网无闲百º _AGM_
逗狗被狗咬了。该
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卢修斯老登赶在DLC前打到+1000级,聊聊心得和对未来补丁的看法 从开服打起,1300小时,千场多一点,从最早的N3到N5,5++,然后金旋涡,全程野排,一路打到+1000级,也算是个小小的成就吧。 浩劫没怎么打:在浩劫,卢修斯只要遇到增加怪物血量的Debuff就会BTK暴增,以及在游戏机制以及现在主流的BD都不适合在团队里带一把纯长枪的情况下,我觉得还是别在高难浩劫坑队友,于是就作罢了,具体原因后面细说。 全程都在玩各类长枪,而且是极端的射击系BD:一开始的XII,然后独头喷,之后卢修斯。 近战技能完全不行,至今不会近战接boss,但是对地图上特感出口以及特感刷法倒是记得的很熟 以及对怎么在暗潮里玩远程倒是很有心得,接下来是一些杂谈,有些没说到或者想问的,欢迎直接在下面直接问,我应该都会给个回答: 首先,整体评价卢修斯好玩吗? 当然好玩了,绑定左线齐射的卢,可以把暗潮完成一个FPS游戏,全程拿着枪,甚至0近战通关,这种体验就是别的BD完全没有的。更不用说,作为一个云锤分子,帝国,步兵,那就必须是激光和刺刀。 那么,卢修斯强吗? 在这种构筑思路下的卢修斯是一把长板很长的武器,而且是其他BD都没有的长,但问题是,这套BD的内核逻辑和团队中的其他人都是不一样的: 齐射卢修斯是一个超长射程,输出超强的,几乎无限弹药的单体炮塔。所以,可以并且也应该通过利用地图的空间去换时间,然后远多于别的BD的输出时间以及无限的弹药去兑换自己的输出潜力。 这个输出潜力有多高呢,我可以很自豪的说从23年12月份到现在(因为更早的计分板记录丢了),卢的面板输几乎都是第一,不管是有效还是总输出,印象中比我高的只有bug球杖灵能以及摸光全地图弹药毛潮的单喷欧和科V 但问题是,你的队友是不会来配合你的。当然,我这里不是说我玩卢,我C,其他人就该辅助的意思。而是当前环境,尤其是浩劫出现后的主流BD,更倾向于快速压缩怪物空间,然后利用AOE去处理成片的怪物,天生就和卢修斯要的游戏节奏完全相反,在对场面的处理上完全相反。在这个基础上,你队友的水平越高,反而,团队越容易死于脱节。 这个就是卢修斯,或者左线卢修斯的最大,也是无解的痛点。 在这个基础上,卢修斯还有一个痛点就是对Boss无力,在浩劫模式下,多个多倍血量Boss的情况下,玩卢的BD就是个白板,这个在高难度浩劫是不能接受的,除非你去点其他天赋线,但都点了其他天赋线了,直接去玩等离子不好吗。 剩下的什么没近战,或者说不掏近战导致的清小怪的问题,在我看来反而是能用技术解决的问题。 最后就是对于未来的展望: 之后的加强有用吗? 反正我是不觉得有什么用: 增加伤害?现在除了高难度浩劫也不缺伤害啊,高难度浩劫的增强血量又不是这点增伤能弥补的,BTK该加还是加,意义没有想象的那么大 增加判定半径便于爆头?就是,肥鲨你要不先把延迟给做了?现在游戏中的最大问题难道不是客户端和服务器的hitbox不同步吗?真就是头疼医脚,先让人跑起来再说呗 然后是一些关于卢修斯小技巧的QA,也欢迎在后面继续补充: Q:瞄具很不顺眼怎么办? A:可以打MOD加个镜子,但是实际上,完全没必要。善用齐射的描边高亮,原始的机瞄甚至比镜子好用 Q:全程拿枪遇到自爆近身怎么办? A:齐射状态下,8米内满蓄射击可以必定把自爆推开。或者可以用刺刀戳一下自爆的脚。前者需要把握好齐射的持续时间,后者需要注意自爆得满血。 Q:对抗牛呢? A:爆头+刺刀。其中,爆头的收益是最高的,甚至有BTK1的区间,但是侧面的牛因为服务器延迟问题,头的hixbox在一个很诡异的位置,需要多练习。刺刀对抗的牛的伤害也很不错,并且,可以从牛的背面戳到牛头从而快速击杀 Q:刺刀很重要吗? A:是的,刺刀非常重要。可以解零星的小怪无需开枪或者拔刀,可以推自爆,可以速杀一切近身的专家,甚至还能赶路 最后,来个老登挤水分环节,这里有一张水分巨大的计分板,能把前因后果都找到的,应该也都是老登了。XD
简单说说卢2这个玩意 — 来玩啊 因为平时本人玩各类长枪玩的挺多的,所以简单的说说卢修斯。其实很早以前就想这个攻略了,但是因为之前工作太忙,实在是懒狗一条…… 这个是我之前做的视频:BV1VG41117SL 虽然是几次大更新之前做的,但是目前来看,视频里的内容基本是成立的,甚至可以说,卢的表现在几次更新之后,是吃到了各种加成变的更好的。 但是,还是不推荐新手一上来就玩长激光:现在版本很多推荐都是中线开荒,确实很强,但是齐射线的透视能力可以有效帮助玩家认识地图,学习当前场景下,特感会在哪里刷新。学习地图,学习站位的过程只能慢慢自己用游戏时间磨。 1.首先,选择卢1,卢2,还是卢3? 直接选择卢2就行:现在的老兵天赋树提供了大量的伤害节点,当前版本就不是一个缺伤害的版本,同样的btk,卢2的射速和弹容就像是白捡的一样:这是一个0.15秒一发,btk1,连续发射30+发,并且换弹还飞快的,不用担心弹药打完的远程武器。 2.祝福以及精炼以及饰品推荐: 有且只推荐猛攻+外科 不容看着很美好,但是实际没啥用:简单的计算下,不容对于2.2 BTK(左右)死的敌人效率最高,可以提升33%的最终输出。但是对卢来说,几乎找不到这样的敌人,buff叠好,牛冲过来都一枪给打死了…… 不过其他祝福也是没啥能用的就是…… 精炼:基本是狂人,防弹,或者上个无甲也能凑合。不太推荐硬壳,以及 千万不要点感染!!(原因后面说) 饰品:直接9体力 + 技能回复 + 其他。9体力主要是配合左线死亡射击,也可以强拉人救场用 3.天赋推荐: 参照视频,左线到底+中线 齐射提供了透视+增伤,依靠减CD天赋和击杀延续时间达成一个常驻效果,或者说,在你需要的时候,你应该都有齐射提供的信息和增伤。 进攻端靠齐射+左线基石,防御端靠双韧性回复+韧性伤害减免撑住,以及你强大的进攻和信息能力在危险来临之前把危险解决。危机或者硬壳大队场面有拆迁小队提供的量大管饱的手雷、 总体来看,当前天赋还是很适合玩卢的,虽然回弹光环被削弱了,但是之前那个无限弹药+无限手雷的0资源需求高输出的版本也确实有点过了,现在只是需要偶尔摸点弹药,回到远古版本的资源回复而已。 但是我们也得看到,老兵整体天赋就是挺抽象一玩意: 大招回复靠击杀专家,也就意味着队友打的好,你的大招就转的慢,大招转的慢,让你打特感的能力就越弱…… 齐射线的防御端靠韧性减免,但是计算一下公式就可以知道,韧性减免的大头来自于“连携的队友数”和“当前韧性在50%以上”两个极其不稳定的因素,叠上其他的韧性回复buff。在齐射老兵受到伤害的时候,既可以硬的要死,也可能一棍子被干翻到地上。 结合上面两点,天赋隐形的受队友影响非常大,天生和各种单打的BD八字不合,比如说某些跑刀玩意以及某些跑刀玩意(这也就是我对各种跑刀玩法意见非常大的原因……) 4.掏枪这么慢,我掏不出枪怎么办? 很简单,别掏刀就行了…… 虽然在很早之前就可以依靠单纯的身法和射击技巧,队友配合去玩全程无近战过关 但是在数次的版本更新中,对卢影响最大的内容,并不是武器本身的变化或者天赋数值的变化,而是: 刺刀!!!!! 刺刀!!!!! 刺刀!!!!! 哪怕是在夺颅bug修复的当下,刺刀也毫不夸张的提供了卢至少50%的战斗力。 你值得信赖的刺刀可以做到: 踉跄并且击杀小怪 秒狗 推自爆 一刀攮牛半条血条 在快速攮死狂战的过程中,完全踉跄狂战,打不出一刀 以及,一刀攮死其他非硬壳特感 并且,刺刀的击杀是可以刷新齐射的时间的,同时,节约下来的子弹可以减少换弹的空窗期,更不用说,原来需要掏刀的场景,现在直接刺刀解决。所以整体来看,刺刀提供了卢非常非常广阔的输出空间。 最后的最后,掏刺刀并且蓄力的时候,人物会根据当前体力多少,给予一个移速buff,在开场赶路或者转点抢位的时候都非常好用。 当然,默认的特殊攻击键好像在中键上,确实不太好用,强烈建议买一个有侧键的鼠标,把特殊攻击键绑到侧键上。 最后就是多练习了,练好刺刀对于卢来说,真的非常重要 5. 怎么打自爆? 这个得特殊补充一下,首先,自爆这玩意当然是远距离点掉最稳妥。但是,总有距离,位置或者其他因素不太凑巧的时候。并且这玩意也不像牛,偶尔放过去或者被抓一下也就那样,自爆炸一下可是真的要命了。 并且对于点了死射的BD来说,没有体力推是非常正常的情况,再叠加上卢系列奇慢的掏枪以及掏刀打断齐射的设定。卢在正常情况下,还真会出现很多没法用正规手段对付自爆的情况。 怎么办呢? 这就需要一些非正规方法了,但是这些非正规方法,本质都是用伤害去造踉跄然后去推,确实也肯定没有正儿八经拔刀推来的稳定,并且因为有伤害,且不希望在造伤的时候把自爆搞炸,所以要求武器的精炼一定不能有感染伤。 首先是用刺刀推,在自爆起跳之前,都可以用刺刀戳一下自爆的非头部位置,不需要刺刀蓄力,但是因为自爆头会乱动(戳到头就爆了),所以建议是往腿部的位置去戳。这一下大概会对1400血自爆造成800左右的伤害(所以要评估好伤害哦),然后就可以像正常近战推一下把自爆推走。 用刺刀去推不需要任何额外条件,但是对于时间窗口还是有一些要求,需要在进入自爆刺刀范围之后,起跳之前去戳。需要多多练习,找准时机。 或者,也可以用枪去推:这块的算法就比较复杂了,还别非常多的方法可以达成同样的效果。但是有一个简单并且可复现的方法就是在齐射状态下,给8m之内的自爆来一枪满蓄的就行。效果和用刀推一样,但是经常会出现倒地但是不炸的情况,需要手动补枪。 用枪推相比用刀推,时间窗口大了很多,甚至可以推走已经起跳的自爆,但是稳定的枪推需要齐射状态,万一持续时间计算失误,那乐子可大条了。 无论那种方法,都需要一定的练习,强烈建议打mod进训练场自己试试,找到感觉。 最后的话,上几个战绩图,虽然坑起来的卢也是非常的拟人(以后在野排看到一个全套克里格,背电台的卢2也希望大家少喷我),但是一把站好位置,持续提供火力的卢,确实可以证明,为什么帝国步兵敢于用手中的激光枪去面对各路牛鬼蛇神。 — 这个自爆我戳定了 — Cain
简单的测试了下新独头喷,简单的分析一下相关的专长/祝福/天赋 先说结论:有强度,有乐趣。数值非常非常不错,正好卡在N5的血量的几个阈值上。但是问题也很明显,要求武器好面板,好祝福并且射的要准 然后想到哪说到哪 面板双伤试了79+79以及80+71的组合 独头弹伤害正好卡在N5怪物的血量分界线上,除了欧格林和牛以外的玩意,不用开大打头都是一枪,相当可怕。 因为有独头弹,枪定位介于爆弹和卢修斯之间,有效对付除了牛,罐头以外的其他特感,前提是得打的准,打的到头。 普通子弹用来补补刀,近距离打打小怪就行,别太指望 玩法上就是以独头弹为主,通过切枪取消动画的方式快速射击独头弹,能够持续打出巨量的输出,快速击杀特感,并且踉跄那些一枪打不死的。(但是没有爆发哦) 因为需要切枪取消装弹动画(可能能有别的取消方法?),所以老兵大的作用反而不如其他武器来的有用,算是很有趣的体验。 天赋相关: 5-1回耐,这玩意击杀特感效率在理想情况下太高了。可以让爆弹都有点郁闷 10-1增伤,相当于增加射程了。点10-3应该也行,独头弹面板够高。 15无所谓,随便点就行。不过改版后的15-3可以和喷子普通子弹配合,在打近身潮的时候可能会有? 20也没什么好说的,不当毒瘤,我点20-1。但是这玩意也确实要瞄准,点光学迷彩也没问题 25也是蛋疼的三天赋,理想状态应该点手雷流血,但是好像现在有bug不生效。25-3是完全没用,特殊子弹装填不吃装弹加速的词条影响。理论上这玩意还挺适合25-2(甚至可能是老兵唯一适合25-2的武器了),但这玩意瞄准后开火的后摇非常非常长,虽然可以通过切枪取消,但是操作量巨大,我宁愿把精力用在瞄准上。 30-3可以秒机枪欧格林,两枪击杀盾牌。但是局限很大。30-1可以回个耐,但是装填没啥用。30-2完全就没用,所以点30-3吧,偶尔有点用。 特长相关: 狂人伤害会影响能不能一枪打死血痂狂暴 防弹甲伤害也会影响能不能一枪打身打死掷弹兵 甲壳甲伤害没啥用 祝福相关: 增伤祝福叠上去就行
莫斯科战役双边阵营匹配的一个小测试 现在不管是群里,还是贴吧,B站,总有一些德棍,觉得莫斯科德国太弱了,然后又拿不出什么证据。在B站被怼之后,做了一个很简易的测试,通过匹配时间以及打开双边匹配后的匹配结果,来看看那些德棍说的是不是真的。 当然,测试不是很完善,仅仅在一个小时的时间里,地图池也没有轮换完全部,仅仅看到了几张地图,所以就仅做一个开头吧,希望能有大佬补充数据。 测试数据如下左边两列是测试1:选择某个阵营,并开始匹配,记录进游戏前最后能看到的匹配用时(如果看不见匹配时间直接进入游戏则写秒进);右边一列是测试二:打开“加入任意阵营”选项,并匹配游戏,记录匹配到的阵营与匹配时间。 解读数据之后,结论就很清楚了,莫斯科战役的德军的确太强了。很明显,因为德军强度太大,所以大量的苏军玩家只能在游戏中途退出游戏,导致选择匹配苏联阵营进入游戏的玩家特别多。同时,我们也可以看到,地图对于苏联玩家也非常不公平,大部分地图对苏联玩家都十分不友好,不得不早早的退出游戏重新加入匹配,只在“白桦林”这张地图上,才能够正常游戏。 根据结论,建议加强莫斯科战役中的苏联阵营,并适当的削弱德军阵营,建议方案如下: 1.加强苏联飞机的挂载,加入符合历史的大当量挂载。同时,为了游戏平衡,将德军飞机的挂载统一为 50千克SC50JA炸弹 x1 2.根据历史情况,加入符合历史的T34与KV1坦克。同时,由于4号E坦克强度过大,导致苏联体验不佳,参照对于T28的方式,删除4号坦克E型的AP弹。 3.轻武器方面,考虑到MG34过于强大,将弹容量减至25发,并且只能在架设时开火。同时,由于SVT38在历史上已经量产,考虑史实原因,将莫辛-纳甘 M91 龙骑兵型以SVT38替换 4.将【征服】白桦林等严重不平衡地图暂时移出游戏,带修复后再次加入。在修复期间,将会加大诸如【突击】波克洛夫斯城 【入侵】 维索克村 等平衡地图的匹配权重
oden这枪也太尴尬了,真佩服满级的玩家和设计师 首先,自己也把oden打到了50多级。两枪胸直接秒人真的很爽,除了抬枪太慢以及后坐力有点大,还是挺有意思的。 但是在用的过程中,总感觉有些不对劲,最后慢慢就弃了,转去打fal。今天去网上看了一下外国网友做的武器ttk数据,把自己吓了一跳。 从数据上说,ttk很美好,140ms,只有m4的2/3,但是射速竟然只有420每分钟…… 稍微计算,实验一下,设计师设计时的荒谬之处就显露了。 首先,我找了测试点击速度的网站,在10秒中之内,我点击了70下,换算到分钟的话,每分钟420下,竟然和oden的射速的一样。当然,我不可能用那个速度连续点击一分钟,但是在游戏里,也没有什么东西需要你拿枪射一分钟吧。然后,在测试的10秒钟内,我手点的速度肯定是从快到慢,换而言之,在刚开始的几秒钟之内,我手点的射速要比oden的自动快…… 也就是说,我拿fal的ttk将会比oden短,尤其是在和人拼命,2,3发子弹决出胜负的时候…… 再看看后坐力和开镜速度,后坐力感觉两把枪半斤八两,没有配件都是远距离打鸟。但是开镜速度fal真的是完爆oden,本身就快,还在早期送你个开镜枪管,惩罚只有子弹速度。 最后说一下oden引以为傲的威力,两枪死建立在打中胸口的基础上,并且相比其他武器,射速显著的降低了。那么,意味着两个问题:1.万一打中了手脚,那么击杀就需要多一颗子弹,而oden的慢射速又会让ttk暴涨,而在实战中,因为枪械后座,被击惩罚等原因玩家很难做到稳定的两枪胸口击杀,这种抽奖式的击杀模式,不管是对oden1的使用者还是被oden击杀者都是不友好的。2.较慢的射速会让被击中惩罚变相加重。 总结一下,oden有着很好的ttk却需要玩家抽奖式的发挥——全部打在胸上,而在实际过程可以做到但是很难稳定控制,对于双方都是挫败的。并且较慢的射速以及大后座吗,使得oden受到了其他系统过度的惩罚——比如说被击中惩罚的枪口上跳。最后,在同样的位置上,有一把数值更优的武器——fal的威力与oden相同,后座与oden相同,但是开镜速度,机动以及实战射速更快。 设计师果然是个憨憨
浅谈几把武器的升级与配件 这带一大堆的配件,作用奇多。这两天也算是在上班之余肝完了几把枪,简单的说一下升级时遇到的问题与特别有印象的配件。 M4:看b测都在玩,于是解锁了m4之后立刻开始用,不知道预购的arx也算经验,导致吃屎无数。如果有arx,那么m4升级过程是非常有乐趣的,一体枪管与战术镭射两个抬枪配件,其他随便怎么配都能够发挥不错的效果。并且arx送的照门比原版好用的不知道到哪里去了,不带瞄准镜都行。随便玩玩就能在乐趣中升级。有一个将m4转化为9mm冲锋枪的配件,没什么卵用。 AK:相比arx,铁幕就是弟弟,如果没什么特别癖好,就别肝了。虽然送的配件的确可以让裸枪不抖(裸枪5发子弹之后就别想打到东西了),但都是低级配件,拿肝任务的时间练级更快。练级的过程上一直感觉配件槽不够用,又要控制后座又想上镜子替换恶心的机喵,不过ak开镜速度本来就快,抬枪配件也解锁的早,伤害与射程也足。中期还有5.45与短枪管(机喵舒服多了)这样的可玩性挺高的配件,关门给一个带握把的枪管,也算是个惊喜。挺推荐去肝一下的,本身ak不弱,在肝的路上也有乐趣的。 725:这玩意需要升级?现在削弱之后,当副手武器还是可以的,这游戏里少数能够后手翻盘的玩意。 pkm:好玩的大机枪,这玩意没被削真是iw眼瞎。裸枪就很好用,ak的伤害,m4的射速与稳定。机喵也很好用。可冲可蹲,看你怎么搭配了,是一把从0级屠杀到50级的枪。建议在削弱之前赶紧玩玩。 .357:这游戏只有两种手枪,29级之后的.357与其他。打出霰弹配件后,这玩意就可以秒人了,容错率比725高,还可以解放蓝色技能。但缺点也很明显,单动手枪的开枪延迟,以及怎么样肝到29级的问题。做好在硬核模式吃一嘴屎的准备吧 m13:滋水枪,射速快,后座用配件也能压,但就是打不死人。40级左右解锁一个特殊的配件.300blk,然而还是打不死人。就一句话,这枪在大部分情况下对不过m4。 oden:裸枪的后座以及声音总感觉这玩意会在你手里散架。裸枪和ak一样烂,但是很快就能解锁两个射程配件,还可以顺便控制后座。升级曲线还是很合理的,可以尽情体验2枪死的快感。
分享两个玩具build 最前面:两个玩具build,虽然有一定的强度(过挑战还是可以的),但绝对不建议在野队用。其次,因为是用边角料装备凑出来的,现在来说,肯 定不是最完善的,不过,玩具吗,好玩就行了。 第一个build:卖血流的真谛——四(六)管连喷一号武器 双管猎枪 一天赋预料之中+85%的伤害,装甲选择卖血甲,理论上最高+185%,两喷子下去,四人挑战本小金怪当场带走。 二天赋选择加稳定或者加换弹速度或者加射程都行 二号武器 9mm短剑 用9mm分段弹匣,14发子弹,1200射速,1秒换弹。主要作用是配合 填满 猛抓者天赋,在紧急情况下,快速打出子弹把小怪打出硬直,回少量血,然后光速换弹,触发手枪三技能10%的甲并且填满主武器子弹。 然而,如果是带了精确射手天赋,那么双管的换弹速度也就1.3s,一般来说都能换上弹,所以二号武器可以再带一把双管,达成6管喷子的成就(都得死!) 三号武器 短双管 反正都是喷子了,索性多带一把,看上了三号天赋的装弹保护,这套天赋非常适合我们这种频繁上弹的打法。 装备: 既然是玩具当然不用追求什么极限,猛抓者 填满 狂战士这几个天赋有最好,然后只要猛堆红就完事了。 天赋:神射手或者生存都行,神射手的装填与爆头加成可以让你享受到扮演野怪喷玩家的快感,生存有控制与喷子的伤害加成,怎么选都可以。 使用注意事项:这还要注意事项?把自己想象成喷子野怪就ok了(虽然最后结局也是一样) 第二个build基本上是build1思路的衍生 既然9mm短剑配合填满技能这么好用,为什么不试试别的呢? 正好,一起刷的战友,给我了个这么玩意当当当当 自带10射速天赋的mg5,加个弹链,o**k,1000射速达成。 不是嫌换弹速度慢吗?用填满天赋解决。 顺便提一句经过测试,填满天赋换上来的子弹是凭空出现的,并不消耗备弹。翻译一下,你的mg5大概有4000发的备弹,可劲撸就完事了。 效果吗……因为把怪物全部压制在掩体后面导致队友的嫌弃…… 一个小技巧,要注意在机枪换弹动画开始之前切到冲锋枪,要不然机枪尽管满弹但是也要进行装弹动画。冲锋枪只要换弹开始就可以切枪了,在切枪的过程中冲锋枪也会装填,装填时间与切枪时间差不多。 机枪的一天赋可以选择乐天派或者精神错乱,前者搭配不可阻挡的力量和处于困境天赋,理论上的输出可能疯狂天赋的机枪要高,然而处于困境这个东西……反正是根本操作不过来……所以还是选择单一个不可阻挡的力量。或者说,老老实实一天赋带精神错乱,虽然压不住枪,但既然已经无限子弹又上千射速,几颗子弹打不中又能怎么样嘛(微笑) 手枪可以带一个装弹保护或者加速切枪,看个人爱好。 装备的天赋上面都说了,如果是搭配不可阻挡的力量 处于困境 那么就8电 8盾 3火,技能全带cd高的,放出去就拆掉。精神错乱就猛堆红,带个猛击者回复应该是不错的选择。还有一种天赋就是走回甲流,但是我这里没有……为了一套玩具去做测试也不是很划的来。 然后上一下图最后说一句,这个游戏虽然是装备驱动的游戏,但很多时候,最后的0.1%真的重要吗?在刷刷刷的同时,能找到游戏本身的乐趣,可能才是最重要的。
终于搞定任务了,全金M1卡宾到手 这个sm任务终于搞定了。翻译有点错误,二号任务应该是一回合内(本人)点内爆头20个。也就是说在点内爆头击杀点外是可以的,然而就m1卡宾这个rz伤害,rz射程,指望40一枪打中三枪头是基本不现实的。所以需要特化配装与挑选地图。当然,运气也是很重要的。 分享一点经验: 喵镜:自用的是三倍,因为隔壁拆迁习惯了,如果不习惯的话,就一倍。因为3倍追求点外爆头击杀其实也不大现实。 加点:左右右 放弃大弹匣,保证准确度,这个任务追求一号不大现实,稳扎稳妥的追求二号,每次打死两个人就够了,打死三个血赚(正常我带左左右,三倍突击) 地图选择征服的民用机场,卡着c点打,保持住爆头50伤害的距离(大概左右走廊一半),可以选择卡走廊箱子,上面有个斜缺口正好是头。也可以在二楼紧贴,注意,一定要紧贴着铁门,去打室外站长走廊门口的敌人。这些地方伤害基本都够,可以期待二枪以内的爆头击杀。 其他地图没试过,感觉可能教堂c可以,扭曲钢铁的第三天,在能打成拉锯战的情况下可以。不过还是要看运气,毕竟你的活动范围是死的,要是队友打的特别强或者特别弱都做不了。 希望能帮助一下没做的同学。。。。。 另外 半自动强无敌 m1卡宾最远距离也有22,某个stg44神教给我去死
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