呵呵大III 呵呵大III
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吐槽贴感觉战意玩家流失速度好快啊,老玩家走了,新玩家不来以前 吐槽贴 感觉战意玩家流失速度好快啊,老玩家走了,新玩家不来以前一起开黑的队友都不怎么上线了 昨天叫几个朋友一起来玩战意,结果他们新手任务还没做完就弃坑了,公会里老玩家也仅剩不多,还上线的老面孔用手指都数得完。 老玩家的流失是每个游戏都不可避免的,战意虽是个小众游戏,但也需要注入新鲜血液,希望策划大大们想出点新点子吸引新玩家 我最近上线也只是打活动六连,打完就下线,不管别人怎么看,反正我是觉得最近pve副本越来越无聊了,就拿新出的瘟疫地图来说,完全就是火烧藤甲图的翻版,只不过穿了一层瘟疫军团的皮而已,刷兵的套路都摸清了 最近打pve感觉出了制作者满满的恶意抗日抗日,抗了好几个月了,一共才出了那么几个图,打抗日完全就是为了刷兵而抗日并且背景和故事线也很模糊,打这些pve的时候完全没有代入感, 提个建议吧,战意如此庞大的架空世界,能吸引玩家的要素一定很多,不一定非要抓着抗日不放啊,上个赛季的战矛皮肤,好像是圣痕缠影的设定就很有意思,千年教廷圣子的武器,缠绕着不详的诅咒,这完全可以当个一系列的副本来做啊, 一个完整的副本故事体系,让玩家感受到自己正在参与一个故事,就拿抗日来说,戚继光抗倭是史实,反正我感觉对玩家的吸引力不是多么大那可不可以换 个设定,比如云川被白夜叉残暴统治的弥生国入侵啦,将pve与战意这个架空的世界联系起来,再辅之以带有起伏的小故事剧情,虚构几个战役,让玩家能参与到战意世界pve的腥风血雨中,再说了 还可以加上带有有关设定时装,比如击败白夜叉及其追随者后能获得成就奖励或是弥生国色彩的时装奖励,预计单考时装和皮肤的收入都会比现在多 以上为一己拙见,希望战意越办越好
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