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如何评价「龙之谷」这款游戏? 永远不会忘记开谷的日子,2010年07月22日,在华南二大地之怒诞生。 这是我这辈子花费精力最多,获得成就最大的游戏,于是我想,对龙之谷这款游戏,刷图说不好,但对于PK还是有些发言权的。 从最开始24级满级,一直到60级满级退谷。现在这游戏怎么样不太清楚,只能说,按当时来看的话,这是我玩过,唯一一个PK真的带有平衡性的游戏。每个人在PK场都要经过平衡系统的洗礼,穿神装和裸装基本是一样的,并且在玩过龙之谷之后,我认为任何其他带有锁定人物性质的PK游戏,根本就不配被称之为PK游戏,比如剑灵,九阴真经等,至于为什么等下会说到。 这游戏的竞技场之所以在中后期不温不火,是因为个人天赋差距太明显了,中期开始两极分化严重,没有天赋的人在死之前甚至打不掉高玩5%的血。久而久之,没人愿意跟高手玩了,一个服一直互相切磋的就那么几个高手,然后观众席爆满,鄙人在状态最巅峰的时候还经常被人刷喇叭说竞技场开挂,现在回忆起才发现,这其实是对鄙人最崇高的赞美。 游戏本身不锁定视角,在这方面,它就比其他锁定人物的游戏难上很多很多。在龙之谷最火的时候,我经常看到网吧里有人PK时候边甩鼠标边说”:***人去哪了?卧槽对面那个人去哪了?“龙之谷PK中的走位才是真正有意义的走位,每个人的视角是自己的鼠标掌控的,你的步伐会影响对手的视角调整。手速格外重要,但瞬时反应配合手速更重要,有时候反应慢了半秒就决定了一场胜负。 浮空调整,翻滚还有一些会使自身短暂无敌的技能,在使用时机上很关键,真正比拼的两个高手不在对手倒下的那一刻是不会转移注意力的,当然若是失误,保命技都交掉了还是被对手抓到,这没办法了。每个职业使用不同技能后都会使自身产生不同的霸体,不同的技能在打到不同状态的角色身上会产生的破霸体值,什么技能加上什么技能可以把对方当前状态的霸体破掉,这些都是很讲究的。而那些锁定PK类游戏,一般情况下,只要锁定了人物,按技能,就能把对方抓住,甚至自动飞到锁定者身边一通连招,毫无技术可言。 顺带一提,40~50级满级时,是平衡性最好的时候,龙之谷竞技场的黄金期,在华南二,箭神,游侠,战神,剑圣,贤者,元素,魔导,各有高手,大家都在巅峰的时候,实力基本是55开的,因为职业的微调,可能会有46开的局面,那些抱怨职业原因没法pk的,那是你根本就没看清你职业的精髓所在,认真的人可以在加点树上想出十几套不同的方案,想出对付各职业的方法,像我这种对pk近乎癫狂的人,在加点时根本就放弃了刷图。 可怕的是,越有天赋的人,考虑的越多。 拿战士内战举个例子,每场PK都是单独计时的,在你使用第一次浮空调整的时候,高玩会看一眼当前计时,算好你下一次的浮空调整CD转好的时间。你觉得自己的斗气净化为什么那么容易被破?那是因为高玩已经算好了你第一次斗气净化能使用的时间,只要时间差不多要到,一般人都会第一时间选择使用,那么等待你的只有勾拳。 所以厉害的人完全都是瞬时反应强大吗?不是的,只是他们做好了准备,你的下一步行动完全在他们的掌握之中,他甚至在跟你对战几个回合之后就会发现,你翻滚之后习惯往右跑。 怀念那段时期,在大家都不甘只在一个服务器绽放的时候,纷纷借号去外服踢馆pk,久而久之全国的高手都互相认识,延伸出了类似剑阁,战组等聚集了全国各职业高手的群,颇有百家争鸣的感觉。所以龙之谷是我目前来看在PK方面最需要技术的网络游戏,如果有其他的,那它的游戏PK模式也应该跟龙之谷差不多。 至于在PK之外的东西...我不知道,因为从40级满级的那段时期,我就一直待在PK场,之后开放50级,60级,我都没出去过。 经常有人听到我这么说后“放屁吧,那你怎么到60级的'' 我是从40级吃每场PK的经验到60级的............ 最后再来介绍下自己吧 华南二ID:黑炎刹阵冷酷(别吐槽,中二时期)跨服ID:黑炎小冷剑阁初代考官
官方正统续作来袭 《龙之谷:世界》公布新情报 此前早就报道的《龙之谷》手游新作《龙之谷:世界》最近官方爆料出大量的资料,这款是神秘的《龙之谷》手游新作正式公布! 《龙之谷》手游版算得上了是非常成功的一次的端游移植了,而且盛大这次也是算成奇迹般的拯救了这个被埋没的佳作。虽然端游版的回春没有太高,但是转战移动端的玩家真的只能说一天比一天多! 手游化的成功不知道是不是成功的吸引到了海外厂商的注意力,最近这段时间里,《龙之谷》移动版连续发布了两款游戏作品。一款是日本的游戏开发商GUMI取得版权后开发的《赛莲希亚传说》,而另外一款就是原厂制作的《龙之谷:世界》。这两作说起来也蛮像的,都是以无锁定的3D动作为主打。另外在小编看过以上两作的实机运行视频后,只能感叹还是国外的月亮圆呀! 《赛莲希亚传说》之前有过详细报道(点击查看),而这款由原厂制作的新作《龙之谷:世界》,其实在今年的2017CJ中就有展出,只不过因为在商务官的原因,导致没有人关注。(毕竟W馆每年都被称为乘凉宝地) 虽然没什么人关注,不过在今年的CJ中该作还放出了实机试玩。该作主打3D无锁定的帅快战斗模式,采用双技能栏设定,通过切换按钮玩家最多可以自定12个技能快捷按键,当然这也极大的增加的游戏的可操作性。 其他设定还是以端游版为主,但这次《龙之谷:世界》一改之前的纯副本制度,主打开放式世界,不过原本经典的副本机制还是得到了保留。此外根据这次详细的新的公开情报中了解,虽然还是有副本存在,但是游戏中的主要内容还是集中的野外地图上,而且在野外中还支持30VS30的超大型的PK。除了以上内容外,《龙之谷:世界》还将会增加一个在《龙之谷》系列中从未出现过的新职业Slayer(暂译:机械师)!不过由于没有公布详细内容,所以暂时不知道是什么样的一个职业。但就角色的建模而言,有点像冒险岛的机械师。根据这次新公开的信息,《龙之谷:世界》将会在年底开发完成,2018年夏初发布。不过由于目前开发进度较快说不定明年年初上架也说不定,感兴趣的玩家可以留意一下哦。
你和龙之谷有哪些故事? 我是“现役”暴雪全家桶玩家 搓炉石、打风暴没什么感情色彩,就是干 星际二、暗黑三权当看电影 守望先锋我主大锤,一身盔甲,一面护盾 生活中,我是个不着调的逗b 而每次提到龙之谷,就感觉心理某个柔软的地方被戳了一下(**怎么跟说的跟恋爱一样啊啊啊啊啊啊啊!),然后画风突变萌萌哒,你们马上就会看到…… 个人感觉,游戏玩家对于游戏角色的认知分三类:1.认为自己即角色。2.认为游戏角色是独立的人格。3.认为游戏就是游戏,一串代码贴图而已。 我是第二类。 我的故事,和游戏本身的关系可能不大。 2011年11月8号入谷。70跳级号活动附近变得迷茫,忘记初心,退坑,角色被回收。16年10月回谷。心里一直有DN(准确的说是那只学者)的位置,找了个时间,回来了。我这人有点三分钟热度,但是,DN是唯一一个能让我时隔这么长时间还想回来看看的游戏。 现在,破晓以后是我循环最多次的歌。 刚玩的时候什么都不懂,连外观都是随机生成的。尽管当时动过重建的念头,但是,慢慢的就喜欢上了这个外形。至于现在嘛……我家萝莉最萌!不服憋着!当时同学带着我升级做装备什么的,虽然即使到最后我也并没有玩明白,但我想这应该是我第一次融入集体去干点什么事情。 我原来一直很不合群,而龙之谷伴随了我大幅转变的全程,所以……我想,这“过气网游”对我来说,肯定不止一个游戏那么简单啦。(偷偷说一句,我给角色起的名字撞上了二模卷的实验npc……很意外又不觉得意外,生活总是充满惊喜~) 我的心理老师说我是给自己建造了一座完美的城堡,也许我离真正心理上成熟还远的很吧。不过,我还是愿意相信,所有的作品不过是其他世界的一个投影,我们与他们的相遇,完全是一种缘分。 以上这些,删删改改,写出来权当供大家一笑,毕竟,我还指着我的“城堡”来维持自己超好的心态呢~
官方正统续作来袭 《龙之谷:世界》公布新情报 此前早就报道的《龙之谷》手游新作《龙之谷:世界》最近官方爆料出大量的资料,这款是神秘的《龙之谷》手游新作正式公布! 《龙之谷》手游版算得上了是非常成功的一次的端游移植了,而且盛大这次也是算成奇迹般的拯救了这个被埋没的佳作。虽然端游版的回春没有太高,但是转战移动端的玩家真的只能说一天比一天多! 手游化的成功不知道是不是成功的吸引到了海外厂商的注意力,最近这段时间里,《龙之谷》移动版连续发布了两款游戏作品。一款是日本的游戏开发商GUMI取得版权后开发的《赛莲希亚传说》,而另外一款就是原厂制作的《龙之谷:世界》。这两作说起来也蛮像的,都是以无锁定的3D动作为主打。另外在小编看过以上两作的实机运行视频后,只能感叹还是国外的月亮圆呀! 《赛莲希亚传说》之前有过详细报道(点击查看),而这款由原厂制作的新作《龙之谷:世界》,其实在今年的2017CJ中就有展出,只不过因为在商务官的原因,导致没有人关注。(毕竟W馆每年都被称为乘凉宝地) 虽然没什么人关注,不过在今年的CJ中该作还放出了实机试玩。该作主打3D无锁定的帅快战斗模式,采用双技能栏设定,通过切换按钮玩家最多可以自定12个技能快捷按键,当然这也极大的增加的游戏的可操作性。 其他设定还是以端游版为主,但这次《龙之谷:世界》一改之前的纯副本制度,主打开放式世界,不过原本经典的副本机制还是得到了保留。此外根据这次详细的新的公开情报中了解,虽然还是有副本存在,但是游戏中的主要内容还是集中的野外地图上,而且在野外中还支持30VS30的超大型的PK。 除了以上内容外,《龙之谷:世界》还将会增加一个在《龙之谷》系列中从未出现过的新职业Slayer(暂译:机械师)!不过由于没有公布详细内容,所以暂时不知道是什么样的一个职业。但就角色的建模而言,有点像冒险岛的机械师。 根据这次新公开的信息,《龙之谷:世界》将会在年底开发完成,2018年夏初发布。不过由于目前开发进度较快说不定明年年初上架也说不定,感兴趣的玩家可以留意一下哦。
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