普普迷迷
普普迷迷
关注数: 92
粉丝数: 51
发帖数: 2,320
关注贴吧数: 55
这算彻底卡住了吗?给了他70根萝卜过了好几天还是没反应
关注游戏《伊拉图斯:死之主》的朋友请转到“伊拉图斯死之主”吧 很有潜力的游戏,欢迎来讨论 地址:https://tieba.baidu.com/f?kw=%D2%C1%C0%AD%CD%BC%CB%B9%CB%C0%D6%AE%D6%F7
死之主当前版本各个单位的简单评测 竟然真的有这个游戏的贴吧,那就写一篇全单位的评测吧。 版本157.05N 附一张正在玩的压力队的骷髅小哥的图:
玩了30个小时后,来说说对游戏的新理解 这游戏每次开新档玩都会有新的理解,我把这些自己发现的东西分享给大家吧 1,承租路线。承租便宜,稳定真的算是游戏的福利。承租给需要稳定供给的产品,另外的不是需要稳定供给的产品自己设定贸易路线来运。 再说一句,快速帆船真的好用,而且中立npc那买只用1万不到,4格货物栏,大海上最快的速度,简直太实惠了,闲下来还可以去远征。超值度仅此于游戏中的bug船旗舰。 2,与海盗议和,与海盗议和需要支付一定费用,按照关系1万或者更多。这其实是一笔非常划算的买卖,停战的这1个小时的收益要远超这笔费用,而且停战可以避免与海盗的关系进一步恶化,以后的停战费用会越来越低。还有,如果自己有船不幸被海盗盯上逃不掉的时候,可以马上议和,救船一命,停战的收益就更大了。 3,查看需求,查看需求一般是点开居民住所看。但是这样的方式是滞后和不直观的,快捷和直观的方式是查看市场。市场能够看到岛上所有居民的需求,鼠标移上去还能看到库存剩余,而且这是第一手信息。时刻关注市场,就能提前补充需求。 4,仓库设定购买。npc的贸易还是挺积极的,关键需求上设定一定量的买入,能在关键时候维持一下。需求量大而且经常短缺的比如木材,烈酒,鱼和衣服,设定一定量的买入能够在扩张人口的时候解一下燃眉之急。 仓库设定购买还有一个用法是在新开的岛上,一些提供幸福度不怎么重要的东西都可以设定买入,由于新岛的人口一般较少,所以只靠买入也能维持。 玩了30个小时但还是萌新,如果还有什么新的发现,我会再补充的。
为什么我点了决斗,但是面板没有一点变化 怎么看决斗者生效了吗 附图矛的基础伤害是35-45,面板是加了25%的双手握持
1
下一页