愿化身恶魔😈
芜湖~
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文明6海图经验贴 众所周知,文明6海军征服强度不高,因为海军近战单位只能攻占AI靠海的城市。而对于大部分文明来说,很难兼顾海军和陆军的强度,社媒上的海军征服攻略也不多,某站有一个拜占庭火战船征服的视频,很有意思。 lz500h,也不算小东西了,最近海图玩的比较多,写一写心得体会,主要是分享一下,若有错误欢迎老东西批评指正 首先,群岛地图的陆地单元格紧缺,并且容易遇到资源特别少的烂地(比如一个大片沙漠的岛)。这会导致不能像千湖图那样容易爆铺拉数据,所以很多文明在海图会变弱,比如老秦,往往没有足够多的地块规划长城。 其次,海图的蛮子很烦人,因为玩家往往没那么多精力去发展强大的海军,蛮子的船很容易跑过来恶心你:破坏改良,抢劫跨洋商人等等。但是海图往往远古时期难以进黄金,可能需要清除蛮子的时代分,要不要开蛮子根据不同的文明节奏有不同的思路,下面细🔒。 以下介绍一下lz对几个海图体验感比较好的文明的心得,分别是英国、腓尼基、葡萄牙。 英国:新出的伊丽莎白和维多利亚在海图都有不错的强度,并且英国的特色区域是半价港口,对于生产力欠缺的海图来说可以尽快造出区域。 开局最好是海岸边有两个鱼/螃蟹,每一个海洋资源都可以为我们的港口提供一点相邻加成,市中心能为港口+2,这样我们就有了一个+4的港口。相比于靠河的商业中心往往只能+2,这个加成还是很可观的。 如果开了蛮子,开局可以先出一个投石兵,走航海术,用棒子探路,之后造一个工人,改良两个渔船,解锁一个尤里卡。 如果没有什么好的陆地改良(比如🐑什么的),可以用工人海路。如果没开蛮子,也可以直接走一个工人,或者小碑,由于海图陆地小的缘故,一个棒子基本上就可以探完首都所在的岛。造完妹子之后我们就需要研判一下我们的文化值和生产力了,如果已经解锁了对外贸易市政,我们可以挂上海军政策卡,做两个桨帆船(挂卡后大概10T就能出两艘),用来探路并且解锁尤里卡,之后就敲一个移民。如果对外贸易还差很久,就先敲个小碑/敲个移民。 相信很多玩家遇到的问题就是,如果想要远古造好港口,需要的科技值很多,并且天文导航的前置科技是占星术,运气不好的话我们可能并不能遇到奇观,硬走占星术需要多10T左右,很拖前期的节奏。 另一种思路是走完航海术走写作,这需要首都周围有礁石/地热/山等等,最好是可以给我们凑一个+3的学院,这样的话可以先出一个学院,这会让我们后面走天文导航走的很快。但是这往往会导致我们解锁了天文导航之后,首都还没有4人口,因此只能在一分建立我们的特色港口了。 有了夜莺结社之后我们就可以通过海商来贸易和控城邦了,可以给我们带来不错的金币收益。港口的二级建筑可以给我们的渔船带来更多的粮食,让我们在贫瘠的海图更好的涨人口。
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