牛人者人恒牛之🔥 藐视一切特权狗
警惕社交软件,目前被渗透十分严重,小心1450。
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嗯,今天最高兴了。水一贴。 花钱买数值pvp的网络游戏,在这个时代已经失去上桌的资格,现在游戏太多了,玩家选择面太广,主流玩家没必要找个网游当赛博下等人,很多卖数值pvp网游,现在都是一群氪佬在互相伤害,他们之间的体验感怎么说呢,反正大体情况就是一群氪佬都非常默契,互相避开同层次的玩家找低层次的玩家pvp,但现在这种网游底层玩家真的是凤毛麟角,体验如何不好说,但钱肯定是花如流水,以前大家叫你“大哥”是真心的,现在叫你“大哥”大概率是在看猴。至于氪佬同层次互相用钱扇耳光?你都同层互殴了,和数值平衡的pvp体验有什么区别。 硬核单机只是少数中的少数,绝大部分都是云单机,或者浅单机,所谓单机“骄傲群体”,玩不玩单机不知道,他们只是享受这种抱团搞歧视带来的优越感,比如他们经常挂在嘴里的一些好单机,我也能找一堆东西喷,这太容易了,但没有必要,我不喜欢,不代表我要去反对别人喜欢的,同样,我喜欢的,我也不会要求别人一定要喜欢,游玩是个人的体验。 对于玩家而言,好游戏是不分单机和网游的,取决于游戏好玩不好玩,而不是游戏的属性,而且玩家对游戏的可玩性认同本身就没有统一,主要还是玩家自己的体验,有人觉得单机好,有人觉得网游好,这并不冲突,一款游戏让玩家自己选择单机或者联机,本来就是目前游戏发展方向的大势所趋,即便知名大厂r星的游戏也是有线上线下双模式,不管你想不想,双模运营,三端互通都是未来的大方向。 玩家在游戏里找bug,我觉得对游戏来说是好事,只有找到各种问题,官方如果能够及时反馈,才能更好的优化玩家的体验,这是双赢的局面。 但是对于刻意找茬的行为,我觉得有些小孩哥确实有些太魔怔了,你找的茬随便找个你引以为傲的游戏来,我也能给你找一堆,不会没有人没玩过“大家来找茬”这种游戏吧,找茬还不容易?如果那点东西确实让你们火冒三丈,血压高升,整天红温,其实我觉得可以多来一点,用三个字来说就是“请加速”,你们得到了红温,我看乐子收获了快乐,双赢嘛。 至于一些人跟风男女对立,其实这个还是比较容易理解的,毕竟很多人没有男女朋友,快过年了压力也大,多少有点求偶焦虑症,求之不得也就产生了一点被异性迫害妄想症,一点过度的提前防备行为,都是青春嘛不是,但不能太过度了。特别是一些生理性别男,互联网性别女的“**”同学,或者反过来生理性别女,互联网性别男的“大男子主义”女同学。
2025年谁还当赛博下等人。 最近总看到一些视频,以一副很有“精神”的样子指点运营的运营模式,痛斥了燕云的运营方式,但由隐隐约约的意有所指。 比如他们说的最多的一句话就是“只卖皮肤根本活不下去的。” 可以理解为他们的共同诉求是,希望燕云回到传统的运营赛道,以卖数值为核心的运营模式,回到他们熟悉的排骨人+氪佬双轨并行的道路。 这里面有两种人,一种是工作室/排骨人,其中一些人甚至以游戏搬砖为生,可谓衣食所系,新的赛道虽然有新的搬砖模式,但对他们这种已经习惯副本打金的人来说,天然的反对任何有损他们利益的新事物,每一个传统模式网游新游戏开服,都是他们的狂欢,他们是依附于游戏生存的寄生虫。 还有一种是传统氪金玩家,对燕云这类模式,他们是有反感的,花钱就是为了在网上装B,就是为了体验高人一等的感觉,就是要当互联网人上人,这类人他们打游戏其实不是因为游戏多好玩,他们在只是享受打游戏的过程中,通过高于一般人的数值带来的优越感,以及通过数值碾压(pvp)来释放戾气,他们习惯了以氪金的额度论高低的国内网游模式,这种人基本上不会玩数值平衡的fps游戏和电竞游戏,主要是传统mmo的活跃用户。 由于现在的人可以选择的游戏越来越多,也越来越排斥牺牲自己来别人提供情绪价值,导致传统mmo游戏人口大量流失,养蛊式运营下,氪佬互相淘汰导致他们投入越来越高,以至于一些氪佬非常怀念过去那种网游环境。 现在现实就是玩家不是傻B,有的是游戏可以玩,绝大部分人也不愿意当赛博下等人,游戏本身就是娱乐属性的,是一个让人在脱离现实环境,在网咯空间放松心情的,而不是去给别人提供快乐的,谁也不是谁大爷,想怎么玩就主打一个“老子愿意”。 氪金买数值搞pvp的游戏在这个时代,已经没有上桌的资格,只适合小圈子遗老遗少自娱自乐。
关于防御系统的解析。 最近一些沙雕智障因为不理解角色的防御机制,导致其精神错乱,大脑呆鸡,恼羞成怒,以至于丧心病狂的疯狂攻击和抹黑武当玩家。 首先我们都了解,角色的防御机制由装备+经脉+宝物+娃娃+临时BUFF组成。 那些沙雕玩家觉得武当难打的原因是12特效,从而把锅直接甩给武当内功,非常沙雕,其实武当内功强的不是12特效,而是3特效,武当懂的都懂。99%的武当玩家非常乐意剔除12特效换来3特效的单击变常驻(能输出没人愿意当坦克)。 因为3特效的存在,武当玩家可以选择性的牺牲一些输出,这就可以在经脉,宝物,娃娃上对防御属性进行调整。 一般武当玩家都有两套以上针对性防御套装随时换装(这也是为什么有的人换属性套路了发现依然难打的愿意)。 重点来了,针对性的防御套装(宝物,经脉,娃娃)只要是内功有免伤特效的,谁弄上坦度都不比武当差,导致产生错觉在于,那些门派优质的输出机制让他们把资源都集中在了更高的输出配比上,这种极高的输出非常依赖暴击率和暴击伤害加成,当暴击率被对方的降爆评定为负数时,他们脆弱的防御在平伤互怼中处于绝对的下风,而武当的3特效这个时候更是直接把他们的心态整爆。 问题是出在武当内功上吗?武当的内功让武当玩家别无选择,只能根据内功的优势来选择玩法,这放到所有的门派都是一样的道理,已经习惯了高爆率和高爆伤的输出流玩家,在降爆流玩家面前吃瘪是很正常的事,再说了,能做输出谁又愿意当乌龟呢, 下面看数据(所有门派都可以做到)。 普通玩家的酱爆 宝物+15,经脉+8,临时BUFF+8或+10(5%药贵一些),大概是31-33之间 普通玩家的暴击率 宝物+15,新经脉+4(上限+8,双隐吃满),临时BUFF+8或+11(徐家1),大概28-34之间 我们都知道大部分普通玩家的宝物暴击率根本堆不到15,很多都是10左右,也就是说很多玩家基本上都是拿着吃满BUFF20多的爆率去干吃满BUFF30多的降爆(降爆宝物相对便宜一些),除了唐门和武器卡翻腾,打不出伤害是理所当然的,更何况,内功套路还可以针对性的开防御属性经脉,再加上一些内功在防御上还有优势,打得久了,血气上涌,大脑充血,心态很难不崩。 750玩家 爆率:宝物+20,经脉+8,临时BUFF+8或+10(5%药贵一些),大概是36-38之间 降爆:宝物+20,新经脉+4(上限+8,双隐吃满),临时BUFF+8或+11(徐家1),大概33-39之间 750玩家也是同理 精致750玩家就不用说了,降爆+爆率+爆伤三合一,+爆免四合一,+忽视五合一都有,数值看有钱就能堆。 然后再看防御(普通玩家做得到的数据) 单一属性防御可以拉上2300-2400(+数值的经脉,娃娃),宝物有针对性的伤害减免+2宝物,针对性防御普通玩家可以做到单一属性2300-2400,单一属性10%免伤。 全属性防御可以做到三条2000+一条1900+(阴柔阳刚),外功防御10000+,针对性的安排宝物和娃娃。 除非属性差距极大,或者针对性套路(附伤流),不然你一个标配输出凭什么打一个细节肉号,何况这游戏还有有一键换装,你挨打的时候人家切了输出套,你打人家的时候人家切了肉套,只想着无脑干死人家,不卡BUFF,不针对对方的状态采取相对的攻守,气不死你才怪。 最后,老板们的号基本上都能是40%+的爆率,30%+的降爆,+30%+以上的内外忽视,超高的双威力加成配上高忽视,哪怕平伤也能打出极高的伤害,如果你们这些沙雕不想太耗脑针对性的搞输出,可以学习老板们的配置。
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