克劳德 克勞徳斯特萊夫
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克劳德英配:对每段角色关系浪漫化会毁掉好的作品 FF7官方于昨日晚间发布了《Rebirth》的最新预告,其中就克劳德面对蒂法陷入危机而撕心裂肺呐喊“蒂法——”粉丝展开了激动的交流,关键词“Tifa”在美国趋势排行中也因此一度挤进了17名。克劳德的英配演员Cody Christian在此次预告发布活动中也一反往常的冷静态度,对粉丝自制系列“Tifaaaaa”表情包兴奋地进行了各种互动转发点赞。而在Cody与蒂法及CT粉丝玩家互动的过程中,来了一位不太和谐的声音,半威胁式地要求为蒂法兴奋发推的Cody照顾到另一群CP粉(CA)的感受,“你是试图在评论区引发战争吗?因为我已经看够了足够多的CP战争,而且它们很糟糕。”这次Cody也没再选择保持沉默,正面回应了这位不礼貌的网友以及他所提及的粉丝群党争问题,直言“对每段角色关系浪漫化会毁掉好的作品”。“让我来告诉你,你说话的那种隐晦不详的语调看起来像个恶棍 - 在《Remake》中,很多人都希望我被解雇并被替换掉,而不用听我说话。我们所做的事情取得了成功,并且对核心受众来说意义非凡,对于《Rebirth》,我一点也不担心。”“我真诚地感谢你(不是希望我被解雇的一员)。但问题是CP粉会因为角色被允许和多个角色有着显著的关系而崩溃。这可以提供更深层次的情节。 然而,对每段关系浪漫化的需要会毁掉精彩的故事发展。”
探讨一下,7R2爱丽丝被克劳德杀死的可能性 FF7RB制作团队在Gameinformer媒体就“爱丽丝之死”的提问中,表示“已经实现了一些即使是多次经历了相关场景的玩家也会感到震惊的东西”。这个“震惊的东西”不禁让人浮想联翩,基于已经存在了26年的FF7已知剧情,制作组能够发挥的空间其实十分有限,在此基础之上如何实现“震惊”效果让人感到好奇。 有些新人玩家认为制作组会通过“杀死蒂法”“杀死克劳德”“全团覆灭”的方式来达到效果,这种想法的出现显然是忽略了【制作组:FF7R三部曲剧情遵循原版,最终剧情会顺利衔接AC】【野村:死去的人不应该再回来】,杀死爱丽丝之外的其他角色不仅没意义,为了衔接后续作品还得再重新安排复活,十分多此一举,且容易淡化爱丽丝之死对玩家带来的冲击。 我这里提出以下个人观点, 1.克劳德等主角团所在线,会将杀死爱丽丝的控制权交给玩家。熟悉原版的老玩家应该清楚,原版克劳德其实就有两次杀死爱丽丝的机会,一次是古代种神庙克劳德对爱丽丝实施的暴力殴打,一次是忘却之都克劳德举刀向爱丽丝劈砍。7RB这次很有可能会在忘却之都让玩家参与进来,实现玩家与萨菲罗斯支配的对抗,对抗成功克劳德挣脱萨菲罗斯的支配收回劈向爱丽丝的破坏剑,对抗失败爱丽丝死亡同时游戏结束。虽然对抗成功也无法改变接下来萨菲罗斯(杰诺瓦拟态)从天而降背刺爱丽丝的经典场景,但这种“对抗”带来的沉浸体验会让玩家更容易接收到制作组想要传递的场景情绪,从而在接下来面对无法改变的爱丽丝之死时达到“震惊”效果,“我明明努力过了,她怎么还是死了”... 2.扎克斯所在线,克劳德黑袍人化被萨菲罗斯彻底支配,从而杀死爱丽丝。这个观点也是外网FF7粉丝讨论并较多认同的,被扎克斯扛回米德加的克劳德因为没有被蒂法唤醒而成为了黑袍人被萨菲罗斯彻底支配,这次克劳德会成功杀死爱丽丝,玛琳提到的“爱丽丝醒来会被可怕的人杀掉”很可能指的就是克劳德,而不是老玩家想当然以为的萨菲罗斯,这也是能实现让玩家感到“震惊”的效果。经过尼布尔海姆事件的扎克斯,听到“可怕的人”自然会联想到失去人性屠灭尼村的萨菲罗斯,无论如何他也不会把防备警惕放在身后魔晄中毒瘫痪状态的小兄弟克劳德身上,在已知敌人就是萨菲罗斯的情况下,真·前神罗1st扎克斯不太可能会让萨菲罗斯以任何的方式接近爱丽丝。 如果上述想法成真,其实也能对正传后克劳德对爱丽丝扎克斯感到罪孽深重的赎罪感起到强有力的支持作用,他确实在某种程度上杀害了爱丽丝,也辜负了对自己有救命之恩的大哥扎克斯生前“关照一下爱丽丝”的嘱托。
爱丽丝OG味大回归带来的Re客观事实 看到叔嫂粉组团开小号来“赢麻”挺好笑的,爱丽丝在这次PV中实锤OG茶味复刻,相当于再一次向玩家强调“Re 遵循Og,FF7依旧是FF7”,爱丽丝在OG什么样的命运、爱丽丝与克劳德的情感发展都是已经确定下来的事情,想象空间相比于带着点嫂子修正味剧情的R1只会被高度压缩,还认为自己能有幻想余地,那你们叔嫂粉是懂得拿FF7当同人作品解读的。根据补完系列整理几条Re注定的客观事实,信不信由各位,反正剧情上是避免不了的: 1、以“恋爱感”加深爱丽丝对玩家印象,爱丽丝R2仍会继续倒贴 OG开发时期,制作组为避免女主之一的爱丽丝因为戏份相对蒂法过少从而无法在玩家心目中留下深刻印象,选择了以在爱丽丝身上营造“恋爱感”的方式来强化印象。爱丽丝的离别独白也表明了她对克劳德的态度经历了“找情报→找代餐→找新欢”的情感变化,虽然最终西瓜芝麻都不得。 2、爱丽丝和扎克斯是官配,但并不会是纯爱党期望磕到的双洁 爱丽丝的人设介绍从97年到今天,虽说经历了大大小小的调整,但核心绕不开一个“热衷暧昧”,og是“热衷加深以c为中心的cta三角”、cc是“建立以自己为中心的爱扎曾三角”、小说是对青梅竹马留情、信件是以异性邀约对扎克斯施加危机……可以说“热衷暧昧”已经是官方为爱丽丝明确的角色卖点。 3、克劳德并不存在变心,“一直喜欢蒂法”的官方loyal人设依然是他 金蝶约会玩家好感反馈+爱丽丝的OG茶味回归,会是叔嫂粉所能接触到的99%单向磕糖以及爱丽丝“美好”滤镜破碎时刻。爱丽丝向PV主题曲剪辑中,金蝶缆车面对爱丽丝擦边倒贴挤胸拉手平地摔的克劳德依然是R1中的抵触态度,并没有多大区别,存在异议可以自行多看几遍。杰西的摩托奖励献吻、尤菲的缆车献吻以及爱丽丝的拉手挤胸,本质只是回馈玩家的粉丝服务行为,人生成长空白五年的克劳德依然是暗恋蒂法而不敢卸下头盔的青涩少年。
谈谈Re中爱丽丝仍旧存在的人设争议 SE今天在TGA上带来了FF7Rebirth的新预告,关于爱丽丝相关的话题争论不少。很多粉丝集中在“死里逃生寻爱人重逢的扎克斯如何面对爱丽丝移情”这一显而易见的问题上进行讨论,但其实只要你细心一点,爱丽丝这种让人便秘的争议情节在小说在游戏在其他PV中就已经有不少体现,只不过R1中积极助攻CT、发放CA好人卡、修罗场删改起到了一定程度的误导,让人以为Re在修正爱丽丝Og饱受争议的“热衷三角”人设。1、【TOTP:朱诺渡轮上兴致盎然要与蒂法谈论初恋扎克斯】vs【PV金蝶缆车爱丽丝台词“我现在感兴趣的人是你”】女主轨迹小说中,爱丽丝在驶向阳光海岸的渡轮上,兴奋地向蒂法准备谈论起自己与初恋扎克斯的故事,并声称这是比她过去所有经历的事情都要重大的“大事件”。PV1误导剪辑中,扎克斯画面下的这段爱丽丝台词“我现在感兴趣的是你”实际上是在金蝶缆车对克劳德说出口的。 2、【爱丽丝扎克斯恋人重逢约定】vs【主题曲“不用遵守约定”】在去年末发布的CCR中,爱丽丝与扎克斯两人做出了重逢的约定,下次见面爱丽丝要身着粉红色裙子,扎克斯要带她去看圆盘外的天空。3、【SE:深爱扎克斯的爱丽丝】vs【金蝶向克劳德拉手挤胸的爱丽丝】4、【SE:爱丽丝和蒂法是永远的好朋友】vs……相比杰西在蒂法黑暗时期带来阳光的爱丽丝,她真的称得上是“好朋友”吗? 在R1天台作战中,爱丽丝在巴瑞特赤红13的安保下离开,见到天台爆炸的情景,巴瑞特赤红13都表示出了对CT二人的担忧,爱丽丝却只是对克劳德祷告了安全,蒂法对她而言仿佛没有置身危机当中一样。 阅读过TOTP小说的粉丝,应该对爱丽丝蒂法互相倾诉的表现有深刻印象,蒂法全程耐心倾听完了爱丽丝的所有琐碎回忆包括罪恶感并给出了自己的分析与安慰,而爱丽丝却对蒂法所经历的苦难不屑一顾并产生了“你没我惨”的比较心理,并且蒂法回忆还未进行到一半,爱丽丝就听不下去跑开了。 克劳德的动作捕捉演员山崎胜之曾经透露过,爱丽丝很聪明她看出了克劳德喜欢蒂法,什么样的情况下,爱丽丝知道克劳德喜欢蒂法还会主动擦边暧昧给克劳德制造困惑给蒂法制造危机?现实中有好朋友会这样去对另一半吗?
《核心危机:重聚》荣获PS 2023合作伙伴奖,制作人接受获奖采访 SIE于昨日公开了 PlayStation Partner Awards 2023 Japan Asia 奖项的获奖名单,《最终幻想7核心危机:重聚》荣获“PARTNER AWARD合作伙伴奖”,制作人佐藤万理子接受获奖采访。——请简要谈一下关于合作伙伴奖的获奖感言。 佐藤女士:非常感谢给予我们这个美好的奖项。能够得到这个奖项,要归功于支持我们的人们以及开发团队的努力。我真的感到非常高兴。 ——最初在PSP上发布,当时海外掌机游戏机的普及程度不如日本,因此我想很多海外粉丝可能是在这个作品中首次接触"核心危机"的。是否有来自海外粉丝的反馈? 佐藤女士:确实,我们收到了许多海外粉丝的声音,非常高兴听到这么多好评。有很多人表达了曾经关注但无法游玩的心情,现在终于有机会玩到了。事实上,虽然他们已经知道故事情节,但是能够亲身体验真的非常棒,我们也收到了许多这样的反馈。 ——在《最终幻想7:重生》发售之前,对于那些打算玩这款游戏的人来说,有没有什么地方需要特别关注一下,这样才能更好地享受到《最终幻想7:重生》呢? 佐藤女士:《核心危机》的重点是描绘了《最终幻想7》中扎克斯、萨菲罗斯和克劳德的过去故事。当您通过体验《核心危机》并玩《重生》,您可以更好地理解过去发生了什么,以及体验到一些惊喜。我认为已经玩过《最终幻想7:重制》的人可能明白,《最终幻想7》和《核心危机》的故事有一些相符之处,也有一些不同之处。因此,请期待并享受解开这个谜团的乐趣,《最终幻想7:重生》即将发布,请务必期待。 ——有没有特别令人印象深刻的用户反馈? 佐藤女士:我们确实收到了很多反馈。个人印象最深的是,很多人说他们知道故事情节,但还是被感动得落泪了。尽管原作已经过去很多年,但它仍然能够打动人心,这是一件了不起的事情。我认为这部作品将来10年甚至20年后仍然能够打动人心。 ——《核心危机》是一部非常受欢迎的作品。请谈谈您在将其带回现代的过程中特别关注和看重的是什么? 佐藤女士:有很多方面我们都非常注重,其中之一就是不改变故事情节。由于故事在这部备受欢迎的作品中占据核心地位,我们对其给予了高度重视。由于我个人也是这部作品的忠实粉丝,因此这也是我非常注重的方面。此外,考虑到这部作品是为那些已经玩过《最终幻想7:重制》的玩家准备的,我们非常注重使玩家在体验《核心危机》时,即使已经玩过《最终幻想7:重制》也不会感到不适。因此,在调整方面,我们投入了大量精力以确保玩家有一个无缝的体验,即使他们已经玩过《最终幻想7:重制》也能够轻松融入到这部作品中。 (来源:Game Watch)
琪里耶为什么不爱埃文? 虽说大部分出场自带好感的男性角色往往不是女主真爱,但是ff7最后路法斯都归隐希灵了,埃文在感情上属于没有对手的状态,并且小说最后埃文也是明牌了自己的心意“我想把这种感情告诉她,但是不用语言的方式”(P252),和琪里耶收养孩子后也同居在一起了,可两年的相处下来琪里耶却依旧没有回应埃文的心意,如果琪里耶爱埃文,没有理由让已经明牌了的男生等这么久吧? 为什么他们最终的结合看似理所应当却无法顺利呢? 是因为SE要吃埃文琪里耶和路法斯琪里耶两边粉丝的钱,太明显的官宣会让路法斯琪里耶伤心从而不掏钱买后续产品吗?「喂,琪里耶。」 「什么?」 「作为大前提,我就直接问了,琪里耶,你喜欢我吗?」 琪里耶的脸从后视镜里消失了,一瞬间车子震了一下。下一瞬间,有什么东西打在了 我的后脑勺——也许是琪里耶的背包——不管是什么,我的胸口用力撞向方向盘。喇叭响起。 把布袋放在地上,琪里耶躺在她所占据的后排座位上。把背朝向我。 「蒂法跟我说,我应该阻止你去尼布尔海姆。」 「是的。感觉是这样。虽然她没有直接这么对我说。」 「这就是为什么我选择不阻止你。我想我们可以一起去,所以匆匆忙忙地打包了行李。」 车内再次陷入沉默,不过是令人舒适的沉默。没过多久,我听到她陷入沉睡的呼吸声。 我调整后视镜,让后排座椅出现在视野中。琪里耶裸露的背也在其中。我从背包里掏出枪, 准备守夜。 我原本打算整晚熬夜的,但似乎还是睡着了好几次。天色已近黎明。
纽约动漫展《最终幻想7:重生》专题访谈 Square Enix在昨日的纽约动漫展上为粉丝带来《最终幻想7:重生》专题访谈,参与嘉宾为《最终幻想7:重生》中的各位主角团成员以及为生化危机6担任里昂配音的主持人Matt Mercer。访谈内容大致针对游戏情节设定、角色心路历程以及胜任角色英配契机的交流讨论,稍微整理了一下: 1、Matt Mercer正式确认为文森特瓦伦丁的英配演员,此前在FF7R1中也有为一些背景NPC配音(比如围墙商业街的混混…) 2、John是从1997年就开始接触FF7的老玩家 3、声音录制过程中,导演与英配密切交流合作,确保英配能够深入理解角色以及角色台词背后的信息。 4、Max最爱的FF游戏是《最终幻想8》 5、Suzie最爱的游戏是《最终幻想10》 6、蒂法在亲密时刻时总是语气非常轻柔 7、Cody剧透R2中存在30至40分钟的对话场景,克劳德暂时变成了与自身截然相反的存在,粉丝游玩过程中一定会感到乐趣。 8、Britt 享受演绎游戏中蒂法与克劳德非常亲密的情感时刻 9、克劳德脆弱的一面在R2中将得到更充分展现 10、FF7R2开发团队对“赤红13骑陆行鸟”争论颇多,在将方案递交野村哲也审核后最终通过加入正式游戏当中。 11、平衡车的设计,是为了在阳光海岸代替陆行鸟提供玩家更畅快便利的游玩。(爱丽丝英配Brianna White由于个人原因未能出席)
纽约动漫展《最终幻想7:重生》专题访谈 Square Enix在昨日的纽约动漫展上为粉丝带来《最终幻想7:重生》专题访谈,参与嘉宾为《最终幻想7:重生》中的各位主角团成员以及为生化危机6担任里昂配音的主持人Matt Mercer。 访谈内容大致针对游戏情节设定、角色心路历程以及胜任角色英配契机的交流讨论,稍微整理了一下: 1、Matt Mercer正式确认为文森特瓦伦丁的英配演员,此前在FF7R1中也有为一些背景NPC配音(比如围墙商业街的混混…) 2、John是从1997年就开始接触FF7的老玩家 3、声音录制过程中,导演与英配密切交流合作,确保英配能够深入理解角色以及角色台词背后的信息。 4、Max最爱的FF游戏是《最终幻想8》 5、Suzie最爱的游戏是《最终幻想10》 6、蒂法在亲密时刻时总是语气非常轻柔 7、Cody剧透R2中存在30至40分钟的对话场景,克劳德暂时变成了与自身截然相反的存在,粉丝游玩过程中一定会感到乐趣。 8、Britt 享受演绎游戏中蒂法与克劳德非常亲密的情感时刻 9、克劳德脆弱的一面在R2中将得到更充分展现 10、FF7R2开发团队对“赤红13骑陆行鸟”争论颇多,在将方案递交野村哲也审核后最终通过加入正式游戏当中。 11、平衡车的设计,是为了在阳光海岸代替陆行鸟提供玩家更畅快便利的游玩。克劳德英配Cody Christian、 巴瑞特英配John Eric Bentley、 蒂法英配:Britt Baron、 赤红13英配Max Middleman、 尤菲英配:Suzie Yeung、 爱丽丝英配Brianna White(个人原因未出席)、 文森特英配Matt Mercer
《最终幻想7:重生》开发人员评论,野村哲也/北濑佳范/滨口直树 《最终幻想7重生》是3部作品中的第2部,涵盖了从米德加之外的旅程开始到《最终幻想7》原作的中盘内容。如果说第一部作品是介绍世界的结构和关系为旅途做准备的话,那么这次就是以讲述旅途目的的根本事件和与之相关的角色的故事,是逐渐走向高潮的旅程。 这次的许多元素都是我们为这款游戏精心挑选的,因为这是一个系列作品,我们有独特的机会来审查和吸收来自前作的反馈,比如增加角色的数量。 因为我们已经在这期的工作中加入了很多引人注目的元素,我相信下一作的标准将会更高。团队在开发过程中始终努力真挚的工作,绝不折中妥协。 还有一个命运般的问题在等待着你,我希望体验过FF7原作的玩家和没有体验过的玩家一定要用自己的感性来迎接本作品的结局。 创意总监:野村哲也(2023年9月15日)《最终幻想7:重生》将于2024年2月29日发售。这是《最终幻想VIl》重制项目的第二部分,除了前作的要素之外,我们还加入了探索广阔的世界地图和与团队成员的协同技能。 另一方面,故事情节展开得比以往更加戏剧化,大情节将迅速展开。我们知道粉丝们特别想看到那个场景…… 《最终幻想7:重生》可以作为一个独立的冒险来享受,团队将离开米德加去探索更广阔的世界。但对于那些希望加深对故事理解的人,也将提供对重制第一部的回顾。 我们希望FF的粉丝和那些从未玩过《最终幻想》的人都能喜欢这款游戏。 制片人:北濑佳范 (2023年9月15日)终于可以向大家宣布发行日期了!自从《最终幻想7重制版》发布以来,我们一直在不断的推进完善《最终幻想7重生》,迫不及待地想让玩家体验到我们充满爱意的成果。在Rebirth中,克劳德和他的朋友们逃离了米德加,他们将在一个广阔的冒险世界中寻找萨菲罗斯。 虽然《最终幻想7:重生》的主要故事情节比前作更宏大更热血,同时它也包含了“自由探索”的概念,包括引人入胜的故事、有趣的小游戏、强大的怪物以及在世界地图上可以找寻的内容。我们希望你能详细地探索这个世界,因为将近100个小时的冒险等待着你。请一定要亲自体验这款全新的《最终幻想》作品。 导演:滨口直树(2023年9月15日) (翻译:wb克劳德蒂法的星空之约)
错误里面找正确,克劳德词条也成为了SCA粉的党争工具? 一个简单的克劳德词条童年介绍,能出现不下五处的可笑错误,该说这是SCA粉极端的党争思维蒙蔽了他们对正确剧情的认知,还是这群人压根就不玩游戏也不了解补完作品?1.父亲在克劳德年少时就去世了? 真相:父亲在克劳德刚学会走路时就离家出走再也没有回来,传言被尼布尔山上的魔物吃掉(TOTP P24) 2.年少时始终未与蒂法交流? 真相:克劳德年幼时经常和隔壁家的女儿蒂法一块玩耍(TOTP P8) 3.克劳德被村里其他小孩孤立所以极其孤独? 真相:克劳德性格孤僻,小伙伴怎么邀请他,都会被他拒绝。蒂法邀请他,也总被无视。(TOTP P2)因为内向而无法融入他人圈子的克劳德(CCU P24) 4.成为神罗战士是为了获得“他人”认可? 真相:克劳德之所以想成为神罗战士,是为了得到蒂法的认可。(FF全 P230)蒂法询问了他想成为神罗战士的理由。结果得到了“想要得到蒂法的认可”的意外回答。(OGU P179) 5.离开尼布尔海姆村的前一晚? 真相:“春天时分我要出村。我跟其他人不一样。”(TOTP P10)天气逐渐转暖后,克劳德也出村了。(TOTP P11) 6.是蒂法把克劳德约到水塔? 真相:「今晚深夜,在供水塔见。」 刚好在两人撞到以前克劳德停下了脚步,并且快速地说了这句话。(TOTP P8)
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