老衲贾宝玉 老衲贾宝玉
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【宝哥哥作品】【苍之涛同人】溯昔——三个人的初始(桓远之篇) 镇楼图好美,不知道是哪位大大的作品,触做朋,求授权~ 这是近期的第三部苍之涛同人文,还是对苍之涛的爱最深最绵长啊…… 《溯昔》顾名思义,就是回溯往昔的意思,这篇同人讲的就是三个主人公在游戏故事开始前的故事,因为游戏里很少涉及,所以原创意味比较浓。 这里是《溯昔》的上,是桓远之的故事,桓哥哥一直是我最喜爱的二次元男神,这篇故事,大抵就是讲的去北府军之前的桓哥哥,与《昔约》的故事是可以联系上的。 可惜短篇不能用太多篇幅刻画人物,所以我没有更多笔墨去渲染我心目中的桓哥哥,可惜我没有时间写长篇…… 放弃较为安逸的可以清谈佛老可以追捧玄学的生活,桓哥哥有自己心中的理想与追求,他不想要那样醉生梦死的生活,所以我想因为如此,我们才能在开场cg的军营里看见桓哥哥吧。 《溯昔》还有中和下,中篇是慕容诗的初始,下是车芸的初始,大家敬请期待哦~ 宝哥哥其他轩辕剑同人作品: 《镐京续事》 http://tieba.baidu.com/p/2535924206 《楼阁月》 http://tieba.baidu.com/p/2994120622 《扬州慢》 http://tieba.baidu.com/p/3277243371 《远游》 http://tieba.baidu.com/p/3350364780 《曾经明月》TBC http://tieba.baidu.com/p/2755318044 苍之涛、轩六丧心病狂版电视剧改编大纲 http://tieba.baidu.com/p/2456556903 http://tieba.baidu.com/p/2876153176
【百度百科】有熊村……有熊氏…… 上古氏族之一,有众多分支,其中如今陕西商洛熊耳山为其一个分支熊耳部,现存王姓为其后人。黄帝来自有熊氏一个分支。黄帝被认为为中华民族的始祖。根据记载,他生于轩辕之丘,号有熊氏、姓公孙,有熊部落首领,传说中远古时代华夏民族的共主,五帝的第一个。黄帝也被道教尊为道家之祖,在道教中有特殊的地位中文名有熊氏起 源上古时期始 祖黄帝图 腾龙分 布广东、广西、云南、湖北等省来源部落有熊部落目录 1姓氏来历 2迁徙分布 1姓氏来历 1、出自黄帝有熊氏之后。 黄帝 黄帝被认为为中华民族的始祖。根据记载,他生于轩辕之丘,号有熊氏、姓公孙,有熊部落首领,传说中远古时代华夏民族的共主,五帝的第一个。黄帝也被道教尊为道家之祖,在道教中有特殊的地位。[1] 2、出自芈姓。据《世本》、《古今姓氏书辩证》及《元和姓纂》等所载,黄帝的子孙在商末有个叫鬻熊的,很有学问,做过周文王的老师。其子事文王,早卒。曾孙熊绎以王父字为氏,成熊姓。周成王分封先王功臣时,封熊绎于荆楚,建都于丹阳(今湖北秭归东南),建立了楚国。春秋战国时期,楚国一度强大起来,势力扩展至中原,为春秋五霸之一。公元前223年,楚灭于秦。楚君的后人多以熊为姓,称为熊氏,史称熊氏正宗,即湖北熊氏。[2] 2迁徙分布编辑从上古时期开始,就有熊姓人物的活动。夏初曾夺取太康帝位的后羿就有臣叫熊髡。西周时在楚国附近建立的子爵罗国,亦为熊姓,后为楚国所灭。先秦至汉代,熊氏主要是在今湖北、湖南省境内发展繁衍。魏晋南北朝时,熊氏部分人迁居江西,还有迁至山东的。此后直至元、明时期,江西南昌熊氏和湖北江陵熊氏繁衍昌盛,人才辈出,成为当地望族。此外,熊氏在宋代还分布于福建、江苏的一些地方。明代,今四川、浙江、安徽、等省也有熊氏的聚居点。清代时,广东、广西、云南等省也有熊姓居民。湖南、贵州、等省的熊氏,有一部分融入苗、水、布依等民族中。闽粤熊氏,有些人迁至海外,侨居于新加坡等国家。
【新闻·轩七ol】(没人发吗?)孟凡:年底首测,场景表现有信心 【17173专稿,转载请注明出处】   畅游将今日在北京国际会展中心举行Game+ 2014畅游新品发布会。期间将会发布包括《轩辕剑7》在内的几款全新作品。借此机会,17173记者采访到了《轩辕剑7》制作人孟凡,一起来聊一聊这款由经典单机系列改编的网游作品究竟会如何表现。 这是一款继承了历代经典的作品   17173:为什么命名《轩辕剑7》,而不是《轩辕剑Online》?   孟凡:命名为《轩辕剑7》是想说明这是一款继承前几代故事的作品。而并非只是一款用原著名称包装,实际上却和原著没多大关系的挂名网游。   17173:既然是说它是一款继承前几代故事的作品,你们是如何把此前历代故事融进《轩辕剑7》的?   孟凡:这个概念有点类似《最终幻想:纷争》。玩家进入一个架空的世界,所有前几代的人物都出现在里面。这世界分为人神魔“三界”,连接东西方世界观,横跨伏魔山,大禹水道,移动岛,威尼斯,云梦泽,天山,昆仑仙境。   同时,我们也把原著故事里的很多细节做了拓展,深挖一些文化。比如原著轩辕剑里的“墨家”,只是一个一笔带过的概念。但在轩辕剑7里面,他有整个的主城,有点像达拉然,是浮在空中的主城,由墨家机关组成的。   另外,许多单机的经典剧情也会以单人副本或者公共任务的形式出现。此前我们做过用户调研,大家最喜欢的剧情是天之痕,第二喜欢的是云和山的彼端。公共任务就比如说,大家到月河村的场景里面之后,就会看到于小雪正要被村民献祭给河神,你就要去把她救下来。 17173:前几代中有一些非常有意思的游戏系统,比如壶中世界这类的,他们能够在《轩辕剑7》里见到吗?   孟凡:我们做过用户调研,玩家最喜欢的系统之一有很多,我们选择了优先度最高的,比如机关术、天书、神魔异志录、神器、法宝、护驾、壶中世界这些系统都是玩家最期待的系统,我们会优先把这些系统放到《轩辕剑7》里面。 17173:宣传视频里也有机关兽在游戏里面出现,能否介绍一些它的具体用途?   孟凡:机关这个东西其实在游戏里有很多的分布。比如我们有墨家大寨(一个主城),比如他也会议飞行载具出现。甚至有一些游戏关卡,他不是人和人打,是玩家操纵机关载具来打。 画面不用担心,场景表现会胜过天刀   17173:《轩辕剑7》用的是黑火引擎,他的画面表现力与目前以画面著称的《天涯明月刀》比起来怎么样?   孟凡:各有所长吧。《天涯明月刀》对角色的刻画很用心,能感受到它从《剑网3》和《笑傲江湖》里面吸收了很多玩家在意的东西。它也用了很多很炫的技术、布料效果等等。这些东西我们都能做到。但是我们觉得它的场景做的不是很好,一些拼接工艺还有待提高。《轩辕剑7》肯定能比他们好。 17173:《轩辕剑7》的斗战体验是怎么样的?ACT还是传统的MMORPG那类?   孟凡:《轩辕剑7》和ARPG或者强调动作的武侠游戏还是不太一样的。我从入行开始就是一直在做战斗表现,此前在《剑网3》的时候就是在做战斗底层。ARPG动作武侠能直接给玩家的操作带来爽快感。但是还有一种方式是通过技能的搭配和策略来体现战斗爽快感。这种方式的好处是操作频度不那么高,不那么累。比如《魔兽世界》、《剑网3》、《英雄联盟》这样的。即使装备相同,不同熟练度的玩家操作出来的水平也是不一样的。可以理解为《轩辕剑7》是《剑网3》的动作加强版。   17173:现在很多网络游戏都很注重剧情方面的表现,《轩辕剑7》会怎么做呢?   孟凡:为了把剧情表现好,游戏里的所有东西都要能够配合。场景也得配合,npc说的话也得配合,音乐也得配合。以前我们在2D的游戏里面这种表现力有限,可能只能做CG来解决。但是在3D的游戏里面我们可以用即时演算。我们在《轩辕剑7》里还请了一个导演,运用3D引擎的很多镜头方法来表现剧情。把每一段经典剧情的表现都做到。   17173:《轩辕剑7》曝光已经很久,不少玩家对它已是望眼欲穿,我们大概什么时候可以玩到它呢?   孟凡:我们一开始需要很多的用户来调试游戏。第一次的测试会在今年年底或明年年初。我们会用激活码招募一部分核心用户来帮助我们调整。里面讲了很多故事你是不是认同啊、系统你觉得好玩吗什么的。面在慢慢通过调整逐步开放其他阶段的测试。时间长短依据调整的量的大小而定。这是一种对玩家负责的产品心态。是必须的。
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