MrM▫▫▫ 昝雯轩
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火炮兰一句话小指南 给还没有过6人的同学一点指南,大神请绕行。 门神老大(三条鱼) 《剑士(拳师)决定你们的生死》 门神这里对剑士的要求很高,要一个人T住两条鱼给队友安全的空间输出boss,如果剑士对小怪技能不熟悉或技术不合格,那么你们6成会跪。 大厨老二 《力士带领你们胜利》 大厨难度不是很高,核心人物是力士,唯一要注意的就是boss喷完毒后请不要输出,让力士举起来打。只要离两边雷区远些,是很轻松就可以过的 酒保老三 《气功是亲爸爸(妈妈)》 这一关可以很简单也可以很难,这要取决于你们的气功了,在这关气功要做的事比较多,1.拉仇恨,保证火圈不在近战队友脚下。2.清火种,身上没有火种时吃boss一个火圈是掉40%左右的血量(以我19000hp的拳师为例),5层时是直接空血(目测只剩200~300左右),10层就呵呵了,清火种是重中之重。3.输出,输出,输出。我们又一次打到它只剩下10000hp时没时间了,就被时间之核炸死了。做好这几点过酒保不难。近战注意多用好QESS。 兰兰酱 《气功,气功,气功!》 打兰兰酱气功也是很重要的,要拉boss仇恨,并且要放好冰花(拳师算是救火队员吧),这就没啥了,兰兰可以说是最简单的boss(就是血多),注意如果有人跪了及时救,带个召唤可以胜任急救队员。 关于兰兰本里各职业的作用简单分析 1.剑士:很重要的职业,有一个剑士在队伍了会很稳的,基本带一个会玩的老手剑士就足够了。 2.力士:救人,拉老虎,给队友输出时间,没有力士在队里兰兰本真心不好打,但也不宜多,一个老手足矣。 3.拳师:其实兰兰本里拳师是有些小酱油的,主要作用就是救火,老一里如果剑士不幸身亡拳师顶上;老二力士没有抓住,剑士或气功濒死无法控制小怪,拳师顶上;老三仇恨乱了,由拳师调整,剑士被小怪杀了,拳师顶上;兰兰 气功冰花早了,老虎仇恨乱了,拳师顶上。基本就是搅屎救火,一定要保证不死才能救得了火。 4.气功:兰兰本里最重要的一个人,输出,仇恨,罩子,冰花,都是气功要做好了,当队里有一个好气功时,请称赞他然后默默加好友吧。 5.召唤:救人很不错,可以给团队增加容错性,而且猫还可以T,输出也不错。可以的话组一个吧。 6.灵剑:比较全能,可以足一个来增加输出和队伍的容错能力,但是比较脆是问题。 7.刺客:没组过,如果气功够给力的话是不需要开蒸汽的。 感觉前5个职业最好都有,最后一个位置可以用剑士,气功,灵剑,刺客填补。
沙漠死神——Nasus Nasus不是我第一个使用的英雄,但是是到目前为止我最喜爱的一个,我是AP英雄起家,本人个人爱好是使用一些续航能力较强较为猥琐的英雄,比如末日使者,猩红收割者,金属大师,蒙多之类的,目前Nasus我用了很久从刚开始上单各种被打爆,到现在不能说可以打爆一切但是至少可以做到不被打爆(心里话),今天发这个帖子是为了能和大家交流一下使用Nasus的心得与体会,有不详或有错误还请大家多多指正。 有很多人说Nasus是个无脑英雄,前期疯狂用Q补兵,后期开大冲进人群里见谁咬谁,咬得对面哭爹喊娘,我不同意这一点,这样的Nasus只是一只失去理智的疯狗固然咬人很痛但不是真正的强大。有人说Nasus是个新手英雄毫无难度,我不同意,Nasus是一个需要有良好走位和团队意识操作的英雄,疯狗Nasus不能带领队伍走向胜利。还有人说Nasus是一个过时的英雄没有使用的价值,我不同意,怎样衡量一个英雄过时与否是看这个英雄的皮肤数量,还是他出现的时间?我这里想带给大家的不是一只疯狗,也不是一只缩头缩脑只会farm的Nasus。 天赋: 天赋我喜欢选择9 21 0 或是 0 21 9,天赋可以根据自己喜好或是其他攻略来加。符文我喜欢选择红色甲穿,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,净化固定攻击。 下面来说打法: 1.团队配合 首先先从反野说起,不管要不要反野个人都建议一级E,反野时E的AOE伤害和破甲效果都很好,在线上时一级点E可以防止你被压制,之后加点个人建议主E优先加满E,Q点两级就好,为什么Q点两级而不是只点一级或优先点满呢?因为点两级Q可以让你在伤害,CD,耗蓝之间找到一个平衡。 2.线上作战 Nasus我一般会选择上单(中单不推荐),上单时要注意几点: 1.要正确估量敌我双方的实力,不能盲目缩塔,或是盲目火拼。 2.要谨慎,上单比你强势的英雄有很多,他们有的爆发高,有的耗线强,而你要做的就是让他们没有用武之地,争取在前期获得一个相对安全的发育。 控制兵线是极其重要的一点,你需要将兵线牢牢的控制在有利于你的地方,而如果地方小兵过多或者对面有想将兵线压入塔的射程时,果断使用E来清兵,另外一定要保证河道时刻有眼。当你的血量较低时而对面又有想强杀你的意图时你要时刻做好准备,Nasus虽然前期较为弱势,但是任何塔下强杀他的决定都是愚蠢的,这时候你就要果断缩塔,当他冲上来时,给他一个W超强的双减效果可以瞬间废掉他的攻速并把它牢牢拴在塔下,之后在放一个E魔法伤害和破甲效果足够他喝一壶的,之后开Q打他,不管是谁都要付出惨重的代价。6级之后有了R的Nasus更是不虚他们,Nasus虚血开大塔下反杀是经常的事。到了后期你是作为一个副坦,保护己方后排Carry,需找机会击杀对面Carry,因为你的W,和Q你可以在瞬间黏住对面的Carry,之后几秒你就可以输出大量的伤害,这些伤害对于后期Carry来说是足以致命的。如果对面Carry残血跑掉,而你有没有任何控制技能时不要试图去追他,你要始终保持和你的队伍在一起。(记得又一次我用Nasus在野区遇见了敌方的两个ADC,寒冰射手和惩戒之箭,他们试图放我风筝,我本来无心恋战,但是看到寒冰射手走位极为激进,就回身Q了一下,直接满血被我打到还有五六格,我又补了一下平攻,一个E她直接回家洗澡去了,另一个惩戒是直接闪现跳墙。) 出装 出门装: 1.1鞋三红,这是对上那些爆发耗线不是很强的上单时,你可以出一鞋三红获得更好的走位,farm。 2.布甲五红,这是对上那些爆发和耗线都比较强的上单英雄时,你可以更加安全,有更好的续航能力。 中期装: 忍者鞋(水银鞋),耀光,贤者之石,冰川护盾 后期装备: 忍者鞋(水银鞋),三项,狂徒,守护天使,冰心,粪叉(或者自然) 详解: 三项是沙漠死神的主力输出装备,但绝不是它要裸奔的装备,裸奔三项对沙漠死神来说百害而无一利,沙漠死神在有Q的后期伤害的基础上就并不需要再出过多的输出装,最多补一个粪叉,毕竟他站的住才是硬道理,所以我建议三项放在第三或是第四位来出,第一件装备先出鞋保证你的移动速度,第二件装备建议出狂徒铠甲,提升你的生存能力。这是你可以看一下场上的情况选择进一步提升生存能力或是提升输出能力。 最后希望可以帮助到大家,谢谢。
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