NewtonYAO
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所有问题都可以归纳到数学问题
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新版中国其实超级强 腰牌这个领袖特色结合朝代更迭国家特色,使中国不但有着人文和科技的优势,而且能稳稳地进黄金时段。这是一个优势从头至尾,滚雪球积累的buff。再看看多出的一个经济政策符,以及中文简介中“韬光养晦,长剑出鞘”,各位这哪是忽必烈呀! 我看倒是更符合我朝某位中兴之臣呀! 腰牌+朝代更迭=改ge开fang 长城算是一种不错的地貌改良能力,适应性不错,算是锦上添花。倒是虎尊炮算是最废特色了,与上述那些特色相比真的是算是鸡肋了。要是能替换为才智敏捷的工人,舍去加速远古、古典奇迹建造,改为可以加速区域内设施建造,我大明就无敌了,哈哈哈!
Steam 版的枭龙怎么一直显示正在下载呀?
T-2已经在手,景云该砍,你一个图纸机还想上天不成 gaijin的砍掉景云的空中出生,是不是想提高金F-86F40的销售额呀?安东商业理性果然高,实在是高呀。想要T-2?你们还是给我氪金吧,哈哈哈!
美帝开线爬坑中,顺带一说梅卡瓦抗化学弹好的很,可是在它那个分房大家都是钢针动能弹了,正面防护还是不如XM1,M1,但是强于德苏在这个分房的防护水平。总体而言弱于xm1,强过shit卡尔,在这个分房和大队走一起,一起射豹。
连肝带氪总算出了梅卡瓦
在此倡议大家空历互相炸完战区、机场、碉堡后互相1KM对射 银币、研究点、零件包三收,何乐而不为呢?目前从规则上看就是保持活跃度拖长游戏时间,那为什么我们不能在符合游戏规则的前提下,对自己好一点呢?我是来玩游戏的,不是被游戏玩的。
战争游戏:最生动的兵旗推演 小时候带着小盆友一杆铅笔一张纸得玩自创的各剧情(团级坦克战,大战略,骑士城堡什么都有)。虽然粗浅不堪,但一帮孩子High的不行,中午玩的剧情下午课上还能讨论左翼的纵深问题。初中的时候同学们都去CS、魔兽去了,没有了一起玩这个了。知道战争游戏(空地一体战入的坑)让我真的是耳目一新,简直就是梦想中的战争游戏呀!
Type143吓得我赶紧打开战争游戏红龙压压惊 昨天晚上打开德国海军科技树看模型,正当我为美国海军一票厄利空速射炮骄傲的时候,看到Type143的我真被震惊了! 吃惊的不仅仅是同级别下甩开美国海军两个时代的武备,还有毛子埋下的超级大伏笔。当然毛子最后会不会把游戏拉入雷达和制导武器时代,我们还未可知,但是这TM双奥托76舰炮已经是冷战末期北约海军驱逐舰级别的活力了,全艇直射火力直逼佩里级驱逐舰了。当然这艘跨时代的赛艇看起来没有装甲,没有防空,鱼雷也挺贫弱。但是,就是但是,在玩家人肉火控电脑的操作下会不会实现双奥托反舰防空绝对领域还正不好说。反正我觉得浅水战列舰已经缓缓的出现在一票美国劣质奸商澡盆炮艇的天际线边缘,感受我东德男儿,哦不,是西德肥鸡的科技碾压吧!吓得我赶紧打开战争游(lei)戏(ting):红龙来把人机遭遇战,看看一票我还没解锁的,以及毛子还没做的载具雄姿(这TM奥托炮反导弹效率好高呀!怪不得美国最新的胖克利都不带密集阵了!)。 上图就是一票Type143后期型遗照,已经去掉鱼雷和一门奥托炮,取而代之的是海麻雀以及实装的反舰导弹。严肃的说,雷达和制导武器应该是毛子很关键的一次考验。从目前陆战中线控或无线电遥控的反坦克导弹来看,毛子在气动、模型方面的扎实功底显露无疑。但是雷达锁定、导弹自导在游戏机制、平衡上的问题也许是目前地上陆上差40年的关键因素。上次的潜艇活动可以让我们初窥这种模式的作战方式,但在空中载具的机动性是潜艇不能相提并论的,导弹的制导、跟踪模式也比鱼雷多了一点。毛子完全可以考虑以下装载鲁尔钢铁公司的X4以及莱茵金属的莱茵女儿这两类无线电遥控导弹装备给一票德国重战,在危险的边缘试探一下,看看能不能拯救草履虫的智商(^_^)。祝愿俄罗斯长治久安,大家身体健康,一起迈入战争雷霆:红龙时代。
求助!别人家的反坦克炮 今天突然发现一个无比郁闷的事实,即我用坦克正面缸对面88毫米以下的反坦克炮,一炮下去都是打人,打着打着,坦克就被逼退!反过来,对面坦克一炮把我的反坦克炮直接连人带架子一起带走! 随便吐槽一下,目前反坦克炮有点影响游戏平衡。具体体现在反坦克炮现在变为人肉动力坦克!正面反甲反人不说了,毕竟现实中拿反坦克怼掩体是其本职工作。但是!现在游戏中的反坦克炮布置和转向速度太快,游戏中假设6人75毫米反坦克组无论在什么行军状态下遭遇坦克,必然能将其逼退!能不能一炮打掉他的架子,简直看人品!如果不能坦克只有后退的份!这就导致明明应该雄赳赳气昂昂逼退对手的装甲师,尤其美军3装,现在变得畏首畏尾,遇敌现倒车成了庄稼部队的习惯操作!
美帝3装步兵筒的子的意义? 如果3装的机械化步兵把筒子换成手榴弹话绝对能把整个师的实战能力提上去!美军要那么多筒子干嘛?让德国人来人肉反甲吧!步兵伴随坦克前进时手榴弹和烟雾弹绝对是美军全半自动武器最佳搭档!能和法爹提吗?不知道扛着筒子的机械化步兵能发挥自己的什么价值?冲击扛线都不行呀!
炮兵指挥车怎么用呀? 炮兵系列中的呼叫炮兵的车辆怎么用呀?在地图上会以它为中心出现一白圈是指它可呼叫炮击的范围吗?听说还可以转为炮位侦查模式是,可是在它本身的界面上看不到呀!求指导,炮击的呼叫键在哪里?模式转换的键在哪里?
转帖:叙利亚最后的机械化 http://tieba.baidu.com/p/4866511579
求助 前几天steam版的mig21突然提示我无效Key!我都玩了快一年了!而且账单里已经有支付成功了!现在为了玩DCS只能把Mig21这个DLC屏蔽掉,联系DCS官网客服,说和第三方联系!我的key还能看到的,就突然无效了!有什么好方法解决吗?
Baba Yetu能作为艺术作品出现在文明6里吗?
好帖分享之太空战理念→更像潜艇战而非海战-肯定有阳光 引用宇宙战争吧的肯定有阳光在2010年发的一篇帖子,标题就是太空战理念→更像潜艇战而非海战。以下均为引用: 1.潜艇战,由于主战场在最深的蓝之更深处(众:阳光你少吊书袋了,直接说深海不行么?!),海水的吸波性使得以雷达为首的主被动式电磁波传感器以及电磁波通讯装置极其无力(毕竟现在入水能力极强的蓝绿激光雷达及通讯装置还没投入使用,甚长波通讯装置一方面超级肥大根本不能上艇,一方面单位时间内的信息量少得让人抓狂),而只能求助于主被动式的声呐以及水声通讯→好了,由于在水中声速只有1500m/s,潜艇战出现了无法即时探测敌方位置的情况(很熟悉是吧?对了,就可以认为是概率云咯)以及通讯延迟。 深海贪婪地吞吃了剩余的光线,潜艇战的世界是一片黑→几乎世界对己舰就是黑暗森林,而打开主动声呐又无异于点上把火想找人,所以只能禀神静息,在被动声呐中试图抓住敌人的一点蛛丝马迹。太空战也是。由于先进的“无剩余热辐射式推进”诸如电推进,在天鹅绒上的金砂中找出不显眼的宝石原石一般于群星的背景中直接分辨出敌军的战舰,难。于是,宇宙战争又如潜艇战一般,成为了黑暗森林之战。 2.都是相对独立单位作战,陆战式的大群殴大乱斗不太可能出现 3.以大型载人舰为支柱,小型载具基本无人化→再发展个老久,我也不信会有“水下人操式战斗机”这么囧的存在~倒是现在的潜艇,搭载或与无人潜航器协同作战已经排到日程上了。 目前,就这么多。
如果战争游戏把时间线再推5年 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fm.weibo.cn%2F1403915120%2F3986550213945733%3Fuicode%3D10000002%26moduleID%3Dfeed%26featurecode%3D10000001%26mid%3D3986550213945733%26luicode%3D10000001%26_status_id%3D3986550213945733%26rid%3D0_0_1_2669589613538176864%26fromlog%3D100012672617494_force%26lfid%3D100012672617494&urlrefer=48202f8af73debb69e211c8775dd8adc
新鲜视频,东德突击啦 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTU2MDI1ODAyOA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2&urlrefer=25ea2caa17103fad8fd5d924d7b255fa
金BF109F4太平洋战场奇遇记 我记得有局中途岛的历史模式,作为美军我开着金109进场,其他人都是美国自己的P47、P38和两架孤单的PBJ。当时有幸遇到正常玩家,大家都拼命地侧向爬升,没有去舔地,忍痛看着PBJ被日机蹂躏,但是奈何毛子游戏的机制让美国飞机基本低人一头,空中三架KI84看着一群群可怜的P47、P38。如果那句没有我这架金109,我想结局就是日机愉快的吃肉,估计唯一的伤亡就来自于PBJ的自卫火力和抢肉时的交通事故。但是,有109在,出现了终生难忘的画面,109压着KI84高度冲进日寇机群,骄傲的把6点暴露给3架KI84,两架J2M,然后开始大德意志技术教做人。发动机加力,散热器10%,战斗襟翼时放时收,桨距40%-55%,速度250KM/H左右,梅塞施密特式螺旋爬升,螺旋拖带的日机从最初的5架到最后估计都来了。全场就看到空中弹道四射,全部从我的斜6点下方飞过,当然我也要时不时改平多增加点能量,一架小小的109,一个1937年定型的姥爷机,就这样以这种诡异奇怪的方式将一群群被毛子宠着上了天的日本UFO干瞪眼。而那些整天仗着日机UFO品质的被惯坏的日系玩家,还真就不加思考地进入了109死亡螺旋。其实当时,我也是绝望的,毕竟队友是美军玩家,保不定会不会中途去舔地拿分,等待死亡的到来;但是那局最令我感动的事情发生了,当我发动机见红之时,一架架P38、P47带着满腔的怒火从我的头顶上指冲日机机群,而且是两三一组,结队冲击,用弹雨、装甲和速度高速收割着日机。此时日机机群开始小丑般的表演,以为干爹赐予的UFO机动能帮他们躲过厄运,奈何在成群的P38、P47的高速冲击下,谁能活下来。这才是真正的美国陆航啊!这是一架缓过气来想去吃肉的BF109F4发出的感慨,结果可怜的他发现,已经连汤的不剩了。
Bf 109f的发动机怎么不能手动混合比? 除了混合比,怎么还没有增压器?是都自动化了,还是历史上就没有这个设置,F 型就没有这两个功能,还是给大毛子给吃了?不过话说回来,发动机好好啊。没人能在我手操的时候爬过我,喷水也不例外。
Bf 109f的发动机怎么不能手动混合比? 除了混合比,怎么还没有增压器?是都自动化了,还是历史上就没有这个设置,F 型就没有这两个功能,还是给大毛子给吃了?不过话说回来,发动机好好啊。没人能在我手操的时候爬过我,喷水也不例外。
南京,唯一分享京字的城市 江南佳丽地,金陵帝王州,百度云:“国家重要的科教中心,自古以来就是一座崇文重教的城市,有“天下文枢”、“东南第一学”的美誉。截至2013年,南京有高等院校75所,其中211高校8所,仅次于北京上海;国家重点实验室25所、国家重点学科169个、两院院士83人,均居中国第三。” 民国,明朝的共同首都,民族复兴的关键节点城市。自明朝定都南京,经历明末抗金战争,鸦片战争,太平天国战争,清末复国战争,民国淞沪战役直至解放战争渡江战役。南京是中国近代史的开端和终点,是背负着中华国运的节点性城市,是躺着朱元璋和孙中山的城市。在今天南京的地位也是除北京外,东部第一政治军事类城市(西安在西边),十四所,晨光军工等等军工科研单位就不一一细数了。即使最不擅长的经济,也取得突破,完成了1.5线城市的城市定位,屈居江苏第二,有望在明年超越开挂的苏州。南京军事地位与其科研教育地位一致,自共和国建国初始就担负起抗登陆、攻略台湾、保卫共和国突出部的重要任务,在今天成为下一个大军区联合作战指挥部的最佳候选人。希望各位汉服爱好者可以有空来南京逛逛,看看完整恢弘的明城墙,肃穆的明孝陵、中山陵,领略下十里秦淮的独特魅力。南京便利的交通,完善的市政设施,繁华的街道让你在都市时尚最前沿和厚重的历史间时刻穿越。当然了你要是想定居南京,这也是一个宜居的城市,无论你是理工类还是金融文化类,这里都有适合的岗位,江北国家新区能不能和浦东比不知道,但是以国务院、南京市政府为担保的一大波现金流直扑国家新区。最后说一句,南京欢迎您。
个人关于中国4U 的建议 就5.0版本里的诸葛弩和造纸坊的设计是非常经典的,不用改动,配合中国20%投射武器的设定真是不错。关于新增的2u 我个人认为可以一个UA,UB ,主要用于反应中国在核子时代的崛起。配合中国在中古的优势,希望反映出中国辉煌过后的一段暗淡,在别的文明异军突起的启蒙,工业和电气时代中国除了大军的优势,基本就是白板。正所谓逆水行舟,不近则退。下面正式谈谈这个UA UB 的设计。 UA 东风弹道导弹,具有核导弹的射程,当然是常规武器,杀伤机制计算参考火箭炮,投射系武器。 UB 国家863计划,这个作为一个UB 其实就是为了体现中国现在的科研体系。在各个城市中科研院所吸收着国家的产能来换取科研的进步,大量的科研工程支撑着国家技术的进步。国家重点实验室的一个侧面。游戏中相当于建筑物,在一个城市建成,则城市的产能转化为一定量的科研,但不影响生产。你可以一边敲着航母,一边获得一定比例的科研。
在四号出现之前西德如何拆福布斯? 在不考虑英军其他单位干扰的情况下如何在四号出来前把它拆了?
西德真有现代机械化的范 西德的设计师也许或多或少地借鉴了德国北非军团的一些特性:机械化的部队、短缺的资源、以及时髦的装备。当我第一次使用西德的时候觉突然觉得好像战争游戏里的现代机械化部队啊,跟随部队移动的指挥车,快速轻盈的机械化部队(就是战争游戏中的VHC、SUP和REC啊,西德机械化里还有萌萌的PUMA,不过是孙子辈的啦^_^)。北非的德军一开场就是利用轻装甲开始了反击(盟友意呆利表示坚决反对这么轻率的举动),在以后的鏖战中常常被德军指挥官提到的就是“敌人强大的步兵部队又一次突破了我军羸弱的步兵防线”,但往往后来就是后方的防空纵队挡住了敌人的去路,而雷区则让敌人陷入到德国人预设好的交战场地,随后就是德国装甲部队的镰刀攻势。历史告诉我们北非的德军一方面受到资源的限制,在战场上也被敌人大量的火炮和空袭消耗得不要不要的,这和游戏里的西德是如此的相似。
转贴:第一视角南京假期记录-末 UP主:路旁的叶修 第一视角南京假期记录-末_趣味科普人文_科技_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2661986%2F&urlrefer=8fb2bb6ae3c3450a4eb94a3401fef3c1
想问下能不能在游戏中同时使用两种摇杆 我现在有个想法,能不能同时使用手上拥有的T1600M和F.L.Y5两种摇杆?T1600M可以作为比较理想的主操作杆(即副翼、垂直尾舵和水平尾舵),而F.L.Y5作为次要轴的控制(三轴的配平,油门轴和混合比)。我真的很好奇,那些老玩家怎么兼顾其他的诸如桨距、刹车、散热这些轴的控制,这么多轴Dirext好像都不支持的,市面上好像也没有这么多轴的杆子啊(猪杆好像也没这么多)。PS:因为头瞄解放了苦力帽等按键,但是好像也不能用来做轴,想问下老玩家有没有办法。
能在游戏中同时使用两种摇杆吗? 我现在有个想法,能不能同时使用手上拥有的T1600M和F.L.Y5两种摇杆?T1600M可以作为比较理想的主操作杆(即副翼、垂直尾舵和水平尾舵),而F.L.Y5作为次要轴的控制(三轴的配平,油门轴和混合比)。我真的很好奇,那些老玩家怎么兼顾其他的诸如桨距、刹车、散热这些轴的控制,这么多轴Dirext好像都不支持的,市面上好像也没有这么多轴的杆子啊(猪杆好像也没这么多)。PS:因为头瞄解放了苦力帽等按键,但是好像也不能用来做轴,想问下老玩家有没有办法。
刚刚发现的新细节 有端时间没玩,突然发现现在步枪是不是有了抵枪但不精细瞄准的姿势?以前的右键瞄准再按shift 键的放大模式怎么不能用了?
苏德全真之德军的求助 在我个人感觉而言无论是日美、苏日或萌德间的全真空战更像是阵地战,有固定的单一的争夺目标。但是苏德之间的空战太像游击战了。目标分散,地面防空火力不强。作为德军飞行员的SA 压力太大。如果超低空飞行遇敌人是吃亏的,如果预留高度在低空更会被偷袭,爬到2000米的中空那不是卖队友就是打酱油。到底该怎么办?难道只能用190挂弹俯冲后往家逃,随便打个偷袭?
开场雪绒花的相似版 手嶌葵的《雪绒花》,偶然一听吓一跳,太像了。脑补从容克轰炸机上扔下的核弹,或者从U艇发射的V2火箭(带核弹头)。
强烈要求可以在盟友城邦和开放边界的文明城市内布置飞机
Naval Action 看起来不错的样子
去看狂怒了,冲了信仰值。 白叔叔神击,在美系坦克出来之际。我准备开始馒头之旅了。比什么车体,来,我们比车头。
海战世界的计算模式是啥? 嗯,这个海战世界的船体伤害分水上水下吗?会有停机,起火这些设定吗?武士之殇的海战可以借鉴一下哦。战舰可以通过海图室来开炮真正太好了,海图室里才有战列舰对射的快感啊!英舰的22000米命中不是梦啦!
讨教飞机有关问题 这次游戏中的舰载机是AI 控制吗?玩家可以干预飞机吗?看宣传片里的飞机似乎不收起落架,这个游戏中也是吗?
萌军飞行员,你够了 塞班岛与日军对抗,美军三P40,三F6F,两P38,其他的都是给类蛇。完全可以来回穿插掩护BZ。可是一个个下去就不愿上来,飞要收人头才肯上来。结果P38G去和零战绕,谁给你的勇气去和零战绕?结果我的P40在第二次通场扫射走人的时候就发现只有三架友机还在配合着BZ,其他的都被击落了,日本就损失了4架。我两次通过扫射其实都命中,但没击落一架。但我相信在历史模式下,只要队友舍的上来,坏了气动的日机不还是你们的菜吗? 怪不得叫萌军,简直是萌到家了。
求助啊,没有襟翼轴怎么控制英系襟翼 我研究个把小时也没发现襟翼轴,难道Gaijin把它吃了。配平轴、油气混合比、浆矩轴都设计的游戏竟然没有襟翼轴?是我忽略了什么吗?求大神指导啊!
大神们,求出处啊,保证内容健康
跪求苏军打西德思路 连着五把,被西德工兵[HEAVY PLUS SIGN]突击指挥官打得心力交瘁了
希望超级大国登录STEAM工坊 在此请愿,同时也向模组的作者表达诚挚的感谢。
歼8能当米格31用吗? 歼8能否当米格31的缩水版用?射程速度和续航都打折,但是能否靠价格弥补不足呢?苏27SK感觉射程缺了点。我现在纯中国的卡组就是强5的高低价两版+歼轰7+SU27SK。地面把PLA的后期放空都带上了。
日军所有的要务就是隐蔽 从火力角度来看,美苏德日四个无论在历史上还是游戏中的火力是有差别的。美德的火力之争由来已久,但不影响两者的优越。苏军虽稍微次了一点,单也是猛起来要你命。这样的话,日军倒数的地位是稳稳的了。再加上风起云涌的地形的复杂程度,使日军不得不靠隐蔽来获取胜利。隐蔽的轻机枪,甚至步枪成为消耗美军的唯一选择。这种隐蔽不是要你不开火,而是不要在中近距离与美军明着开干。日军要给防御留下空间,兵力不能都置于一线。开局步兵和突击队两三一组隐蔽待敌,轻机枪和小队长置于百米外的二线点位附近。绝对忌讳轻机枪端着上一线。对于一线是反斜面征地的那张图,轻机枪就在二线房子或附近隐蔽点,宁愿误杀也不要放过可以目标。第一线交给手持百式的突击兵。被突破是必然的,美军的火力、炮击和烟雾搞跨你第一线是正常的。关键在于轻机枪和掷弹筒的水平了,但是真正的取胜要点在于这段时间里重生的步兵和残存一线部队的走位。反复的渗透和冷枪把美军才踏入的第一线搞乱搞烂,等待指挥官的下一轮炮击。 对于一线无阵地而是房子时,小队长和轻机枪还是靠二线的街道和设计开阔地带较好,一线在BBQ的问候下是守不了太久的。小队长最重要的作用就是把一线残兵和重生部队赶紧再布防,你所在的位置就得是个好位子,日军伤亡最大的时候就是回援一线的路上给进攻的美军逮到,基本上是九死一生。反扑要有组织,最好一轮飞机侦查后再进行。这样就牵扯到进攻问题了。 进攻中绝对不要BANZI,这一点和多人会搞错。认为BANZI是给日军开BUFF,其实这只是个彩蛋,它的作用是还原历史上守岛日军的无奈。除非是最后一个点在最后一分钟的得失,要不然千万别BANZI。对于有组织的征地,在炮击和烟雾后,轻机枪和百式要在中远距离设计任何可能的小点,步兵要同时多方向,压低自己的身体小目标征地的两侧或有隐蔽物的地方跑。如果被宽大的征地拦住,那你要有牺牲的准备,去用手枪和手榴弹突灌战壕。渗透成功的人就得开始隐蔽设计了,跑动支援前线的敌人援军和暴露后放的敌军就是你刷分的经验。碰到高地上的阵地,在步兵接近的过程中还是需要轻机枪和掷弹筒的掩护,一旦步兵到达手榴弹范围,小队长要以烟雾开道掩护你的步兵突入战壕。损失不可避免,但各三人小队要连续不断冲击,觉不能犹豫在征地的下面,可以先集结一下,等小队长信号。这里也可以让步兵趴在斜面上射击,给小队长呼叫烟雾覆盖争取时间。轻机枪还是不建议上这种斜面,太高太亮,距离还太近。如果有海拔高于敌人阵地的地方,而且还比较远,机枪手要不惜一切代价定在那里,你所带来的杀伤和威慑是不可估量的。 总结一下就是日军行动要稍微分散和诡秘点,但不要落单,相互之间有个照应就行,但不要撒满整个战线,相互纵向疏远,让美军担忧他们的侧翼吧。轻机枪要拉开与敌人的距离,你的保护伞是你前面的步兵,而你则是他们的保护神。日军小队长要敢于在防御中迅速给你的队员下达突击渗透命令,大部分时候不是直接夺回刚失守的点,而是两点之间的空挡。保护好自己和轻机枪,危险还是让步兵和突击兵来担负。对于日军来说,没有隐蔽就没有胜利,面对面对射就是再老练的玩家也有失手的时候。当然老练射手一多,鬼子步战的精华才能体现。所以,基本功还是很重要的。再好的射击窗口,打不中也是白搭。
转贴:武装突袭3实时编辑战场DLC宙斯系统视频简介 战争之人的进阶版,制作组真的听到玩家的心声. 实时战场编辑系统DLC视频演示内容.敬请期待....... 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjcyODI1NjYw.html&urlrefer=2dbbf8512df5d99b3cf671740e58c34c
转贴:太给力了 武装突袭3实时编辑战场DLC宙斯系统视频 太给力了 武装突袭3实时编辑战场DLC宙斯系统视频_arma3吧_百度贴吧内容来自:http://tieba.baidu.com/p/2868028931
操作细节求指导 我发现键盘鼠标+头瞄在街机模式里很好用,可是全真模式里鼠标键盘就无力了,在操作性上比不过杆子。我原来放弃使用杆子是发现更利于射击,可是在全真模式,还是杆子能控制到位,鼠标模拟操作杆好像有死去,连单纯的侧向翻滚都做不完全,不干净不利落。能把全真的操作调得像街机嘛?气动我能适应,但是全真里对鼠标的操作的那个限制圈怎么去掉?
新人求助,MOD加载不显示 我在STEAM创意工坊订阅的MOD,STEAM帮我下载好后,我重新启动游戏,打开MOD,游戏里自动出现安装进度条,而且还解锁了一个成就。就在所有的结束后,就是看不到安装的MOD,而且游戏中也看不到MOD的效果。已安装的MOD显示是空的。我去检查游戏的MOD文件夹,里面也有相应的MOD文件。PS:我的文明5是英文的全DLC。
更新后发现灰色按钮,怎么回事? 怎么倒数第二个是灰的
朝鲜的UU是不是太好了点 RT
红龙的介绍 http://tieba.baidu.com/p/2806003636
发现一个很有意思的镜头 这个是西方标准的俄军、清军和蒙古军三方大会和啊,导演对服装挺讲究啊
技术问题求帮助 在家使用电信的获取动态IP拨号上网的形势进行游戏没问题,在宿舍里用端口直连的方式进行拨号也可以。但是一但有路由加在中间,罗马2就只能单人了,幕府2连进都没法进。就是游戏载入中,STEAM直接退。听说这是加密技术的原因,我把路由中克隆MEC码和DMC主机都开了没用,好像必须直接拨号直连获取的IP地址才能进行多人联机,那这样在网吧岂不是也不能多人游戏?
当下联机的感想 在不断的实践过程中即看到罗马2兵种的丰富性和作战方式的多样性(细节不足就只能等等补丁了,但是操控和部队的灵活性还是有很大进步的),又看到联机方面的不平衡性很严重。当下希腊的斯巴达和雅典的部队如天神般存在,这个我们理解,毕竟人家一个是斯巴达,一个是高度公民责任感的民*国家。但是你这价格也太便宜了吧,希腊最碉堡的重步兵(Spear Infentry)价格才760,罗马的鹰旗都710了,可是双方根本不是一个级别的的。希腊步兵本来就是耐打耐揍,现在价格便宜,量一足,抱成团,就可以无脑打天下了,甭管你什么部队,要不别和我打,要不打不过。有一次是把斯巴达的弓箭骑兵都给搞光了,几队legionary cohort围着四队抱成团的斯巴达,结果罗马的都白了。我认为希腊步兵强这是历史事实,是毋庸置疑的,但是这个白菜价就不对了。人家一队希腊重步兵的行头不比你罗马、马其顿的屌丝贵多了。在此之际抱怨一下平衡问题,不过很理解,这么多部队,搞平衡是极为困难的,估计下个DLC的部队更会让我哭天喊地啊!
本人有关购买版本的愚见 现在三个版本,普通,典藏和高级,高级版单买,不包括游戏本体,说什么69.99USD就有有本体和高级的不是自己理解错了就是在胡说。有人说在海报上看到preorder to receive a expansion pack,仔细看,是a 啊,其实就是China Rising。普通人买,就是普通版+高级版,价格理论上就是59.99+49.99USD(有关系的团体有特别活动)。69.99USD的那个Digital Deluxe就是典藏版,比普通版多了两个黄金包,多了beta测试资格。那个China Rising是高级版中的一个DLC,现在预购的所有玩家,无论典藏与否,都有。高级版就是高级版,没有什么又包本体又包高级的说法。两个都买,包在一起给你还差不多。
BOS开始预购了 现在可以在官网上预购了,标准版49.99USD,增值版89.99USD,多了la-5,bf-109g2两架飞机。还有勋章什么的就不说了。有国人在官网预购的嘛,秋季就要封测了。真希望它登陆steam平台,我还没试过除了steam,origin以外的购买游戏渠道,求指导,求实践经验。
7月3日早上收到军官 昨天纠结一天,终于收到军官更新了,现在苏德双方各十位。
求基友 请问有没有玩RS的YY群,三四人的小组配合起来很好玩。
罗马2海军的猜想 在新的作品中CA已经确认海军可以登陆作战,那么这样既有三个疑问了;第一,是只能对港口发起登陆作战还是对所有的沿海地区都能发起登陆,如果是后者,那样海军大翻身的时代就要来了,这样类似于萨拉米斯海战和马拉松会战的海陆联合作战将出现,海军将成为一股足以抗衡陆军的战略力量,将发挥比炮击更重要的作用(什么封锁这些东东当然也是很不错的)。试想,如果你在和雅典或马其顿死磕的时候,突然几队重步兵出现在你阵线的侧翼,那是多蛋疼的一件事啊。这样紧接着第二个问题,因为时代原因,当时的海军还是有深深的陆军的痕迹,桨手和弓箭手可以和船绑定,船没了,人也就没了(见幕府海军),但是舰载步兵怎么办?是通过装载陆上招募的步兵,还是随战舰造好后直接获取?搭载量这个概念会出现吗?别再出现一艘小破船载着一只满员大军渡海的奇葩景象,要能这样,台湾早解放了!还有种情况就是一艘战舰,既有搭配的舰载步兵(就当历史上最早的海军陆战队吧)又有陆军部队,登陆时只有陆军能上岸,舰载步兵与船绑定(参考幕府随船武士)。这种情况可 能性最大,毕竟CA的代码成熟了嘛,要改动成随舰步兵是陆军的,即能海上战,又能陆上搏 ,难度确实大(理解他人的不易啊)!最后第三个问题,也是最重要的问题,就是当时其实 各大文明国家海军的建设模式差异不大,基本都是三层双层桨船做主力舰,三种单舰之间破 敌方式:1、弓箭投石器点燃敌舰,2、舰艏冲击,3、接舷肉搏。当然,个国的单舰人员数量,船速,耐久度及灵活度是有差别的(希望联机海军加入老兵模式),个别国家海军会有 独门绝技(雅典和罗马的可能性最大)!但是如何体现当时海战个体与总体的关系,阵型与 风向条件对海战的影响?风也许不仅仅是速度的影响因素,下风向小心被点燃哦,这点希望 CA能把这些细节做好。 总的来说全战的海战系统已经非常不错了,再细化复杂点都能单独拿出来卖钱了,这里只是 个人的一点希翼,也是对罗马2这款神作的期盼(这销量太恐怖了)。各位玩家能不能带领蛮族勇士们提前上演维京传奇呢?这是不是在考虑陆战之余,又一小情趣呢?
关于新版本的YY 当我拿起日本刀时,有种求生之路的感觉,而且加上美日和苏德战场,感觉就像高度真实化的 使命召唤5.不知道以后能不能有僵尸模式啊?还有既然是DLC,那么苏联的武器能不能和日打呢,如果德军的武器和美军那不就是西线吗?更恐怖的是,如果苏联和美军碰撞那不就是。。。。。想想都激动啊!还有吐槽一下日军,想打好必须有个好指挥官,日军打着打着就抱团了 ,是不是给美军活力压成这样的啊?抱团有好处,就怕侧面出来个布朗林。
痛苦的等待 发现Steam里红管2的图标都变了,Rising Storm也在商店里上线了,但是说要到夏天才出售,怎么还一拖再拖啊?
等待的痛苦 发现Steam里红管2的图标都变了,Rising Storm也在商店里上线了,但是说要到夏天才出售,怎么还一拖再拖啊?
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