春哥赐予你生命 春哥赐予你生命
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虽然很好玩但是玩法有点少 玩了32小时元婴简单总结一下 先说优点 1.美术很棒,不管是立绘,大地图的水墨画风环境,过场画面都很用心。 2.突破可以选择天/地/人不同的方式很有代入感 3.把传说融入主角的经历做的也还不错 再说缺点,因为是测试版本所以有问题也正常,完全没有批评的意思只是说说我自己的感受 1.世界地图:虽然看起来是一张无缝的地图,实际上被冥气山脉强行分割成几个部分。每个州都有自己的实力等级第一张图门派掌门是结晶境界,第二章地图门派的外门弟子都是结晶的。如果写小说没问题但是沙盒游戏这么做就有点僵硬。举个例子修仙其实和上学很相似,一个市肯定是小学初中高中都有,不能说一个市都是小学另一个市都是初中吧。回到游戏既然每个城镇有传送门那么整个世界的实力水平应该是一致的门派实力按地区实力划分就很出戏很缺乏代入感,与其说将近30个随机门派不如安排10个大门派从练气期的外门弟子到羽化期的掌门应有尽有。 2.门派玩法过少缺少门派认同感,暂时门派只有:医疗,传送,做任务,买道具功法,职位升级这几个核心功能,而玩家进门派的唯一目的就是做任务刷贡献换功法/物品。像是门派征伐,门派比试,等等都没有。我是丝毫门派的认同感也没有。与其说是一个门派不如说是另一个换功法的琅琊阁。整个门派的功能还不如城镇。 3.功法同质化严重,绝技和神通随着境界提升除了数值差距就没了。普通的武技/灵技除了增加数值或普工次数就没了,完全没有学新技能的动力。新开游戏时的30000多种功法其实就(3武技+3绝技+1身法+2神通)*(6武修+6灵修)=108可能计算有误。整个游戏只有108种功夫,除了数值词条外毫无差别。本人玩的剑修,除了绝技引爆武技的流血,剑斩增加剑雨时间,技能间缺乏联动。 4.突破同质化这我就不说了大家都懂 5.主角和NPC的互动选项少,随机事件也少,当然这些我相信后续更新能解决。我更希望看到NPC与NPC之间的互动,张三偷了李四的药,李四叫上自己的同门师兄弟围殴张三一类的剧情。游戏中我们只能看到自己亲近的人被打了逃遁,能看到的其他互动实在是太少了,不像一个活着的世界。 6.附职无用。炼器没开就不说了,炼丹除了炼突破用的丹药基本用不上,炼丹的纯度杂质还是挺有意思的。修仙嘛,有人以武入道的剑仙,应该也有以器入道的炼器师凭借强横的本命法宝移山填海。说实话现在版本副职完全用不上。我现在是剑仙,刷刷灵根换一套别的技能就成法修了。这就有点没意思了。 游戏整体上来说不错,虽然完成度不高不过潜力优秀。希望不要像某画饼游戏。
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