rabbit31 岳影传说
关注数: 49 粉丝数: 47 发帖数: 1,486 关注贴吧数: 28
月蚀一周目通关纪念 一路跟着全收集攻略通关,过程挺烦闷的,娃娃🪆藏得阴间但是永远乖乖等你找,最麻烦的是浮游灵,从第二章海咲胧月馆二楼下楼拍跑动的小朋友的连续两段浮游灵,到中途拾取道具后闪现出现,必须第一时间举镜并快速转动镜头,还得确认光圈变蓝色才能拍到的类型。 很多时候没拍到就意味着距离最近那一次存档之后的战斗,收集都得重来,确实挺难受的,最讽刺的是这个收集许多言成就,通关后没跳杯,一条一条梳理才发现少了个必须强制被摸一次咸猪手才能收集到的鬼手的说明 剧情方面,最爱大叔的残樱章,因为大叔长得像我喜欢的如龙4的秋山骏,所以挺有好感,从大叔刚出场的迷茫,到残樱章的真相大白,自己一路操作的最强战力的大叔,安全感拉满的大叔,原来已经,人物刻画收尾呼应,更是在终章升华,印象挺生动undefined…… 战斗方面,最难的当然是第9章的1器5奏,过了这场,第11章的5奏也太简单了,跑动观察有无举臂的奏,有的话保持面朝举臂奏向后平移,等她靠近做好两手准备,消失就立马瞄准脚下等她钻出地面FF,前扑就直接FF。虚假的最后boss红衣女,实际的最后boss钢琴,真正的最后boss最终幻想7重生弹钢琴都能S的我 总结下来,月蚀和巫女真的各有各的好,总体玩下来更喜欢月蚀一些,抛开月蚀粗糙的场景贴图(在高清的人物模型对比下实在太膈应了),略显僵硬的操作手感(特别是在面对怨灵突脸穿墙闪现时还迈不开腿的女主)以及非常不友好的收集要素错过就无法补救的单线惩罚(说的就是你们浮游灵,开花灵),剧情关联性更强,不割裂,各个主角关卡里的道具继承甚至玩出了老生化表里关的意思,氛围营造不错,敌人种类和攻击方式也较丰富,让我巫女入坑后,又认识到零这个系列的魅力
月蚀假面第9章胧月神乐场地战斗一点拙见 讲真,制作组第9章真的好好测试过难度吗?开头1V3常规战斗还好,到月蚀堂和容器,5个奏女的1V6非常规战斗难度开玩笑的吗?难度完全就是坐上跳楼机,瞬间拉满。普通难度手残党打了二十多分钟才过,把前期攒的4个万叶丸和十几个六一胶卷用了才磨过去。 初见容器奏女,听吧友劝,不刻意追求FF,举镜打了一发普通SC,然后,就开始各种被按摩:容器掐脖颈椎治疗,奏女抱腰腰部理疗,还有奏女摸腿足部护理,全方位一条龙服务,完全不让人缓缓,不停中招磕药,刚想举镜反击,又被打断,打的真的好急。 二战全程不举镜,认真观察每个怨灵的动作:容器非常简单,只会转圈消失和空中俯身掐脖两招。奏女虽然也只有地面举双臂前扑和地下钻出摸腿两招,但是存在空中后跳然后消失和举双臂快到镜头的FF时机时突然消失骗你拍照的假动作,极其狡猾,一旦你举镜丢失目标,大概率在你左右后方位会有一只前扑奏女,一旦你站在一个地方举镜过久,大概率被摸腿奏女打断。 应对策略:第一,利用FF无敌机制。这场战斗当我抓住一个怨灵的FF开始连击时,整个FF连击过程其余容器和奏女都没展开另外的攻击。第二,容器掐脖攻击只有面对她的脸方向才能闪避,其余方向无法闪避,尤其是从背后飞过来摸你时立马转身面对她闪避,因为我是最后杀容器,所以前期击杀奏女的时候会多次用到闪避容。第三,持续移动,只走路不跑都行,不要站着不动,不然必然被奏女摸腿,在移动过程中观察附近有无奏女已经进入举双臂前扑状态,如果有,拉开适当距离后面对奏女举镜等她扑过来FF,如果她举臂到跟前突然消失,那就赶紧放下镜头移动,不然下一秒大概率被抱腿,如果奏女贴得太紧来不及转身举镜,就不举镜,等她扑上来瞬间按闪避,闪避后立马举镜抓她攻击后摇的FF,往复循环,清掉5个奏女后,最后单独面对容器,就很好打了。
月蚀第一蚀玩后感 这才是零系列的真实写照吗?白金巫女后月蚀初体验挺难受的。 探索收集方面流歌的跑步跟走路感觉没区别,有些僵硬,地图探索好慢。 道具灵丝忽闪忽灭还得用超级难控制的手电筒扫到才能调查弄得有点强迫症不适,关键还隐藏着强化镜头和装置,真怕漏了。 浮游灵拍摄反馈不太友好,拍下来噪点挺多,有时候都不知道有没有拍上,ps5举镜按住左摇杆再转动右摇杆快速转向身后抢拍浮游灵的操作是认真的吗。 打完第一章鬼娃娃一个没收集,后来才知道可以收集,而且真的藏的阴间,收集完还要看鬼脸🤪。 战斗方面,是最受挫的,早就听闻巫女战斗最简单,果然月蚀被虐哭。镜头自动蓄力,蓄满后自带放大效果,然后就只能看到小男孩的头,看到他眼珠变大就按,结果只拍出SC,然后稍微多等一下,就直接被抱,按不出FF,蓄满力真的只能看到小孩的头,看不到他手上的动作。 序章的护士也是,蓄满力就只能看到两只黑洞洞的眼睛越靠越近,完全看不出攻击判定,感觉这蓄力有点妨碍抓FF呢。 食堂走廊那个对焦测试员,疯狂甩头穿过我但没伤害,还有那个说你回来了的女怨灵下蹲后抬头,包括圆香捂着脸靠近你但是突然又消失了,这些都是怨灵的假动作吗?就是穿插在其他攻击中骗你出招的假动作? 有无大佬说一些有关战斗中FF,SC,ZS的心得,比如蓄满力局部放大不好观察怨灵动作该怎么办?蓄满力后红框就是SC吗,如果没有蓄满是不是就没击退效果?还有FF是靠红色提示灯还是看那个闪电花纹,还是靠背板怨灵的动作?
濡鸦巫女PS5版闪避·续 个人体验下来最难实现的闪避,其实就火把男和火继守卫的向前突刺,这两招如果抓FF失败,只能闪避,几乎都会被打到。 原因我总结出来,其实就是与怨灵的距离太近,只有距离足够远,才有足够的时间让火把男完整做完向前直戳柴刀的完整动画,让火继守卫拿着权杖已经向前冲刺了一小段距离,而此时闪避,主角才能闪避成功,亲测。 所以和火把男在迷途之家榻榻米房,和火继守卫在幽宫祭坛房战斗,无一例外都是狭窄不堪的地形,加上他俩都是引诱你拍照后,趁你相机冷却才闪现近身发动攻击,如果此时如果刚好被卡地形移动不了,或者才举镜慢慢往后拉开距离,时间就不足以完成上述两种冲刺攻击的完整动画,此时哪怕画面边框闪红,右下角出现闪避按钮,玩家正常按下按键也无法闪避成功,因为此时系统提示的闪避和怨灵攻击的闪避不契合。 此时正确的做法是立马放下相机奔跑远离怨灵,拉开距离过程中不用正面面向怨灵,持续观察右下角有无闪避按键出现,因为此时距离拉的远了,右下角的闪避提示才和突刺攻击的闪避时机契合。 其他怨灵,如笼女,谏女,常见的眼罩巫女甚至最终boss黑泽的向突进的攻击就没有距离限制,无脑按闪避,看到怨灵从你身上穿模过去都没问题,一定可闪,提前很久连按都行。
1 下一页