超微蓝猫🐴 陈杰毅
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有感而发的残疾人与正常人 一个经过十几年验证的游戏,在机制健全的情况下,把大伙全削一圈削成残疾人。这样真的能达到平衡?能达到好玩吗?这里需要点名一下GVS(吃屎力量太粪了没有提的必要)就算有取消路线的存在也干不过BV(GVS特有的万能取消路线,无论你在干什么都能BV取消并且快速落地),那大伙全都去用BV了,他真的好玩吗?在前作面前各种花里胡哨的取消落地手段都是浮云,这样真的好吗?只能说不太行,老ASS们打了一段时间GVS分分表示不如打开PS3滚回去玩FB,那时候我也是新手,整天STEPBV真的很没意思然后就去玩别的了。现在的星和GVS确实有点像的啊。认识的几个老ASS们上线基本就是打个日常就滚回去打OB了,毕竟星对他们来说就是个代餐,你味道不像就是不行。当然这是老ASS们的想法。 星现在出了一个眼前一亮的机体,虽然可能在数值上有些超模,但是在机制上完全不无聊,可以说是目前星里VS味最浓的一台机子,我和几个玩本家的小伙伴都是一致的好评,有种设计师终于开窍了的感觉。当然马格南这取消路线和机制还需要打磨打磨。 现在感觉到的问题是星的机制都是本家最新的,但是机体武装却给的别说是上个世代的可能连上上个世代的都不如老装备 ,导致玩法单一枯燥,这时候一个设计正常机体出现无疑是一种降维打击。现在的感觉像是在一个给正常人准备的比赛规则中选手都是残疾人,但是这时候来了个正常人的感觉。 然后就是在PVP游戏中是做不到绝对的平衡的。天梯打不过就BAN呗,要不是本家没有BAN位不然海牛能在ban位上做半年不带动的。匹配更简单了,打不过就加入呗,而且是一台紫机上线就进所有池子并且下个礼拜甚至还是UP。 最后老生常谈的萌新问题,你机体设计的那么强吧萌新打跑了怎么办?这个问题在VS圈完全不必理会。真正的老ASS开什么都是稳吃萌新的,不会因为机体的强弱而改变(当然故意开厨机追着萌新吃的恶屠不能算进去)。 你游又是一个以2V2为主导设计的对战游戏,大局观和意识占比非常的重,说的直白点就那点武装但凡是入门的玩家这台机给他打个一下午在操作层面肯定是没问题的。但是大局观和意识就不一样了,这个需要大量的实战堆出来的,机体熟练度体现的点就出现了,在操作层面确实没问题啊,什么武装该怎么出那些取消路线怎么按。但是这些东西要怎么融合进实战这个才是萌新最大的障碍吧?我这台机在什么距离下是优势?我这个武装可以应对那些状况?对面来冲我我该怎么跑?我该怎么冲对面?这些不是说我开个机制健全的机体就能打赢的(点名批评初版苍炎的横格,那玩意真的是出就赢)。感觉大量练习的正反馈匮乏和对局的同质化可能才是导致萌新流失吧。
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