95159793
95159793
-
关注数: 23
粉丝数: 76
发帖数: 2,920
关注贴吧数: 44
明白的大佬请帮看下,新机器这个封条下边,会有折痕么? 怎么感觉不太对劲?淘宝买的,要退么?
优质轰趴聚会
有安泰经管学院工商管理博士的学长学姐么?求认识,有些问题想咨 有安泰经管学院工商管理博士的学长学姐么? 求认识,有些问题想咨询。 Qq95159793
关于腾讯龙之谷手游,有啥攻略没有? 入坑差不多一年了,没玩过端游直接接触的手游。不算什么攻略,只是在玩的时候的一些心得。 战士:在龙之谷里面玩的第一个职业就是战士,15级转战神对新手来说比较容易上手,有肉有输出有拉仇恨的技能可以t怪,稍微练一练拉怪就有人愿意带你打本。战神技能加点方面,拉怪的话惩戒波是必带的,就是那个扔出一个炸弹的那个技能,主要用惩戒波吸引boss仇恨。其他技能没什么必须要带的,根据自己的个人习惯来就好,就算点完技能点后悔了,重置也只需要50龙币不算很贵。二转的时候新手的话还是毁灭者比较好,后期毁灭者能t能输出技能还能给自己回血,打龙本组队要的比较多。
现在还在玩龙之谷的都是什么样的心态 最近才开始入谷,没错,已经被人诟病成这样的情况下坚决入的谷。 玩的是弓箭手。感觉弓箭手全家下水道。 原因很简单……看看莉亚多可爱呀~ 男朋友几乎全程带打,所以不是很有压力,但是有时候会看着亲儿子们的输出暗搓搓的不爽。 嗯……为什么要玩呢,虽然鼠标365度的转很头晕,虽然角色制作的想要捂脸,虽然攻击力看到想泪奔。 但是剧情太细腻了。 做了关于小淑的任务,不知道大家有没有感触。 一个爷爷心心念念自己的孩子们,站在路边想要寻求冒险家的帮助。终于在呼喊的口干舌燥的时候拦住了充满激情的你,你义愤填膺,决定帮助这个看起来非常诡异的老爷爷。 但是你发现除了小淑失踪,其他的小精灵都变成了你图里面的怪物。于是你告诉了老爷爷,老爷爷痛不欲生。 后来的事情大家在主线里面都能了解了,爷爷为了找到自己的孩子,不惜亲自上刀山下火海,结果也……被污染。 哪怕被污染,在最后关头,玩家对战艾蕾娜的时候,爷爷还是冲了出来,和他的猎犬一起,同艾蕾娜一同坠入悬崖。 后来去到神圣天堂,做佣兵任务,发现了还在修炼的小淑。 那时候的心情,真的很难表达。 谢谢你爷爷,小淑我找到了。
如何评价「龙之谷」这款游戏? 永远不会忘记开谷的日子,2010年07月22日,在华南二大地之怒诞生。 这是我这辈子花费精力最多,获得成就最大的游戏,于是我想,对龙之谷这款游戏,刷图说不好,但对于PK还是有些发言权的。 从最开始24级满级,一直到60级满级退谷。现在这游戏怎么样不太清楚,只能说,按当时来看的话,这是我玩过,唯一一个PK真的带有平衡性的游戏。每个人在PK场都要经过平衡系统的洗礼,穿神装和裸装基本是一样的,并且在玩过龙之谷之后,我认为任何其他带有锁定人物性质的PK游戏,根本就不配被称之为PK游戏,比如剑灵,九阴真经等,至于为什么等下会说到。 这游戏的竞技场之所以在中后期不温不火,是因为个人天赋差距太明显了,中期开始两极分化严重,没有天赋的人在死之前甚至打不掉高玩5%的血。久而久之,没人愿意跟高手玩了,一个服一直互相切磋的就那么几个高手,然后观众席爆满,鄙人在状态最巅峰的时候还经常被人刷喇叭说竞技场开挂,现在回忆起才发现,这其实是对鄙人最崇高的赞美。 游戏本身不锁定视角,在这方面,它就比其他锁定人物的游戏难上很多很多。在龙之谷最火的时候,我经常看到网吧里有人PK时候边甩鼠标边说”:***人去哪了?卧槽对面那个人去哪了?“龙之谷PK中的走位才是真正有意义的走位,每个人的视角是自己的鼠标掌控的,你的步伐会影响对手的视角调整。手速格外重要,但瞬时反应配合手速更重要,有时候反应慢了半秒就决定了一场胜负。 浮空调整,翻滚还有一些会使自身短暂无敌的技能,在使用时机上很关键,真正比拼的两个高手不在对手倒下的那一刻是不会转移注意力的,当然若是失误,保命技都交掉了还是被对手抓到,这没办法了。每个职业使用不同技能后都会使自身产生不同的霸体,不同的技能在打到不同状态的角色身上会产生的破霸体值,什么技能加上什么技能可以把对方当前状态的霸体破掉,这些都是很讲究的。而那些锁定PK类游戏,一般情况下,只要锁定了人物,按技能,就能把对方抓住,甚至自动飞到锁定者身边一通连招,毫无技术可言。 顺带一提,40~50级满级时,是平衡性最好的时候,龙之谷竞技场的黄金期,在华南二,箭神,游侠,战神,剑圣,贤者,元素,魔导,各有高手,大家都在巅峰的时候,实力基本是55开的,因为职业的微调,可能会有46开的局面,那些抱怨职业原因没法pk的,那是你根本就没看清你职业的精髓所在,认真的人可以在加点树上想出十几套不同的方案,想出对付各职业的方法,像我这种对pk近乎癫狂的人,在加点时根本就放弃了刷图。 可怕的是,越有天赋的人,考虑的越多。 拿战士内战举个例子,每场PK都是单独计时的,在你使用第一次浮空调整的时候,高玩会看一眼当前计时,算好你下一次的浮空调整CD转好的时间。你觉得自己的斗气净化为什么那么容易被破?那是因为高玩已经算好了你第一次斗气净化能使用的时间,只要时间差不多要到,一般人都会第一时间选择使用,那么等待你的只有勾拳。 所以厉害的人完全都是瞬时反应强大吗?不是的,只是他们做好了准备,你的下一步行动完全在他们的掌握之中,他甚至在跟你对战几个回合之后就会发现,你翻滚之后习惯往右跑。 怀念那段时期,在大家都不甘只在一个服务器绽放的时候,纷纷借号去外服踢馆pk,久而久之全国的高手都互相认识,延伸出了类似剑阁,战组等聚集了全国各职业高手的群,颇有百家争鸣的感觉。所以龙之谷是我目前来看在PK方面最需要技术的网络游戏,如果有其他的,那它的游戏PK模式也应该跟龙之谷差不多。 至于在PK之外的东西...我不知道,因为从40级满级的那段时期,我就一直待在PK场,之后开放50级,60级,我都没出去过。 经常有人听到我这么说后“放屁吧,那你怎么到60级的'' 我是从40级吃每场PK的经验到60级的............ 最后再来介绍下自己吧 华南二ID:黑炎刹阵冷酷(别吐槽,中二时期)跨服ID:黑炎小冷剑阁初代考官
官方正统续作来袭 《龙之谷:世界》公布新情报 此前早就报道的《龙之谷》手游新作《龙之谷:世界》最近官方爆料出大量的资料,这款是神秘的《龙之谷》手游新作正式公布! 《龙之谷》手游版算得上了是非常成功的一次的端游移植了,而且盛大这次也是算成奇迹般的拯救了这个被埋没的佳作。虽然端游版的回春没有太高,但是转战移动端的玩家真的只能说一天比一天多! 手游化的成功不知道是不是成功的吸引到了海外厂商的注意力,最近这段时间里,《龙之谷》移动版连续发布了两款游戏作品。一款是日本的游戏开发商GUMI取得版权后开发的《赛莲希亚传说》,而另外一款就是原厂制作的《龙之谷:世界》。这两作说起来也蛮像的,都是以无锁定的3D动作为主打。另外在小编看过以上两作的实机运行视频后,只能感叹还是国外的月亮圆呀! 《赛莲希亚传说》之前有过详细报道(点击查看),而这款由原厂制作的新作《龙之谷:世界》,其实在今年的2017CJ中就有展出,只不过因为在商务官的原因,导致没有人关注。(毕竟W馆每年都被称为乘凉宝地) 虽然没什么人关注,不过在今年的CJ中该作还放出了实机试玩。该作主打3D无锁定的帅快战斗模式,采用双技能栏设定,通过切换按钮玩家最多可以自定12个技能快捷按键,当然这也极大的增加的游戏的可操作性。 其他设定还是以端游版为主,但这次《龙之谷:世界》一改之前的纯副本制度,主打开放式世界,不过原本经典的副本机制还是得到了保留。此外根据这次详细的新的公开情报中了解,虽然还是有副本存在,但是游戏中的主要内容还是集中的野外地图上,而且在野外中还支持30VS30的超大型的PK。除了以上内容外,《龙之谷:世界》还将会增加一个在《龙之谷》系列中从未出现过的新职业Slayer(暂译:机械师)!不过由于没有公布详细内容,所以暂时不知道是什么样的一个职业。但就角色的建模而言,有点像冒险岛的机械师。根据这次新公开的信息,《龙之谷:世界》将会在年底开发完成,2018年夏初发布。不过由于目前开发进度较快说不定明年年初上架也说不定,感兴趣的玩家可以留意一下哦。
你和龙之谷有哪些故事? 我是“现役”暴雪全家桶玩家 搓炉石、打风暴没什么感情色彩,就是干 星际二、暗黑三权当看电影 守望先锋我主大锤,一身盔甲,一面护盾 生活中,我是个不着调的逗b 而每次提到龙之谷,就感觉心理某个柔软的地方被戳了一下(**怎么跟说的跟恋爱一样啊啊啊啊啊啊啊!),然后画风突变萌萌哒,你们马上就会看到…… 个人感觉,游戏玩家对于游戏角色的认知分三类:1.认为自己即角色。2.认为游戏角色是独立的人格。3.认为游戏就是游戏,一串代码贴图而已。 我是第二类。 我的故事,和游戏本身的关系可能不大。 2011年11月8号入谷。70跳级号活动附近变得迷茫,忘记初心,退坑,角色被回收。16年10月回谷。心里一直有DN(准确的说是那只学者)的位置,找了个时间,回来了。我这人有点三分钟热度,但是,DN是唯一一个能让我时隔这么长时间还想回来看看的游戏。 现在,破晓以后是我循环最多次的歌。 刚玩的时候什么都不懂,连外观都是随机生成的。尽管当时动过重建的念头,但是,慢慢的就喜欢上了这个外形。至于现在嘛……我家萝莉最萌!不服憋着!当时同学带着我升级做装备什么的,虽然即使到最后我也并没有玩明白,但我想这应该是我第一次融入集体去干点什么事情。 我原来一直很不合群,而龙之谷伴随了我大幅转变的全程,所以……我想,这“过气网游”对我来说,肯定不止一个游戏那么简单啦。(偷偷说一句,我给角色起的名字撞上了二模卷的实验npc……很意外又不觉得意外,生活总是充满惊喜~) 我的心理老师说我是给自己建造了一座完美的城堡,也许我离真正心理上成熟还远的很吧。不过,我还是愿意相信,所有的作品不过是其他世界的一个投影,我们与他们的相遇,完全是一种缘分。 以上这些,删删改改,写出来权当供大家一笑,毕竟,我还指着我的“城堡”来维持自己超好的心态呢~
龙之谷世界什么时候公测 龙之谷世界公测时间曝光 龙之谷世界什么时候公测?想必许多玩家对龙之谷世界的公测时间感兴趣,下面就让小编来告诉大家龙之谷世界公测时间的具体情况吧。 龙之谷世界公测时间 游戏将于2017年年底完成制作,预计公测时间为2018年的3,4月份,具体时间以官方给出为准。游戏特色 龙之谷世界是由EyedentityGames开发的龙之谷系列的手游新作。这款游戏作品将会以PC版本为特色,同时加入全新的角色,游戏中玩家将会面临名为“天堂流亡者”的新敌人,玩家在游戏中还会体验到30V30的大型PVP战斗。全新职业即将加入 游戏中将会加入一个在原作中没有的新职业Slayer,同时游戏中的职业会根据武器的不同而获得不同的战斗风格以及技能,并且每个职业能够使用的武器都是不同。 下载【九游APP】:获取该游戏第一手原创攻略、热门礼包、最新开测信息,众多精品游戏抢先体验; 手机浏览器用户建议点击下方【高速下载九游APP】即可下载,电脑用户推荐直接点击图片或扫描图片右方二维码下载。
更大的世界!龙之谷新手游《龙之谷世界》曝光 15日,在《龙之谷》的发布会上,韩国开发商EYE DENTITY首次曝光了《龙之谷》的第二款手游《龙之谷世界》(World of Dragon Nest),并放出了一段手机拍摄的宣传视频。 在视频中,官方给出了该作“更大的世界,更多的朋友”的宣传语,这或许暗示着游戏是款有野外地图的游戏,而并非刷副本,从视频中也可以看到多人打Boss的场面。不过,官方没有公布游戏的具体情报,请留意17173的后续报道。 另外,Netmarble正在研发另一款《龙之谷》手游《龙之谷2:传奇》,该作可能在今年的G-STAR上公布更多的消息。
《龙之谷:世界》手游World of Dragon Nest http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.duowan.com%2Fplay%2F8479157.html&urlrefer=0eecddada28dfec64ad89b168e750ff9 视频哦
官方正统续作来袭 《龙之谷:世界》公布新情报 此前早就报道的《龙之谷》手游新作《龙之谷:世界》最近官方爆料出大量的资料,这款是神秘的《龙之谷》手游新作正式公布! 《龙之谷》手游版算得上了是非常成功的一次的端游移植了,而且盛大这次也是算成奇迹般的拯救了这个被埋没的佳作。虽然端游版的回春没有太高,但是转战移动端的玩家真的只能说一天比一天多! 手游化的成功不知道是不是成功的吸引到了海外厂商的注意力,最近这段时间里,《龙之谷》移动版连续发布了两款游戏作品。一款是日本的游戏开发商GUMI取得版权后开发的《赛莲希亚传说》,而另外一款就是原厂制作的《龙之谷:世界》。这两作说起来也蛮像的,都是以无锁定的3D动作为主打。另外在小编看过以上两作的实机运行视频后,只能感叹还是国外的月亮圆呀! 《赛莲希亚传说》之前有过详细报道(点击查看),而这款由原厂制作的新作《龙之谷:世界》,其实在今年的2017CJ中就有展出,只不过因为在商务官的原因,导致没有人关注。(毕竟W馆每年都被称为乘凉宝地) 虽然没什么人关注,不过在今年的CJ中该作还放出了实机试玩。该作主打3D无锁定的帅快战斗模式,采用双技能栏设定,通过切换按钮玩家最多可以自定12个技能快捷按键,当然这也极大的增加的游戏的可操作性。 其他设定还是以端游版为主,但这次《龙之谷:世界》一改之前的纯副本制度,主打开放式世界,不过原本经典的副本机制还是得到了保留。此外根据这次详细的新的公开情报中了解,虽然还是有副本存在,但是游戏中的主要内容还是集中的野外地图上,而且在野外中还支持30VS30的超大型的PK。 除了以上内容外,《龙之谷:世界》还将会增加一个在《龙之谷》系列中从未出现过的新职业Slayer(暂译:机械师)!不过由于没有公布详细内容,所以暂时不知道是什么样的一个职业。但就角色的建模而言,有点像冒险岛的机械师。 根据这次新公开的信息,《龙之谷:世界》将会在年底开发完成,2018年夏初发布。不过由于目前开发进度较快说不定明年年初上架也说不定,感兴趣的玩家可以留意一下哦。
1
下一页