半个齿轮 君魂祭
以直报怨,以德报德
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围棋元素的角色,粗略灵感 上个舞狮角色的灵感接受度不高,有人说传统文化那么多,可以想点别的,于是想了一下。 普通攻击:4次或5次普攻为一组,第一次时先在面前幻化围棋盘。 棋盘上已有一枚黑子,对应锁定的敌人。 随后以黑子为基准,在其上下左右方,每次攻击动作会在这4个方位落下一子,棋子从上至下同时,在游戏世界中对应的召唤某一单位(见后文)在空中生成,也自上而下对敌人进行攻击,相对位置与“落子与黑子的相对位置”相对应。 (不重要)每次攻击时根据玩家正在按住的方向(移动)键,确定落子与黑子的相对方位,如果输入方位已有落子,或没有按方向键,则按默认顺序。 第四次攻击完成时对敌人造成一次斩沙性质的伤害,对应“被吃”。 或者第5次攻击时动作为拿起黑子放到一边,效果同上。 小技能思路: 1改成特殊闪避,正常闪避会打断普攻,幻化的棋盘会消散,下次从1开始重新计算。使用小技能时则会做个优雅的转身闪避,不会使普攻流程重新开始。 大招思路: 1-(已经被我自己否了,拿出来乐一下)攻击方向,喊一句竖子不足与谋!然后抄起棋盘砸人。(不过可能有点反差猛?) 2-直接拿起对应敌人的黑子,捏碎或狠狠丢到一边,造成伤害。 3-辅助方向,强化普攻,召唤的玩意更nb伤害更高,或者增加攻速,或者每次普攻都直接落下4子。 4-防御方向,在角星放上四子,对应自身获得护盾或霸体。 5-限制方向,烂柯人典故,大范围内敌人进入停滞状态,boss进入迟缓状态。(衰老状态?) 关于召唤的单位: 1、类似黄鸡。。。联盟里的黄金脆皮鸡,的沙兵,召唤之后攻击时已有的也进行一次攻击,即伤害递增。 2、参考四象兽,我搜了一下中间的是黄龙,可以对应第五次攻击。 可能出现的问题:召唤物有实体的话,如果怪物靠墙会有挤碰撞问题,没有实体的话会有穿模问题。
如果蓝原要出一个舞狮角色 玩过的两个出过舞狮角色的游戏,它们的舞狮角色(都是单人舞狮)都饱受诟病,本帖是一些发散思考。 弘扬传统文化当然是好事,但是作为游戏最重要的还是迎合玩家喜好,单人舞狮的受欢迎程度在民间就远远不如双人,我个人对单人舞狮也并没有多大兴趣,而设计师可能觉得弘扬了文化玩家就一定买账,于是按头安利(比如在活动中大量加入此角色的剧情,甚至挤占其他主要角色的戏份,并且不让跳过),反而会导致舆论反弹。 制作组对待舞狮角色的时候应该放平心态,他(她)与以往以后的角色并无本质上的区别,都只是一个角色而已,只不过特色比较鲜明。但哪个角色没有其特色呢? 如果想出舞狮角色的话,下面是我想到的方案。 一: 为什么一定得出单人舞狮? 我抽出来的角色,为什么不能是双人组? 攻击模组就是两人配合发动攻击,大招披上舞狮衣,变成舞狮攻击。 可能的问题:1-工作量翻倍,由于两人动作需要配合,工作量可能会大于单人*2。2-受击处理,单人只要被打飞就可以了,双人需要考虑的就多了(),,,我目前想到的是如果一个受击被打飞,另一个会脱离控制去接或者扶一下,两人共用一个血条。3-可能存在的百合节奏。说实话这个问题挺无聊的,又不得不防,以防万一就设定成双胞胎吧,正好长得一样也能降低工作量。 我个人的预期,如果质量没问题,这角色的好卖程度绝对对得起双倍+的工作量。 二: 分俩角色出,一个狮头一个狮尾,同队时候带额外连携技能可以变成舞狮,其他时候是衣服奇怪的单人角色。 这么设计的话后面要考虑的就比较复杂,要按5星出吗?两个都5星?一个5星一个4星?两个4星? 1-两个都5星?那挨骂骗氪逼氪可不关我事啊,真这么搞我第一个骂。 2-狮子尾5星的情况就不考虑了。狮子头5星尾4星,会不会有人觉得不公平?;;获取问题,米池有时候4星比5星都难获取,如果星池类似的话节奏肯定也小不了。;;那狮尾赠送呢?那不想抽狮头的会不会很膈应?;;哦也可以抽出狮头自动赠送狮尾。 3-两个四星。那就活动赠送呗,就单纯卖个吆喝。放池子里出一个不出另一个又要挨骂。 ------------------------------ 单人舞狮我个人不感兴趣,出的话也是看其他方面的塑造决定抽不抽。 ------------------------------ 如果一没问题的话,既然思路打开了,那舞龙小组是不是也可以安排()
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