搬运社经理古利查力度 ll4869
看什么看,没你想看的成分嗷
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回看无期13章,我发现一个相当严重的问题 那就是无期剧情里上庭姑且作为一个上层的正方组织,剧情表现实在是太糟糕了。 上庭所谓的城府、所谓的智慧、所谓的科技在地底面前宛如一个小丑。 上庭和地底打了也快几十年了吧?有哪怕一次重大胜利吗?唯一一次可以称得上胜利的大概就是把局长从内海捞了回来,获得了“枷锁”这一重要的权能。 但哪怕就是一次的成果,用成百上千FAC战士用命堆出来的胜利果实,上庭的想法居然是拿去当一次性消耗品跟002黑环同归于尽? 我就想问没了局长,在你们的所谓“规则”彻底研发完成之前,新城和辛迪加得死多少人?FAC又得多多少牺牲才能解决狂厄危机? 活动狂级角色那还是没得到地底支援的,要是新城那几个狂有了地底的支援,炸出来的黑环上庭又打算拿谁的命去填? 上庭在和地底的博弈中几乎每一次都在被牵着鼻子走,尤其是13章开头——在明知狂厄的最大特征就是由人类的情绪波动滋生,并会因为极端情绪而爆发的前提下,对着存在数百万人口的西区发动突袭夺回局长? 这真的是一个自诩理智、睿智的组织做得出来的决策? 还有后面眼看就要炸了,考虑的不是降低灾害次生影响,反而要执行“清洗令”。不是,我说你个对狂厄号称最前沿的科研组织,应对大范围黑环暴走的处理办法就是断了他的粮把它给饿死是吗? 就这种对狂厄的处理手段,我觉得甚至不如艾恩那个前额叶切除手术来的高效
感觉自古以来“他是好人还是坏人”都是很多人观剧最喜欢问的问题 有没有一种感觉,大家小时候看动画的时候,屏幕上出现一个角色,不管大人还是小孩都特别喜欢问:“这个人是好人还是坏人啊?” 感觉这样的问题非常容易培养出一种“非黑即白”的是非观。以至于现在的文创作品的讨论环境中,很多人都特别喜欢用这个角色“是好还是坏”来评价ta的立场——当然,这在很多是非观清晰的作品中,是一种用来分辨敌我最高效的办法。 但如果作品的基调相对复杂一些呢?当“好还是坏”已经无法评价某个角色的立场时,当很多人脑海中已经容不下“白与黑”以外的第三种颜色“灰”时,这种“他是好人还是坏人”的问题就出现了相当大的局限性。 像这两个角色: 一个身为管理者最好的清扫工具,掌握人心如探囊取物,执行计划时毫不在意人命的损耗,所有人包括上级包括自己都是算计的对象。但同时,如果没有她的计划,主角会死的不明不白,整个贫民区都会被碾碎。 另一个,是邪恶组织一手培养的杀手组织中的最强杀手,手下人命无数。但嘴硬心软,极端护短。作为杀手组织的领袖,保护了许多流离失所的烈士遗孤。手下遇到麻烦,每次都一边骂骂咧咧,一边亲自出马,堪称1米56的老母亲。性格虽然乖张跋扈极度张扬,但又柔情似水,愿意用生命换取部下的未来。 这样的角色真的能简单的用“好还是坏”概括吗?
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