执戟 执戟
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玩了最新一代 想起了曾经的高清重置39桃子 很久很久以前 还在用CRT显示器的时候入坑的39PK,到后面接触11,习惯不了11的繁琐操作,和看起来很厉害实际上不够直观的3D地图,10代角色扮演直接蒙圈,12代页游风....13稍有起色但是感觉还是一股页游味儿... 一直遗憾39的小分辨率,本来对14也不抱什么希望....这突然宅家,玩了一下14,回味起曾经玩9的日子了,不得不说14代算是给三九玩家的礼物了,勉强算是圆了三九高清重置的梦,本来想玩把黄巾快速通关玩群雄IF 结果用官方联动纸片人在江陵开局打到统一硬是也用了不少时间,熟悉的阵型命名,熟悉的自动单挑,熟悉的将在外君命有所不受...感觉很舒适 上手很自然 槽点就是 擢用的撤返率可真高...S/L好像是伪随机,钱粮系统啊钱粮系统,其实钱粮分城更科学了,但是数据设定是不是.....前线屯5W军队,小城极限 多放直接吃人,出征3W多的话 满限20W粮草大概能吃十几回合一边打仗一边留心城池有没有商人随时买粮草(血的教训)感觉不是很好.... 设置周围军团支援的话 这帮二傻子甚至还会在你出征后雪上加霜给你送两万人过来吃粮食,出征三万,城里还有五万 诶嘿那粮草一回合少一万多可真刺激 钱倒是发展起来后根本不缺 除了君主所在城市要留不少金钱,别的根本用不完,每回合费都从君主城池扣也是.....打一座城下来第一件事就是钱粮转运...(好像没什么不对) 其他还好 这作兵员上限大幅降低 好将一个人带一万多人可以在一群3000白给大队长里开无双,单骑奔袭也很危险,步步为营推进很稳,地形的意义更大,关隘是真的难打 体会到了京畿三关的重要性,蜀道真的难,倒是城池,很容易被群狼直接打垮城墙攻破了...蛮夷间歇性刷新 倒是不难打,也剿不完,最喜欢的锥形阵突击+飞射没了,倒是鱼鳞比较万能,锋矢雁行方圆实用性也比较高,将领个人特性也比较多样 还有就是有些玩家做呼吸图好不讲究呀,各种毛病 拿回来改图比玩的时间还久....
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