无一师 xkgdsg
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大家好,今天正式入驻mini世界吧 1. 关于抄袭。 就游戏元素来看,的确有抄袭的因素存在。特别是刚出的时候。但其一,没有噱头谁看你是个什么东西(比如王者刚出的时候说moba啦——当时拳头尚不是鹅家,抄不抄大家心中自有分晓)。其二,游戏的画质渲染和游戏本身的性质很不一样,原神因为卖的是角色,剧情占体验中很大的一部分。关于剧情的问题后续会解说。塞尔达主打的是游戏性,极致的游戏性,极致的环环相扣。原神因为要慢慢出补充包,在环环相扣的游戏性这一点上永远比不上塞尔达,所以它其实不适合喜欢纯粹游戏性而非剧情的人。只能说占了手游pc之便。其三,虽然这句话经常被说,让很多人嗤之以鼻,但任天堂的确没有和米哈游打官司,如果真的是很在意这个抄袭,任家起码不会让它上自己的机子。任天堂的能力有多强,我觉得我有清醒的认识。原神刚上线时并没有这么大影响力和资本的,如果该告为什么没告呢。 2. 关于剧情。 这是我喜欢原神的内核。不要着急,我知道大家想说,原神的剧情算什么啊弱智无脑……但高质量的,充满智计的,很硬核的剧情,真的应该是全部吗。提瓦特大陆上的每一个角色,都鲜活而温暖。他们有着自己的过去,我们并不是上帝视角去跟随每个人成长的,玩家对于他们,如果兴趣不深,那只是见证与相识即可。兴趣浓厚,也可以看看各种渠道的背景故事和二创,无必要氪金。真诚是最令我难以抗拒的东西……提瓦特不会有第二个桓那兰那,纯粹的真诚,守护的责任感,依恋与简单的喜怒。森林书让我对原神的感情达到了顶点。大家也不用无脑吹须弥剧情,虽然海森的影帝操作确实惊艳了我,但智计赛道他相对于福尔摩斯啊任何多智而近妖的人,设计还差得太远。而对比真诚赛道,提瓦特让人感受到的东西,我把话放在这里,至少至少,不逊于我读《食事》《解忧杂货店》这些触动我心的作品。总结,不那么在乎逻辑,但感性而温柔的人,会喜欢原神
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