NewtonYAO NewtonYAO
所有问题都可以归纳到数学问题
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Type143吓得我赶紧打开战争游戏红龙压压惊 昨天晚上打开德国海军科技树看模型,正当我为美国海军一票厄利空速射炮骄傲的时候,看到Type143的我真被震惊了! 吃惊的不仅仅是同级别下甩开美国海军两个时代的武备,还有毛子埋下的超级大伏笔。当然毛子最后会不会把游戏拉入雷达和制导武器时代,我们还未可知,但是这TM双奥托76舰炮已经是冷战末期北约海军驱逐舰级别的活力了,全艇直射火力直逼佩里级驱逐舰了。当然这艘跨时代的赛艇看起来没有装甲,没有防空,鱼雷也挺贫弱。但是,就是但是,在玩家人肉火控电脑的操作下会不会实现双奥托反舰防空绝对领域还正不好说。反正我觉得浅水战列舰已经缓缓的出现在一票美国劣质奸商澡盆炮艇的天际线边缘,感受我东德男儿,哦不,是西德肥鸡的科技碾压吧!吓得我赶紧打开战争游(lei)戏(ting):红龙来把人机遭遇战,看看一票我还没解锁的,以及毛子还没做的载具雄姿(这TM奥托炮反导弹效率好高呀!怪不得美国最新的胖克利都不带密集阵了!)。 上图就是一票Type143后期型遗照,已经去掉鱼雷和一门奥托炮,取而代之的是海麻雀以及实装的反舰导弹。严肃的说,雷达和制导武器应该是毛子很关键的一次考验。从目前陆战中线控或无线电遥控的反坦克导弹来看,毛子在气动、模型方面的扎实功底显露无疑。但是雷达锁定、导弹自导在游戏机制、平衡上的问题也许是目前地上陆上差40年的关键因素。上次的潜艇活动可以让我们初窥这种模式的作战方式,但在空中载具的机动性是潜艇不能相提并论的,导弹的制导、跟踪模式也比鱼雷多了一点。毛子完全可以考虑以下装载鲁尔钢铁公司的X4以及莱茵金属的莱茵女儿这两类无线电遥控导弹装备给一票德国重战,在危险的边缘试探一下,看看能不能拯救草履虫的智商(^_^)。祝愿俄罗斯长治久安,大家身体健康,一起迈入战争雷霆:红龙时代。
好帖分享之太空战理念→更像潜艇战而非海战-肯定有阳光 引用宇宙战争吧的肯定有阳光在2010年发的一篇帖子,标题就是太空战理念→更像潜艇战而非海战。以下均为引用: 1.潜艇战,由于主战场在最深的蓝之更深处(众:阳光你少吊书袋了,直接说深海不行么?!),海水的吸波性使得以雷达为首的主被动式电磁波传感器以及电磁波通讯装置极其无力(毕竟现在入水能力极强的蓝绿激光雷达及通讯装置还没投入使用,甚长波通讯装置一方面超级肥大根本不能上艇,一方面单位时间内的信息量少得让人抓狂),而只能求助于主被动式的声呐以及水声通讯→好了,由于在水中声速只有1500m/s,潜艇战出现了无法即时探测敌方位置的情况(很熟悉是吧?对了,就可以认为是概率云咯)以及通讯延迟。 深海贪婪地吞吃了剩余的光线,潜艇战的世界是一片黑→几乎世界对己舰就是黑暗森林,而打开主动声呐又无异于点上把火想找人,所以只能禀神静息,在被动声呐中试图抓住敌人的一点蛛丝马迹。太空战也是。由于先进的“无剩余热辐射式推进”诸如电推进,在天鹅绒上的金砂中找出不显眼的宝石原石一般于群星的背景中直接分辨出敌军的战舰,难。于是,宇宙战争又如潜艇战一般,成为了黑暗森林之战。 2.都是相对独立单位作战,陆战式的大群殴大乱斗不太可能出现 3.以大型载人舰为支柱,小型载具基本无人化→再发展个老久,我也不信会有“水下人操式战斗机”这么囧的存在~倒是现在的潜艇,搭载或与无人潜航器协同作战已经排到日程上了。 目前,就这么多。
金BF109F4太平洋战场奇遇记 我记得有局中途岛的历史模式,作为美军我开着金109进场,其他人都是美国自己的P47、P38和两架孤单的PBJ。当时有幸遇到正常玩家,大家都拼命地侧向爬升,没有去舔地,忍痛看着PBJ被日机蹂躏,但是奈何毛子游戏的机制让美国飞机基本低人一头,空中三架KI84看着一群群可怜的P47、P38。如果那句没有我这架金109,我想结局就是日机愉快的吃肉,估计唯一的伤亡就来自于PBJ的自卫火力和抢肉时的交通事故。但是,有109在,出现了终生难忘的画面,109压着KI84高度冲进日寇机群,骄傲的把6点暴露给3架KI84,两架J2M,然后开始大德意志技术教做人。发动机加力,散热器10%,战斗襟翼时放时收,桨距40%-55%,速度250KM/H左右,梅塞施密特式螺旋爬升,螺旋拖带的日机从最初的5架到最后估计都来了。全场就看到空中弹道四射,全部从我的斜6点下方飞过,当然我也要时不时改平多增加点能量,一架小小的109,一个1937年定型的姥爷机,就这样以这种诡异奇怪的方式将一群群被毛子宠着上了天的日本UFO干瞪眼。而那些整天仗着日机UFO品质的被惯坏的日系玩家,还真就不加思考地进入了109死亡螺旋。其实当时,我也是绝望的,毕竟队友是美军玩家,保不定会不会中途去舔地拿分,等待死亡的到来;但是那局最令我感动的事情发生了,当我发动机见红之时,一架架P38、P47带着满腔的怒火从我的头顶上指冲日机机群,而且是两三一组,结队冲击,用弹雨、装甲和速度高速收割着日机。此时日机机群开始小丑般的表演,以为干爹赐予的UFO机动能帮他们躲过厄运,奈何在成群的P38、P47的高速冲击下,谁能活下来。这才是真正的美国陆航啊!这是一架缓过气来想去吃肉的BF109F4发出的感慨,结果可怜的他发现,已经连汤的不剩了。
南京,唯一分享京字的城市 江南佳丽地,金陵帝王州,百度云:“国家重要的科教中心,自古以来就是一座崇文重教的城市,有“天下文枢”、“东南第一学”的美誉。截至2013年,南京有高等院校75所,其中211高校8所,仅次于北京上海;国家重点实验室25所、国家重点学科169个、两院院士83人,均居中国第三。” 民国,明朝的共同首都,民族复兴的关键节点城市。自明朝定都南京,经历明末抗金战争,鸦片战争,太平天国战争,清末复国战争,民国淞沪战役直至解放战争渡江战役。南京是中国近代史的开端和终点,是背负着中华国运的节点性城市,是躺着朱元璋和孙中山的城市。在今天南京的地位也是除北京外,东部第一政治军事类城市(西安在西边),十四所,晨光军工等等军工科研单位就不一一细数了。即使最不擅长的经济,也取得突破,完成了1.5线城市的城市定位,屈居江苏第二,有望在明年超越开挂的苏州。南京军事地位与其科研教育地位一致,自共和国建国初始就担负起抗登陆、攻略台湾、保卫共和国突出部的重要任务,在今天成为下一个大军区联合作战指挥部的最佳候选人。希望各位汉服爱好者可以有空来南京逛逛,看看完整恢弘的明城墙,肃穆的明孝陵、中山陵,领略下十里秦淮的独特魅力。南京便利的交通,完善的市政设施,繁华的街道让你在都市时尚最前沿和厚重的历史间时刻穿越。当然了你要是想定居南京,这也是一个宜居的城市,无论你是理工类还是金融文化类,这里都有适合的岗位,江北国家新区能不能和浦东比不知道,但是以国务院、南京市政府为担保的一大波现金流直扑国家新区。最后说一句,南京欢迎您。
日军所有的要务就是隐蔽 从火力角度来看,美苏德日四个无论在历史上还是游戏中的火力是有差别的。美德的火力之争由来已久,但不影响两者的优越。苏军虽稍微次了一点,单也是猛起来要你命。这样的话,日军倒数的地位是稳稳的了。再加上风起云涌的地形的复杂程度,使日军不得不靠隐蔽来获取胜利。隐蔽的轻机枪,甚至步枪成为消耗美军的唯一选择。这种隐蔽不是要你不开火,而是不要在中近距离与美军明着开干。日军要给防御留下空间,兵力不能都置于一线。开局步兵和突击队两三一组隐蔽待敌,轻机枪和小队长置于百米外的二线点位附近。绝对忌讳轻机枪端着上一线。对于一线是反斜面征地的那张图,轻机枪就在二线房子或附近隐蔽点,宁愿误杀也不要放过可以目标。第一线交给手持百式的突击兵。被突破是必然的,美军的火力、炮击和烟雾搞跨你第一线是正常的。关键在于轻机枪和掷弹筒的水平了,但是真正的取胜要点在于这段时间里重生的步兵和残存一线部队的走位。反复的渗透和冷枪把美军才踏入的第一线搞乱搞烂,等待指挥官的下一轮炮击。 对于一线无阵地而是房子时,小队长和轻机枪还是靠二线的街道和设计开阔地带较好,一线在BBQ的问候下是守不了太久的。小队长最重要的作用就是把一线残兵和重生部队赶紧再布防,你所在的位置就得是个好位子,日军伤亡最大的时候就是回援一线的路上给进攻的美军逮到,基本上是九死一生。反扑要有组织,最好一轮飞机侦查后再进行。这样就牵扯到进攻问题了。 进攻中绝对不要BANZI,这一点和多人会搞错。认为BANZI是给日军开BUFF,其实这只是个彩蛋,它的作用是还原历史上守岛日军的无奈。除非是最后一个点在最后一分钟的得失,要不然千万别BANZI。对于有组织的征地,在炮击和烟雾后,轻机枪和百式要在中远距离设计任何可能的小点,步兵要同时多方向,压低自己的身体小目标征地的两侧或有隐蔽物的地方跑。如果被宽大的征地拦住,那你要有牺牲的准备,去用手枪和手榴弹突灌战壕。渗透成功的人就得开始隐蔽设计了,跑动支援前线的敌人援军和暴露后放的敌军就是你刷分的经验。碰到高地上的阵地,在步兵接近的过程中还是需要轻机枪和掷弹筒的掩护,一旦步兵到达手榴弹范围,小队长要以烟雾开道掩护你的步兵突入战壕。损失不可避免,但各三人小队要连续不断冲击,觉不能犹豫在征地的下面,可以先集结一下,等小队长信号。这里也可以让步兵趴在斜面上射击,给小队长呼叫烟雾覆盖争取时间。轻机枪还是不建议上这种斜面,太高太亮,距离还太近。如果有海拔高于敌人阵地的地方,而且还比较远,机枪手要不惜一切代价定在那里,你所带来的杀伤和威慑是不可估量的。 总结一下就是日军行动要稍微分散和诡秘点,但不要落单,相互之间有个照应就行,但不要撒满整个战线,相互纵向疏远,让美军担忧他们的侧翼吧。轻机枪要拉开与敌人的距离,你的保护伞是你前面的步兵,而你则是他们的保护神。日军小队长要敢于在防御中迅速给你的队员下达突击渗透命令,大部分时候不是直接夺回刚失守的点,而是两点之间的空挡。保护好自己和轻机枪,危险还是让步兵和突击兵来担负。对于日军来说,没有隐蔽就没有胜利,面对面对射就是再老练的玩家也有失手的时候。当然老练射手一多,鬼子步战的精华才能体现。所以,基本功还是很重要的。再好的射击窗口,打不中也是白搭。
罗马2海军的猜想 在新的作品中CA已经确认海军可以登陆作战,那么这样既有三个疑问了;第一,是只能对港口发起登陆作战还是对所有的沿海地区都能发起登陆,如果是后者,那样海军大翻身的时代就要来了,这样类似于萨拉米斯海战和马拉松会战的海陆联合作战将出现,海军将成为一股足以抗衡陆军的战略力量,将发挥比炮击更重要的作用(什么封锁这些东东当然也是很不错的)。试想,如果你在和雅典或马其顿死磕的时候,突然几队重步兵出现在你阵线的侧翼,那是多蛋疼的一件事啊。这样紧接着第二个问题,因为时代原因,当时的海军还是有深深的陆军的痕迹,桨手和弓箭手可以和船绑定,船没了,人也就没了(见幕府海军),但是舰载步兵怎么办?是通过装载陆上招募的步兵,还是随战舰造好后直接获取?搭载量这个概念会出现吗?别再出现一艘小破船载着一只满员大军渡海的奇葩景象,要能这样,台湾早解放了!还有种情况就是一艘战舰,既有搭配的舰载步兵(就当历史上最早的海军陆战队吧)又有陆军部队,登陆时只有陆军能上岸,舰载步兵与船绑定(参考幕府随船武士)。这种情况可 能性最大,毕竟CA的代码成熟了嘛,要改动成随舰步兵是陆军的,即能海上战,又能陆上搏 ,难度确实大(理解他人的不易啊)!最后第三个问题,也是最重要的问题,就是当时其实 各大文明国家海军的建设模式差异不大,基本都是三层双层桨船做主力舰,三种单舰之间破 敌方式:1、弓箭投石器点燃敌舰,2、舰艏冲击,3、接舷肉搏。当然,个国的单舰人员数量,船速,耐久度及灵活度是有差别的(希望联机海军加入老兵模式),个别国家海军会有 独门绝技(雅典和罗马的可能性最大)!但是如何体现当时海战个体与总体的关系,阵型与 风向条件对海战的影响?风也许不仅仅是速度的影响因素,下风向小心被点燃哦,这点希望 CA能把这些细节做好。 总的来说全战的海战系统已经非常不错了,再细化复杂点都能单独拿出来卖钱了,这里只是 个人的一点希翼,也是对罗马2这款神作的期盼(这销量太恐怖了)。各位玩家能不能带领蛮族勇士们提前上演维京传奇呢?这是不是在考虑陆战之余,又一小情趣呢?
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