五里徘徊 桃花岛郭天华
23岁,男,喜欢手游,ns游戏
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兄弟们,如果将来出了这种模式,你们是支持还是反对? 以下为个人yy,如有雷同,纯属巧合 为了推动联机,怪猎rise推出了竞技模式,从教官处可以进入。 玩家将会选择挑战的星级,选择自己喜欢的武器,用系统给定的配装和道具进行对战。系统将随机匹配玩家组成两队(根据全网参与匹配玩家的个数进行匹配,有可能是1v1,也有可能是4v4),系统将在双方竞技场派出两只一模一样的怪物,先打败怪物的队伍获胜。 获胜队伍每名成员将会获得3~5颗护石,失败队伍每名成员将会获得1~2颗护石,护石品质与怪物星级成正比。 注意: 1.不限猫车次数,但怪物被打败时,只有站在竞技场内的玩家可以获得奖励,在准备区域的玩家将不能进入竞技场,且不能获得奖励;(算是一种心理博弈,同时也能防止有人恶意挂机) 2.系统会记录玩家获胜的次数和失败的次数,不管是随机匹配还是组队参赛,匹配的两队整体的对战数和获胜率都会相差不大; 3.比赛过程中掉线的玩家即使打败了怪物也无法获得奖励,如果队友掉线了,怪物的血量会下降;(和现在联机一样的机制) 4.竞技模式不受猫饭的影响。 PS:我是从怪猎ol的竞技对战获得的灵感,不过ol里的这个模式有很多不平衡的地方,我在这尽量都把弄的平衡了,如果大家有哪里觉得可以改进的地方,欢迎留言讨论 PS的PS:反正最后实现的可能性不大,大家就当刷护石累了过来讨论讨论玩玩放松放松的,别太当回事,最后祝大家早日刷到想要的护石! #怪物猎人#
怪猎rise铳枪心得 距离怪猎rise发售还有两个月,体验版发布也有一段时间了。作为一个铳枪爱好者猎人,自体验版发布以来也一直用铳枪,也总结了一些这一作铳枪的心得体会,还望大佬指教。 首先最关注的当然是伤害。这一作有了伤害显示,可以更直观地表现出伤害的高低。铳枪作为一种可以砍可以轰的武器,玩法自然多种多样。体验版中用的铳枪小戳一下伤害是15,大砍一刀伤害能有80,力道还是很猛的,就是吃肉质和武器锋利度;炮击一下伤害是18左右,力道一般但是不吃肉质,打哪都是固定伤害,但是不管打没打中都会消耗武器锋利度,然而伤害不受武器锋利度影响。很少人会一发一发的打炮,一般都是看准机会来一发全弹发射,一共6弹药轰一发就是108伤害,还是很可观的。龙击炮作为铳枪特色能力,伤害有200,但是有2分钟的CD,且打完有较长硬直,很适合在怪物不能攻击时来一炮。 下面来介绍一下怪猎rise的新系统:翔虫技。铳枪的两个翔虫技几乎没有伤害,都是辅助技。一技能是防御锋刀,消耗一个翔虫,立刻进入防御状态且回复武器锋利度。我测试了几把,立刻进入防御状态挺有用的,尤其在硬直的时候可以保命,但是回复武器锋利度几乎没有回复多少,武器红刀了还是老老实实磨刀去吧。二技能是冷却劈斩,消耗两个翔虫,腾空跃起然后劈斩而下,同时缩短龙击炮的冷却CD30秒。这个技能对于炮击流而言可以说是神技,装上炮术王技能后两下冷却劈斩就能再次打龙击炮,而且劈斩后立马可以来一发全弹发射,轰的十分爽。 最后单独拎出来说一说龙击炮。因为铳枪笨重的特点导致攻击频率没有太刀单双手剑那么快,伤害上就靠这个大威力的龙击炮去补了。这一作对炮击流铳枪手十分友好,龙击炮也同样得到大幅强化。首先,界面上多了一根冷却条,用来显示龙击炮的冷却时间,再也不用盯着枪管看有没有在冒烟了(老猎人可以无视);第二,就是我上面介绍的冷却劈斩,缩短30秒CD使得一场狩猎中龙击炮的使用频率大幅上升,一般铳枪猎人狩猎完之后怪物身上没有一个器官是完好无损的,都被轰得四分五裂;最后,也是最最重要的一个强化,就是龙击炮蓄力期间全程防御!以前不敢随便发龙击炮,生怕龙击炮蓄力时怪物一爪子就把你拍到猫车上,现在不一样了,除非那种防都防不住的大威力攻击,一般攻击下都可以放心发炮,那么高的威力还容易造成怪物硬直,免得打完龙击炮硬直时被攻击。 说完了优点,再来说一说缺点。首先就是我上面提过的笨重问题,铳枪拔枪挺快的,收枪真的非常非常慢,这也就导致了铳枪很难通过闪避来躲开怪物的攻击。虽然有盾,但是并不能防住所有攻击,在没有点防御强化技能前怪物的大招都无法防住,就算点了防御强化,怪物的大招还是会造成些许伤害,不注意血量就会被不小心被怪物磨死;其次便是武器锋利度,因为炮击是会消耗锋利度的,所以打起来锋利度消耗的很快。锋利度掉到最低等级时就不能打炮了,所以需要经常去磨刀。防御锋刀如果可以回复更多锋利度的话就好了。 最后说一说我常用的组合技。刺/上挑/打炮/换弹这些小攻击之后都可以接劈,然后再按一下炮击键就可以全弹发射,再按一下攻击键就可以大砍一刀,砍完就可以换弹,再劈下,以此循环。劈→轰→砍的连招一套下来的伤害是200~230,再接一发龙击炮,就可以在短时间内瞬间对怪物某个部位造成四五百的伤害,十分可观。 以上便是我对铳枪这个武器的心得和体会,欢迎新老猎人交流讨论。 #怪物猎人##铳枪#
不需要法师,正版单机玩家计算指定帧(闪帧,6V,5V等)方法教程 想必前一阵子B站一个教大家怎么利用一个精灵的PID,加密常数和6项内容计算闪帧的帖子大家都看过了吧。 没看过的请移步:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv4157878%3Fshare_source%3Dweixin%26share_medium%3Diphone%26bbid%3Dcaeb79eda48b7a07649d321bbf056e16%26ts%3D1576649879&urlrefer=683341da6a200f72600744b6dc6808f2 在此基础上,今天在贴吧我看到一位大神发帖说,他写了一个代码可以实现不需要法师也能计算闪帧。他的方法我会在下面用尽可能通俗易懂的语言解释,大家也可以去看看大神帖子里自己怎么讲的https://tieba.baidu.com/p/6412037304 好了,废话不多说,直接上干货 两位大神的代码我不方便贴,想要的可以去我上面那两个链接里找 首先介绍B站大神的软件,是用python实现的,一个叫RaidRNG的文件夹,其中最关键的文件是raidtool.py这个文件。通过我加注释的部分,我们很容易上手这个软件。抓一只精灵,通过法师查看他的PID,加密常数和六项数据,我们就可以算出想要的精灵(闪光,6V等)的具体位置了。运行这个文件,得到如下结果:可见在2529帧处有一个闪帧 以上我想大部分研究过的人都会做。接下来我来详细讲一下贴吧大神的软件。他的基本思路是这样的: 以1月1日开始刷为例: 1.首先在1月1号投下许愿星,sl出想要的光色,保存; 2.接下来,通过组队改时间的方法,往后改3次时间,也就是改到1月4日,洞里的精灵变了3次; 3.捕捉洞里的精灵,查看他的6项属性的值,通过计算器算出6项个体值(下面会教大家怎么计算); 4.重复步骤2,3,直到刷到一个2V一个3-4V为止。 5.回到1月1日,往后改4次时间,到达第5天1月5日,捕获里面的精灵,得到其6项个体值。 因为洞穴里抓到的精灵的V数≥洞穴星数-1,所以2V只有3星洞能出,大家注意下。 得到3个精灵的6项个体值后,把它们输入贴吧大神的代码中输入后(示例):输入完成后看下面有一些选项,黄绿色检索开始按钮右侧上面一行表示有几项个体值允许误差,因为计算个体值存在一定的误差,默认是3,下面一行默认勾选,表示找到一种复合条件的Seed就结束寻找,一般情况下不需要改。 下面Den Seed是输出框,最后算出来的Seed会显示在里面。V固定数表示最低V数,最大消费数是查找范围,后面的色达×××表示是否要异色,需要刷异色闪的小伙伴请勾选上。 点击黄绿色检索开始按钮,等待一段时间后,软件会算出该位置的Den Seed并显示出来,咱们需要的正是这个Seed。贴吧大神的软件会算出Seed,并按照要求告诉你闪帧的位置,4738帧有个闪。值得一提的是,这里的4738帧是以1月4号为0帧为基础的。 接下来便是集二者为一身(刷闪的小伙伴下面就不用看了,下面只是介绍如何看特定5V位置的,6V的也可以用贴吧大神的软件直接看到) 首先,我们复制Den Seed,然后回到B站大神的文件中,找到一个叫G8RNG.py的文件,里面写了所有方法的定义。我们不需要了解他是怎么实现的,只需要找到里面一个方法:这个方法就是根据你的PID和加密常数获取所有的Seed,而现在我们已经有Seed了,就不需要再搞PID和加密常数这么复杂的东西了。看到我最后一行,原本这个方法返回的是所有Seed的集合,现在咱只需要把这个return注释掉,改成返回刚刚咱们得到的Seed即可(只需要改最后一行即可,很简单吧)这时就不需要PID和加密常数了,但6项还是需要的!我们回到raidtool.py,把六项内容改成1月4日的某一只(还记得吗,这一天抓的精灵我们有两只,一只是2V的一只是3-4V的,随便输入一只的六项即可),之后运行raidtool.py,就能看到对应要求下所有帧的位置了!可以看见,除了4738帧的闪帧外,还有2个5V帧和1个6V帧,位置都很清楚。 想要贴吧大神的软件可以进Q群755843002
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