苑易若0c ankui123
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战士不完全指北(攻略) 【#前言#】 ←←← ←←← 点击目录即刻查看 ←←← 本文适用于当前版本PVE领域,包含8人本和混沌副本两部分。因为作者更喜欢刷刷刷,因此本文会不可避免地侧重于混沌副本。 本体已经基本完成,但仍存在修改的可能性,谨慎参考。如果读者发现可能有误的部分,请在回复中指出具体错误,最好能附上实证。 作者才玩没多久,还处于摸索阶段,我先抛砖引玉不足之处还请大佬指出来。 公会收人:公会名称Fighting 工会在线时段:每天下午6点---凌晨4点左右. 工会BUFF开启时段 晚上8---次日凌晨2点,需要大家每天捐献金币/工会奖章 收常玩,常驻的兄弟,无等级需求. 有意私聊我,或直接搜索加入工会. 公会微信群:【#关于这个游戏#】 这是个典型的暗黑类刷刷刷游戏,关于在这个游戏,作者给的结论是这样的:和暗黑端游的前辈相比,当前的《十三月》还少一点《厚重》。但是如果摆正《位置》,将《十三月》当成一款暗黑手游看待,你就会觉得这游戏还不错。 首先说一说游戏的团本。如果各位期待着看到MMO式的精妙团本设计,那可能会失望而归。根据作者的体验,团本实际上就是,多个角色尽可能的提高DPS和抗性,一边输出一边走位躲技能。并没有发现什么特别有趣的机制,倒是感受到了副本严苛的数值。一个30级的boss,40级的角色都可能被秒。至于副本的演出效果倒是相当不错,以后的高级团本可以期待一下。 不过,作为一个韩国游戏,undecember不可避免的重复了韩游的泡菜老套路,有人说《十三月》过完序章就开始无聊了。实际上根据作者的体验,相比于暗黑2这种老式的ARPG,《十三月》的曲线还是和POE这种新时代刷刷刷比较类似的(毕竟很多设计参考了POE)。随着主线的推进,你解锁新内容的进度并不慢,而且玩家等级提升带来的变强感也还算平滑。如果真的上手还是觉得无聊,可能是你天生不适合这一类游戏的节奏也说不定。 但是因为韩游泡菜的先天属性,重复性的刷经验(混沌副本),带来的提升,目前来看远大于装备更迭,等级和黄道宫的属性增加,远大于刷类游戏爆出某个核心部件光柱冲天的快感。不得不说游戏的提升空间还有很大。 【#职业简介#】 战士在当前版本的PVE领域是综合表现非常好的职业,可以适应绝大多数战斗环境。 捶地战拥有广阔的攻击范围和很厚的血量 防御度,旋风战拥有灵活的输出环境,爆炸斩击战拥有快速的爆发和小额高频率的持续回复, 有灵活的短CD爆发和小额高频率的持续治疗,流血战和寒霜锤击战拥有不错的元素伤害和抗性以及比较看好的后续发展空间。 【#一些主要数据#】 主要数据和概念 攻击伤害增加:这是一个常量,对于带有“攻击”标签的技能,为“主属性”伤害,并且是伤害的基础数值。 咒文伤害增加:对于带有“咒文”标签的技能,为“主要属性”伤害的常量,是伤害的基础数值。 攻击及咒文伤害增加:这是一个常量,其标签被视为“攻击”和“咒文”技能的“主要”伤害。 主属性:造成伤害的技能符文有“主属性”的概念。默认情况下,会造成“主属性”伤害,您还可以通过“击中时的附加[属性]伤害”等数值数据来造成多种属性伤害。 将伤害转化为主要属性的百分比:[主属性以外的属性] 将伤害转化为主属性的百分比。伤害转化率不能超过100%。转换伤害时,该属性在伤害计算中的伤害增加、增幅、衰减与主属性的加成一起计算。 伤害公式:基础伤害 * (1+属性伤害+%*0.01) * (1+属性伤害%增幅 *0.01) * (1- 属性伤害%增幅 * 0.01) 基础伤害计算公式:(主属性伤害+对应的属性伤害)*击打伤害乘数 伤害+%:伤害增加数值是合并计算的数值。 例如) 有两个词条是物理伤害+20%,则最终为物理伤害+40%。 伤害增加数值是在伤害计算中用于乘以基础伤害。 例如) 基础伤害 100,物理伤害 +40% -> 100 * 1.4 = 140 伤害百分比增幅:伤害增加数值是乘法数值。 例如)出现两个物理伤害增幅20%就是物理伤害增幅44%。 伤害增加数值在伤害计算中乘以基础伤害。 例)100基础伤害,20%更多物理伤害,20%更多物理伤害=100*1.2*1.2=144 伤害减少%:伤害减少属性相乘,但效率会逐渐降低。 例如) 两个物理伤害减少20%=物理伤害减少36%。 伤害减少数值在伤害计算中乘以基础伤害。 例)基础伤害100,物理伤害减少20%,物理伤害减少20%=100*0.8*0.8=64 流血:造成物理击打伤害时可能会流血。 流血在其持续时间内造成物理伤害。 流血无视敌人的护盾和护甲。 燃烧:造成火焰击打伤害时可能会发生燃烧。 燃烧在其持续时间内造成火焰伤害。 燃烧无视敌人的护盾和火抗。 恶寒:造成寒霜击打伤害时可能会导致恶寒。 寒冷在持续时间内掉落敌人的攻击、施法和移动速度。 触电:雷击损坏会导致触电。 闪电会增加敌人在持续时间内受到的伤害。 中毒:造成毒击伤害时可能会发生中毒。 中毒在其持续时间内造成中毒伤害。 中毒可以叠加,层数越高伤害越高。 晕眩:物理击打伤害会造成晕眩。 晕眩状态下所有动作都无法进行。 损伤恢复“造成火焰击打伤害时可能会发生损伤恢复。 损伤恢复会在持续时间内降低目标的治疗效果。 冷冻寒霜:击打的伤害会导致寒霜。 冻结时所有无法进行任何动作。 束缚:被雷击伤害打到时可能会造成束缚。 被束缚时不能移动。 失明:毒击伤害会导致失明。 失明时视野受限,命中率降低。 所有标签为“攻击”的技能将根据武器的“攻击伤害”或“攻击及咒文伤害”计算主要元素伤害。 标签为“攻击”的技能会根据“攻击速度”改变技能每秒的攻击次数。攻击强化是强化技能的一种,意为强化自身的技能。 “攻击强化”技能在一定时间内提升攻击相关属性,效果结束时处理冷却时间,共享冷却时间。广域可以独立于武器设置自己射程的技能。近战指在您面前进行攻击的形式。寒霜是六种伤害属性之一,以及物理、火焰、闪电、中毒和混沌。 “持续伤害”不能被格挡或躲避,但不会暴击。 “持续伤害”只能造成主要伤害。 “混沌”是一种独立的伤害类型,不属于物理或元素。 击打“击打伤害”是一种通过直接物理力造成瞬时伤害的伤害。 “击打伤害”有命中、格挡、暴击的概念。 “击打伤害”基本上是造成技能主属性对应的伤害,但附加元素伤害可以造成多属性伤害。 转换:每当你按下该技能时就会在激活和停用之间循环的技能。 切换技能在激活时会增加所有技能的资源消耗。 【#装备推荐#】 1、优先更换武器、盾牌、项链、戒指 2、15%以上的装备才具有打造价值 3、通关前,伤害>防御>生命>抗性。通关后:经验>一切 4、无论是蓝色材料还是金色 材料,除了金色扩张精华(金色装备增加一条词缀),其他的目前感觉非常充足,有好的胚子可以放心打造,但是扩张精华要省着用。70多级以后+15的胚子爆率非常感人,扩张精华要留着打造73,76的极品武器。 【#符文技能#】 以捶地战士为例。 1、优先洗出5边以上的捶地(地面强击)。 2、如果是5边捶地,前期建议4红1绿。红色链接符文全部可以买到或者掉落进行过渡,放心升级,以后有了合成符文可以无缝转移。额外物理伤害,打击伤害,广域效果、压制四个红色符文,一个神速打击绿色符文。即可开始起飞 3、开通炼金台以后,立即进行链接符文合成。每30分钟合成一次,合出:广域伤害、再生力、防御度贯穿3个符文。 4、加入公会,每天捐献,购买公会魔法符文,三天合成一次,力争合出:近战伤害增幅、一击、威力的呐喊。 【#黄道宫#】 第一宫第二宫:湿地第三宫:岩石第四宫:弗莱雷第五宫:明暗第六宫:内梅拉第七宫:香气第八宫:腐败特性1:锤子特性2:愤怒特性3:火花【#混沌副本#】 个人推荐符咒 :布雷阿尔 的祝福 建议优先升级混沌图鉴:埃乌诺斯。岩石、宝石 、黄金、钢铁、锤子。 注意事项:1、1阶1级卡片锤经验飞快,建议锤岩石卡,零售商有售。地图小、怪多。 2、混沌石像将会在3、5、7、9升级。建议 堆满抗性再进行挑战。具体记不清楚了,应该是第一个混沌抗、第二个冰抗、第三个电抗、第四个混沌抗。 【#混沌刷经验图推荐#】 只考虑刷经验效率,不考虑符咒及其他。按照刷图速度分为以下三类: 好图:一般情况2分钟左右即可过关 一般:一般情况不超过4分钟即可通关 垃圾图:怪少、图大,重复跑路,进度慢 好图:火炉、欲望、闪电、闪光、帆船、瘟疫、锤子、对流、木匠、小溪、笑 容、大气。 一般图:海盗、流浪者、瀑布、灯火、恶臭、花瓣 垃圾图:循环、留影。 【#氪金推荐#】 零氪玩家:零氪玩家最大的需求就在于背包仓库不够用,目前账号内角色的仓库共享,如果不嫌麻烦可以创建仓库小号; 微氪玩家:目前由于是韩服,大多玩家都考虑要不要氪金,如果想未来转战国际服,但又怕游戏体验不好的玩家可以优先氪44钻石礼包和455钻石礼包,正好可以购买28天的宠物功能,国际服目前上线的时间未知,但是大概率在二月中旬或是三月。 如果想长期在韩服的玩家除了宠物功能可以在氪一个精华仓库和 卡片仓库,基本体验度拉满了;猎人通行证就根据各位玩家的需求购买即可; 重氪玩家:重氪玩家除了以上的体验度相关的内容和两种通行证(猎人通行证和章节通行证),可以优先购买商城内钻石礼包,比直冲钻石要多一些材料。接着就根据自身的喜好,去刷相关技能的六连,如果材料不够再根据个人需求购买相关的材料礼包即可,红宝石方面可以留着在拍卖行购买极品装备,非必要情况不建议买材料。 【#70后装备打造方式#】 ■1.什么是词条“阶级”? 词条可以选择的种类①各装备部位不同 ②词条阶级由装备等级决定。您可以将此处的阶级视为词条的强度。比如项链附带的【物理伤害1-11】是1 阶,但是增加DPS的【20%物理伤害】作为4阶更有价值。阶级范围从1 到10,数字越大,词条数值越高。例如,第1阶生命值增加6-12,第5阶生命值增加65-75。因此,要附魔的物品等级越高越好。 ■2.前缀和后缀 前缀多为攻击性,后缀主要是防御性词条,很容易想到。之所以需要区分,是因为可以让你理解装备的最大词条数如何影响攻防词条之间的平衡。比如稀有装备最多可以有6个词条。由于有3个前缀和3个后缀,因此必须由3个攻击和3个防御组成。如果这三个词条都附在了前缀,你就不必再浪费精华来洗一个攻击词条了。 如果是词条数是5这样的奇数,在已经各分配几个前缀和后缀的情况下,那么你可以自行判断能洗几个攻击词条。 作为一个例外,武器并不总是在其后缀上附加防御词条。也会在后缀上附加一个大幅提高DPS的[伤害增加30% ] 词条。因此,武器可以全洗成攻击词条。 ■3.附魔开始 -魔法级武器想要的3个词条 要附魔的装备必须有足够高的等级,阶级必须是普通(白色)或魔法(蓝色)。如果你有等级高、品质高的稀有装备,也可以使用'稀有精华'。 ■ 装备附魔顺序 1. [魔法上升精华]:洗3个词条 2. [魔法诞生精华]:洗想要的词条(共3个词条) 3. [魔法赋予精华]:增加1个词条 4. [魔法变化精华]:词条数值调整(不提高阶级) 5. [稀有上升精华]:升级到稀有级 6. [稀有赋予精华]:增加1个词条 通过步骤1~5决定是否洗完。为了让武器有更多的攻击词条进行步骤6。 如果您有足够的精华,请继续执行步骤6,使您的防具上增加属性抗性词条。 ■4.推荐装备词条 -武器洗伤害,防具以属性抗性为主 【#各种细节#】 未完待续
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