下,遇到六层的紧急就老实了
生息演算的问题真的是打不过无阻冲锋官吗? 很简单的一个控制变量,现在的难度大家应该都能打过无阻冲锋官了吧?为什么还是没什么人去玩生息演算呢?当初冲生息演算有很多问题,我觉得主要是资源规划公式化、正反馈差等问题,怎么现在大家都默认很多人冲生息演算的原因是打不过无阻冲锋官呢?
理性讨论,ew算不算粥的仿生泪滴 如果说n15就像环的难度,ew的出现就像大哥的作用吧?对于普通玩家来说,带一个大哥基本上也能通关。虽然环还可以通过削各种数值来尽量争取平衡,但粥作为抽卡游戏却不可能这么做这么看的话我觉得这种干员的作用更像是一个选择吧?其实作为环的牢玩家,仿生泪滴的出现在当初争议也十分大,吧里现在争论的东西总给我一种似曾相识的感觉
越是胡局越要避开反伤盾那关 (图文无关随便配的)刚刚有一把超级胡局,在那一关暴毙了,气晕
科学一层,完美开局,二层趋同,期间完美路线,火炬岩角号迁徙!但是到了五层还是染上二级趋同,不慎败走紧急山海,望周知
究竟是谁在说萨米现在都是水图 本人轻度玩家,n15深寒造像之前遇到好几次但只过了一把,今天遇到一个天胡局准备打三结局,结果因为结局锁路线亏了起码三四战导致干员没抓几个,遇上寒哥,不小心失误崩线之后根本没机会再重新补救了,拿了永夜,大部分干员下都下不去
超大杯妮芙:高难高双抗血牛克星
关于wb最近对皮肤的一些看法,我有个疑惑 看到wb一些人对皮肤的抨击是关于男的“小头控制大头”,“黑丝裹脑”之类的。但是我疑惑无论男女对涩涩的正常需求难道是什么很“羞耻”的东西吗?大雷和奶窗,不同的审美xp又谁比谁高贵?不喜欢媚的根本原因是没有媚到自己吗?如果是这样子的话,wb那些人抨击皮肤的根本原因是因为这个皮肤选择了媚宅,所以影响了自己的利益吧🤔🤔🤔
这算不算缪缪优势区间 如图,这是我的目光呆滞挑战,缪缪开局既可以骗炮,也可以守线。后面还可以重新部署复制重装拿来拖时间以及骗炮。
我们明日方舟真是蒸蒸日上 今天看主播直播测评,龙哥借个煌结果一堆弹幕说信赖没满的,然后看血狼打双王,开着铃兰的时候一堆人说放雷。嗯嗯至少说明了很多新玩家
警惕矫枉过正和二极管 看到一个评论我觉得蛮有道理,“以前方舟讨论环境是全肯定mmr占绝对优势,那时候你要是敢说哪个干员不强是要被网暴的,血狼的出现确实让强度讨论环境往回板正了一些,但是最近有矫枉过正的趋势,对弱强度干员乳的太厉害了,动不动就出列,跪下,幽默,哈哈大笑,让环境往另一个方向变得恶臭起来” 只有爱与恨看不到数学是不行的,但是只有数学没有爱与恨也是一个极端,包括在别人厨子视频下面乳干员之类的
去年入坑,我的第一个六星是迷迭香? 难道是我抽周年池子歪出来的吗
我是预言家吗
为什么总有人拿战术家的回费来说事? 对于我而言,缪缪的作用更在于“过渡”,开局跟投锋一起放下去,直到第一波技能开出来,缪缪可以兼顾守线以及爆费下后续干员,同时也有一定的站场能力。按照一些人的理解,只要先锋没有yns的水平,输出没有玛恩纳的水平都可以埋了🤣真是正反话都给那些人说完了,永远立于游戏理解的不败之地了
不是,哥们
“强抬”还是“针对”? 新tag词条巧妙地使林没办法单独一个人永控巴掌哥,在多一个闪灵的情况下,其他怪的处理是否需要更多资源?一个tag就能让林的地位产生巨大的改变,接下来就是期待“闪灵+林”的组合是否能实现压人了
通关留念
如龙8白金可太简单了 很多小游戏不仅没有分数要求,甚至不需要全都玩一遍
逗比寒直播间弹幕真多教打游戏的 逗比寒本身已经ban伊内丝锏苇草,打何处无山海人造物狂欢节,一堆人在弹幕说寒哥这水平打不过,没伊内丝就是寄,这个站位不对,结果寒哥都无漏打过了,感觉大部分弹幕理解都不如现在的寒哥啊
如龙8打消了我对回合制的偏见 为什么说这一部的回合制手感比7更好呢? 首先,不同职业前后期强度均不一样,不同于7的职业平衡(基本上都有最优职业配队),8的职业配队玩法比较丰富多样,和武器buff组合也有更多乐趣。 其次,这一部的回合制互动性也更强了,包括人物的走动,击飞,擒拿,背后攻击,以及选择与不同队友合作来上不同的武器buff 这一部的回合制与地图的联系更强了。 最后,作为一名老玩家,我现在只想说,回合制和及时制各有优缺点,没必要完全批判某一个方式,踩一捧一,也没必要把想玩及时制的都批判成“遗老”。虽然本人也很想玩及时制,但是现在的回合制玩法经过改进之后我觉得也蛮有趣,有趣味性这对我来说也足够了。
桐生的玩偶娃娃终于到了
好久没来水一贴了
你们是真的一毛不拔啊
本人的有趣自拍系列分享! 有人认得出来分别是什么场景里面的吗
这一部的迷宫感觉比7要有趣一点 遇到打架有一些也可以绕, 另外感觉召唤师这个职业好好玩,上限很高的样子,有没有人推荐一些好用的宝可梦等我去抓一抓
看看你们如龙8第一天都玩了多久 我是15小时
我从08年就想让春日穿上锦山彰的衣服了
想问一下大家哪里刷等级比较好? 还有就是想吐槽一下这个江湖宝贝,个人感觉有点无聊
这几天慢慢接受了龙7之后买了究极版 期待25号! 虽然龙7一开始长草期有点坐牢,但是刷级之后就好打了。。。
总感觉回合制站着被打好蠢啊 现在还有点接受不了想问一下怎么转变心态,开枪的时候不能闪避站着被打,我看着感觉好滑稽
明明给桐生套审判的动作系统是有希望的 没想到最后还是回合制,意思是这一套动作系统最后只能够用在这一个小小的dlc上面,真不明白横山脑子里装的是什么。。。虽然说特工风格一般般,但是以后还可以打磨得有趣一点,浮空连也很帅的,但真的好可惜
势头过后,对锏强度的客观讨论 首先,希望客观讨论,不和其他干员做总体强度比较,只是探讨优势区间。 1.伤害问题:有人认为黑骑士锏一套技能下来只有3w多而不够,但是别忘了黑骑士是短期爆发,而且高额的破甲线才是黑骑士真正出彩的地方,在这方面,总伤论不适合拿来评价黑骑士。 2.从总伤到技能回转:其实也是空窗期问题,锏的短轴爆发,30秒的回转,在不吃拐的情况下刚好适合应对精英怪,这应该也是很多玩家觉得舒服的一个点。长轴的技能通常面料的问题就是:半套技能已经把精英怪清掉了,但是下一波精英怪来的时候又刚好技能结束。相比较而言,这个就是短轴爆发技能的优势了。 3.上限问题:锏的吃拐率极高,这点已经不用多解释了。需要注意的是在肉鸽,无论是技力藏品还是攻速藏品,对锏均有较大提升。攻速藏品可以让锏更容易打出战栗,从而在绝境中大幅度提高自身生存能力。如果有人认为,锏需要配拐才能有所发挥,那我可以有两个回应:第一,锏不吃拐在也可以应付绝大部分情况,吃拐只是为了秒boss等更极端的情形。第二,即使强如叔叔,也需要奶,也需要有人帮忙阻挡,在日常情况下基本上都需要干员的搭配。因此配拐是没有问题的。 4.就业问题:锏的就业在肉鸽,保全均得到验证。保全我不需要多解释,在萨米肉鸽,锏的技能期间无敌以及大范围攻击很多时候能起到一个保活+守多路的情况,比如说锏在“大迁徙”这个图中可以打到三路的敌人。合约的表现其实更看设计师,虽然锏的上限很高,但是如果设计师做出来的图就是不适合,那也没有办法,就像这次的叔叔一样。 5.战栗抗性:我觉得这个可能是未来对锏最大的限制了,我们可以看到目前这次的老登是没有战栗抗性的,但是这个战栗抗性对锏关键性的破甲线影响还是挺大的。但是现在贷款也没有意义。 所以我的评价是:锏的上限非常高,就业环境广,日常好用,但是未来是否会受到设计师的限制,目前暂未得知。
峰总是真的帅吧
这个人是不是女武神的哥哥
速报,官方推特官宣dlc了 rt
有些材料不用修改器真的很难刷 借助风灵月影刷了白金颗粒,直接解锁,帅的
想问一下虎铁的B究竟怎么触发?
别人总是会躲我刀的蓄力攻击 这个助眠解决比较好呢 还是说刀的蓄力不能拿来打先手
经典画面来了
太帅啦
经典环节,舒服了
本来以为是败笔的卡牌系统没想到真香了 感觉真的有趣了很多,而且实战中ui感觉也不会喧宾夺主,已经期待了
如龙维新试玩版评测 首先,画质那里FSR选质量是看着最清晰最舒服的,然后实战的话ui其实没那么大,看着刚刚好,打斗体验很不错,就是放极技的时候会有一点点卡顿
在玩维新试玩版,有个问题 这次桐生的翻滚是转圈圈翻滚像圆舞这样子的,之前好像没有这个动作系统?不知道老版本维新是不是这样子
steam版本可以预载了!
想问一下豪华版什么时候可以预载和玩呀 我到时候第一时间玩
买了个小玩偶
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