豆腐白菜花
豆腐白菜花
关注数: 112
粉丝数: 130
发帖数: 4,966
关注贴吧数: 33
再弱弱问个问题,账号管理里手机密保不能用? 是吗?密保卡太麻烦了
问下线上平台为啥不能绑古1的账号? 我把激活码粘贴进去,一直显示激活码错误,尼玛我是在古吧线上商城订单查询里粘进去的,不会有错啊
弱弱问一下,战斗中掉线了,存档时读战斗之前的吗? 要战斗中也能存档就好了,就不怕掉线了
- -那个黑黑的樊少皇不会是剑灵古钧吧…… 其实还蛮合适的嘻嘻
襄菱的人设从狐妖改成了仙女…… 不是说有小狐狸养着的吗,这不科学
刷副本的少了,只有我游离在买不买边缘的会来贴吧逛逛了吗 寝室wfi5分钟掉一次真不会影响我玩游戏吗?
给第二批定妆打分 晴雪:8.4 苏苏:9.2 兰生:9.4 襄菱:9.0 红玉:8.2 风广陌:9.3 二姐:9.1 师兄:7.8 师尊:8.8 芙蕖:8.9 总体感觉很棒,有些小瑕疵不知是不是拍的问题,万恶的木有艄公!!!!!!! 我要艄公!!!!!!!!!
什么新的尝试,什么国外做不好也要试,真扯淡 你开发个周边小游戏来尝试不行吗?好好的古2全给毁了
什么云存档,什么账号登陆,都可以不要 还我单机游戏,不要全程联网
猜艄公的衣服应该是青玉坛专属的衣服,也许那件黄衫还是会有 虽然这个说的过去,发型接受不能啊
兰生的装——新天龙段誉的即视感
阿翔快发定妆照!!不然艄公要被黑出翔了!!! 把帅气逼人的定妆发出来,让我们全打自己脸,我觉得这样被打脸很开心的
= =艄公衣服不应该是黄色白底的吗?
对今天路透爆照的老板跟兰生打分 兰生8.6分,发型难还原理解,还是很帅 老板4.8分,偶不能接受
[剧情]预测,关于凶剑长目 boss拿太古凶剑长目,欲解其封印,最终主角们牺牲性命,打败了boss,至此,长目随着破败的流月城一同沉入地底
古剑3天狂欢……电视剧定装不会分3天发吧 我不能接受
电视剧摇山遗韵会还原对吧 也挺期待更好听的变奏
尼马,看了这些武器突然对djs的战斗好期待 尼马,道具师太有才了
10点了!话说法杖呢!阿翔快粗来 偶要料
突然觉得651的衣服很有云天河琼华装的即视感 有跟我同感的吗?
还好芙蕖不是执剑长老的女儿 已经完全无法想象剧情的发展了,那芙蕖她娘是谁
看了亮亮的微博,好期待老板的定妆啊 好想看到老板在电视剧中的气质到底是怎么样的,期待死了,哦多给!
突然发现古剑这么多外装的好处就是…… 拍电视剧定妆什么颜色的衣服都能觉得像游戏中某一套
希望夏季赛常用英雄能增加 从现在只在20多个常用英雄里选的格局变得更开放,上单希望看到会有狮子,掘墓(盖伦,锐雯就算了)、中单希望看到妖姬,时光,冰鸟,泰隆、adc希望看到轮子妈,小炮,螃蟹、辅助希望看到娜美,稻草(韩国非ban即选的辅助,中国春季赛没怎么看到过用的出彩的),风女(这么强的辅助没懂为啥ipl很少出现)、打野希望看到小丑(除了lm几乎没见过),龙龟,蝎子
15399632798每天在,互刷鞋,不骚扰 ~加好友吧~爱你们哦
求加好友,15399632798,常在线,送鞋 每天能送3次,加的都送
15399632798 求加好友送鞋子
觉得古2可以局域网多人游戏就好玩了 因为战斗只能控制一个人
感觉用了慎的tpa皮肤,我不会补兵了 攻击时的打击音效变弱了,经常不知道自己是否完成了攻击的判定,漏好多刀啊,呜呜
关于变装,宣三貌似出现了2次 1次是女王紫衫~1次是夷则黄褐色道袍~吧友还有发现的没?
宣3的剑应该是长目无误了 剑柄上方有个很长的眼睛 我会乱说~
一点小遗憾~人物对话没有对口型 我承认我要求高了可还是希望古2能做的更好啊
问一个FC游戏 一个忍者的主角,老boss是个会吐小青蛙的大青蛙,中间有隐藏路线消除墙壁可以进入
分析下如何针对突进强开阵容分析下如何针对突进强开阵容 先说说这个版本一些强势的强开英雄,皇子,人马,皎月,锤石。拿到了这些强开的阵容能选择开团时机,先手占据团战优势,几乎所有人都知道用突进强开阵容能很好的克制poke阵容,但要如何克制这样的强开阵容呢?答案我觉得克制这个阵容的手段依然是poke流!以poke英雄为核心,配上避团的队友。比如以杰斯螳螂为核心,adc小炮,辅助风女,打野牛头。利用杰斯螳螂双向poke,如果对面强突开团,风女小炮牛头都打断对面的进攻,然后结合poke小炮的超远射程跟杰斯w快速点塔……poke英雄:杰斯,豹女,拉克斯,卡牌,螳螂,ez,女警 避团型英雄:风女,牛头,小炮,锤石(可攻可守的锤石真心bug),酒桶(同样是可攻可守),维鲁斯(维鲁斯大招避团效果不如其开团打团),辛德拉,这类带击退技能的英雄。如果有杰斯必定要拿,杰斯加速门的全队加速,单体击飞,本身的最强poke能力。这也是,韩国allstar的核心阵容之一。希望大家能多研究研究吧
其实感觉经历allstar进步最快的队伍是皇族 皇族也是学习韩国明星队战术打法最快的队,加上tabe回归,皇族气势也提高不少,应该会是夏季赛we最大的对手了
我觉得玉怜让一个男声去配会更贴切人物造型 有同感的吗?
分享下我杰斯的出装 出门装:仙女护符、3红3蓝1眼 前期装:女神泪、蛋刀、草鞋 中期装:女神泪、蛋刀、2级鞋(水银或护甲)、轻语、大腰带 后期装:魔切、蛋刀、2级鞋、轻语、春哥、大腰带 6格神装:魔切、蛋刀、2级鞋(附魔攻击加速鞋…逆风家园不用说)、轻语、春哥、兰顿
感觉国服涌入了成吨的杰斯!!!!! 今天打匹配3局都是上单杰斯打杰斯无法直视,螳螂也成吨的出现……虽然螳螂火也没有这么频繁出现啊…排位我的杰斯也老被对面抢………………到底是为啥咧
很佩服皇族的取经思想,也希望其它战队也能总结学习 韩国队很多先进的打法已经英雄选择甚至小技巧都很令人佩服 1.杰斯的速发QE,大大加强了Q的命中率 2.锤石每个技能的灵活运用(国服很多看锤石打的是否好经常是看Q的命中,勾闪现用的好往往才赢得一片叫好)。 3.针对强突进阵容的克制方法(上次针对WG强突进阵容,拿出锤石、酒桶、小炮、牛头、杰斯的击飞阵容应对) 4.针对强势英雄的克制手段的研究,拿瑞兹上单针对兰博、拿杰斯针对扎克(国服很多人都去开发新英雄而不能针对强势新英雄的对应手段) 5.速推的节奏打法:只进行一轮的发育期,然后抓人侵野团战推塔节奏
诺言状态不好,难道是……………… 大家应该能懂吧
[螳螂]今天中亚螳螂carry了,分享下我的出装 今天打野皇子说,第一次见出中亚的螳螂,好流弊~确实我也觉得很流弊 哈哈哈哈哈 出装顺序: 出门: 水晶瓶 红、眼 前期装:女神之泪、残暴之力、草鞋、探索者护臂 成型装:女神之泪、黑切、水银鞋、探索者护臂、最后的轻语 神装:魔切、黑切、家园卫士-水银之靴、中亚沙漏、最后的轻语、饮血剑 这一局我上路对蛮王,前期打野帮我两次我上路小有优势可到11级左右就打不过蛮王了,后期补了个中亚沙漏,跟蛮王对拼一波蛮王开大后,沙漏对面的蛮王真心对我无解了。除了沙漏的螳螂可以在没有队友开团的条件下先手开团E进人群W对关键对方角色扔Q然后立马中亚,效果出奇的好。 很多人觉得一个AD出中亚…太浪费了。可我觉得中亚对螳螂的性价比还是很高的。加护甲不说,120的法术强度可以增加被动60的魔法伤害、也可以为W提供额外60的回血,主动效果更是完胜春哥甲
中国全明星队连续两天用了打脸战术 两次都是第二局拿对手第一局类似的阵容打爆对面,有木有!!!
草莓的钱包找到了没~ 虽然很想看看草莓的钱包里有什么,但是还是希望莓神找到钱包
[详解]螳螂的W技能 很多人不明白为啥W技能减了技能消耗加了减速效果还是砍了 美测的修改中有一条是,进化刺鞘后W不再消耗无形威胁的效果 那先说螳螂的被动无形威胁:卡兹克消失在地方视野后会获得无形威胁的被动效果,下次对英雄的平A附加额外魔法伤害并减速目标25% W消耗无形威胁就是说,进化W后,打出的第一次W会附带魔法伤害并减速敌人,此时W打出的伤害是W本身的物理伤害加无形威胁的魔法伤害,该效果会对小兵触发效果,也就是W附带无形威胁打出的伤害也是同样作用于小兵的,但平A不会消耗无形威胁对小兵造成额外伤害 W之所以是一个高伤害的Poke技能是因为,W的伤害是W+被动的伤害之合,利用草丛以及对方视野盲区持续触发被动用W进行poke,这个不符合原设计师的设计思路,所以测服砍了这个技能。 经常看见螳螂W收一波兵主要原因还是因为螳螂W消耗被动造成了两个技能的叠加伤害。 砍了之后W几乎无法收掉一排小兵,团战中W也只能打出W本身的伤害而不能附带额外魔法伤害从而造成高伤害的poke效果了,这样螳螂在中路的适应度会大幅下降。也将从一个poke收割型英雄逐渐偏向于纯收割英雄。所以这样的改动对螳螂是十分致命的!
【预测帖】下面4场比赛的胜负情况 第三场:北美打欧洲 欧洲胜 第四场:中国打东南亚 中国胜 第五场:欧洲打韩国 韩国胜 决赛:韩国打中国 中国胜 ~~~~~~~啦啦啦~~~~~
we这场打得挺好的,感觉输在阵容上了…… 微笑跟若风状态也不错,虽败犹荣吧,保持这个状态下一次碰到omg就不怕了
说说若风最近两次被单杀~ 我记得有这两次,其他就记不得了…… 第一次:下路发条对姿态杰斯被单杀 客观原因:下路线长,对杰斯更有利,法系无位移中单走下路本身劣势,杰斯在长线的追杀能力很强 第二次:皎月对华艺中单狐狸被打野帮了一次的前提下6级前被单杀 客观原因:皎月召唤师技能带的闪现传送(闪现在前一次的打野支援中用掉处于cd中)狐狸召唤师技能闪现点燃都在,而且狐狸多兰剑出门平a伤害高 主观原因都是:若风走位失误 虽然很想为若风辩解,但是被单杀就是被单杀了……希望若风调整状态,好好加油
强大的风筝王,蛋刀EZ~ 随着EZ的不断削弱,如今新开发的蛋刀出装使EZ再次强势了。使EZ更偏向于技能型的adc(类似飞机、厄加特)。对技能的依赖性高,对平A的需求降低。ez短cd的Q能连续刷新蛋刀附带的真实伤害、CD鞋蛋刀冰拳凑够40%减CD使EZ的技能能够频繁的使用、女神泪为技能的消耗提供了蓝量的保证,后期转成魔切后配合轻语弥补ez伤害的不足、冰拳强化了EZ的风筝能力,破败提供对adc重要的攻速与吸血并通过主动效果的使用使EZ的风筝能力强化到极限…… 对这套出装的发明者很是佩服啊~虽然降低了EZ前期的能力,但使EZ后期不惧怕任何突脸并能在团战中从容输出。 今天微笑后期团战能满血单杀兰博就是很好的体现了~ WE加油,要赢一起狂,要输一起扛
感觉WE最近是个摸索期~ 若风微笑的状态不好是其一,另外不断更新的版本跟新的战术体系也要不断变化,WE队员用的好的强势英雄都被砍残了之后要拿怎样的体系才能更好的克敌制胜。tga的联赛算是对we的一次磨砺吧。WE的战术体系最近一直在变。像昨天的双惩戒针对扎克、今天的5核体系都是一种探索吧。而且WE今天对华艺诺言卷毛就没有刻意给微笑若风让人头,以前看we的比赛人头都是集中在若风微笑身上而今天前期的人头几乎集中在诺导身上,如果微笑若风两个点发挥不出来,还是不好打。希望WE早日回复状态,永远支持we
我家诺言状态感觉回来了~明天继续加油 永远支持诺导,爱诺言
说说我期待的全明星阵容 top gogoing jgl clove mid zitai adc uzi spt fzzf
有谁通关psp的冒险吗? 二周目数码迷宫伊塔里的三只超恶魔兽怎么打啊……蛋都碎了,无限跪中
对古剑后续作品战斗系统的一些建议 1.希望能让各个角色的战斗方式更有个性 如之前的5行法术的确是继承古五行之说,其实每个人都会法术会显得不合理,让某些角色会法术,某些角色特级更突出,某些角色存机动点爆发大决之类的设定会更突出角色的个性。比如古2主角乐无异可以给他一个机动点数条(代替法术条),可以共存10个机动点数(初期可减少上限)机动点可以通过普通攻击、格挡、暴击获得不同数额的点数,然后屯够一定的点数可以释放机甲技能;比如某女主角就可以使用法术,法术分为“火灵诀”、“雷灵诀”、“冰灵诀”三种(虽然不像以往的五行法术,但是更简单的判断克制关系 火克雷 雷克冰 冰克火)然后随着法术等级或法术级别会有不同的吟唱时间;还可以加入剑符之类的设定,将符咒设为消耗品,各种剑符会为主角属性附加不同的战斗效果(比如:“疾驱符”可以让主角有更快的攻击速度、“凝心符”让主角有更强的回复能力、“养阴符”使主角攻击附加额外的冰属性伤害、“观元符”使主角技能损耗降低……)……好吧之前所希望的改变是基于即时制的前提下。 2.希望战斗能脱离原地站桩的来回对峙 在回合制中,这样的原地站桩对峙在所难免,但如果进步到即时制的话,我觉得很多地方还是可以起到优化的。角色的站位会因地方的技能而改变(比如饕餮的吞天入腹这类的吸引系技能会使我方队伍的成员更靠近boss从而更加危险、或者某花妖的藤鞭横扫会让我发队伍左右变动位置、某敌法的重击会击退我放目标),这样可以让战局的布置更为灵活;增加技能的距离范围设置(因为人员站位不固定了,那一些技能就得附加范围跟距离的属性,有些技能必须对远程目标才能造成伤害有些技能攻击靠近的目标伤害会更高) 先写到这吧,想到了再说……目测也没人看
大家觉得螳螂大招这么改是增强还是削弱了呢? 虚空来袭:卡兹克进入潜行状态3秒(潜行状态攻击或使用技能将解除潜行状态)潜行状态获得35%移动速度加成,卡兹克开启这个技能后的下一个技能将得到20%的伤害提升 进化-动态伪装:潜行时间增加1.5秒,潜行状态所受伤害减少40%
说说螳螂适合打的位置 1.打野位置 优点:Q的被动效果对野怪能造成很高的伤害,6级进化W后野区能无限触发被动;线上抓人能力强gank效率高 缺点:打野位置的螳螂注定发育会比线上英雄差,本身比较脆难以起到团队中tank或者半T的作用 适应度:55% 2.上单位置 优点:可以借助草丛持续触发被动,难被gank,单线刷兵快,能推完兵线支援中路 缺点:本身比较脆,在众多流氓横行的上单位对拼中会吃亏,团队中无法起到坦克的作用,而且打上路会浪费螳螂的支援能力,很多情况下路爆发的团战不能及时赶到 3.中单位置 优点:推线快,高爆发让很多中单脆皮法师无法适从,难被gank,对于各路都能起到很好的支援,团战中承担主力输出的重任,可以让tank英雄打上路兼顾团队的防御能力(蜘蛛、炼金这样的ap肉打上路能起到很好的作用) 缺点:中路两边的草丛偏远难以持续触发被动技能,菜刀队会被对面针对(反伤甲、兰顿之类的装备还是挺针对菜刀队的) 适应度:80% ps:这个版本更新了“探索者的护臂”让中路ad刺客的发挥受到限制
狮子即将buff~哦活活,W改ad加成了 残忍无情: 增加额外效果:技能使用到第一次普攻前增加额外移动速度:10%/13%/16%/19%/22% 战争咆哮:雷恩加尔对范围内敌人造成50/80/110/140/170(+0.8*法术强度)点魔法伤害 修改为:造成45/70/95/110/135(+0.45全额攻击力)点物理伤害 狩猎律动:延迟释放由1-3调整为0.5-2秒 进入狩猎律动后的加速由20%/25%/30%下调为10%/15%/20%
对3D时代仙剑作品的评分,个人意见,大家也可以来评评 大家评分也可以自己来控制权重的比例,毕竟每个人心中游戏各个要素的权重不一样,希望大家也不要因为不认同别人的观点互喷互黑之类的~
骨牙项链改动第二弹 介于之前的改动前期出不好,再次做了修改,应该算是加强吧
对骨牙项链属性修改的yy 合成价格:775 合成所需小件:红水晶+吸血鬼权杖 总价格:2000 属性: +15攻击力 +8%生命偷取 +100生命值 增加2×雷恩加尔等级的攻击力 每造成一次击杀或助攻获得一层战利品层数,每次死亡掉落一层 3层:移动速度+15 生命值+50 6层:技能冷却-10% 每秒生命回复+1 9层:被动范围+100 w护甲、魔抗+8 14层:r持续时间+3s e的减速时间延长0.5秒 q伤害增加10% 这样会不会有更多人买呢
问下石头的攻击上限是多少?1800不能涨了? 没上限多好~最后砸个8位数,石头直接秒全boss
首页
1
2
3
4
下一页