网上人只会口嗨 习惯了幻想
还有什么能比看网上的人因为各种鸡毛蒜皮的事而互相谩骂的丑态更能让人愉悦的呢?哈哈哈哈
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流放2岁月史书 很多人可能都是听说流放2可以搬砖,并且有人在里面赚了几个w之类的,但发现实际进来以后和设想的完全不同,而也有不少玩家往往因为收入产生争议,有人觉得夸大其词,有人觉得轻轻松松。乘着这波国服流放2开服,涌入不少不了解之前情况的萌新,作为一个从国际服流放2开服玩到现在的玩家,我打算开个帖子,记录一下版本更替的大致情况,顺带揭秘一下那些搬砖大佬是如何赚到几个w的。各位可以准备好小板凳,权当来听个故事。真的有玩家在里面赚了几个w吗?是吹牛逼的吗?先上结论:是真的,但是仅限0.1和0.2两个赛季。先说说0.1赛季,那个时候开服前几天,d价大概在50一个,之后陆续掉到20多,但是在20多块都稳定了将近一个月,之后又慢慢掉到十几块也稳定了很久,稳定且高昂的物价为搬砖提供了良好的土壤。那个时候战士不像现在0.3的图腾需要耐力球,那时候两把+6的双手锤配合先祖图腾使用翻腾重击可以打出巨量伤害,可以基本秒boss,大部分带升华4的几乎就是这样不需要什么成本,一趟半个小时,带5个人就是5d,就算按照d价20算,半个小时就是100,一个小时200,一天十个小时就是2000进账,这还只是保底收入,要知道丝克玛试炼是能产出力抗黑暗珠宝和时空衣钥匙的地方,一个没有鉴定的力抗黑暗大概在4d,时空衣钥匙即使前期也在几十d,后面被炒到200d,这是带升华4的情况。再说说那些玩过流放一,有信息差的老玩家,靠做装备,也是赚的盆满钵满,那时候bd百花齐放,从大法师到属性人囚神杵,那时候装备非常好卖,更何况很多人一开始都不知道机会石的妙用,那个时候那些闷声发大财的大佬都是1e收白色蓝玉戒指,白色恒星项链。点梦语之痕项链,百属链,出一个都是几十上百d的收益,后面知道的人多了,成本才上来的,再说攻坚方面,那时候的门票可不像现在这么简单,要300个碎片才能打一次,而且死了就什么都没了,萌新根本没有试错机会。而大佬们攻坚产出的传奇蓝药,20多d,独创腰带几十d,智行之手几d,都是非常值钱的装备,加上萌新为了拿天赋点都是找人带,大佬们是不需要出门票钱的。也因为攻坚收益高连带门票也变得很贵,那个时候即使是不会带人,不会攻坚,只会刷图的人,但是只要你懂得了用塔配合石板来做图,提高物品数量,然后涂油刷幻想碎片,刷祭坛的觐见帝王,都收益可观,要知道早期幻象碎片和e基本是1比1的比例,而那时候e和d在几十e的时候都稳定了相当之久,高亢奋地图,一张图下来就是几十个幻象碎片,差不多1d的收入我记得很清,那时候d价还在十几块,也就是一张图就是十几块钱收益。那个时候还有专门做时空衣生意的大佬,一种是利用黑僧的升华有一个可以抵消伤害不掉荣誉的天赋,专门打时空衣,一件就赚几十d,还有人开发出了bug,复制时空衣,当然这属于邪道了,不多赘述。总之在第一个赛季即使没有吃上大肉的玩家,基本也摸清了套路,在0.2赛季通过在第一赛季学到的内容,也多多少少吃到肉了,虽然没有第一个赛季多,因为第二赛季明显物价就崩得很快,只有开服前两天,是50,之后一周就掉到20,然后又一周就10块,接着就很快就跌的没什么收益了,整个热度维持了不到一个月。但即便如此,那些依靠第一赛季经验的人,在第二赛季搬个几千块还是容易的,在第二赛季初通过做塔直接把祭坛变成无限0消耗刷新,无限缓存高价值物品的大佬也赚到不少钱。至于现在0.3赛季来说,就这样的物价基本上很难吃到大肉了。以上就是一点点关于流荡之路的历史,也许有人会问,楼主从第一个版本经历到现在一定赚了不少吧,答案是否定的,因为楼主一开始完全是抱着玩游戏的心态来玩的流放2,那时候我的传奇蓝药22d买的,独创73d买的,我记得非常清楚,那时候d价还在18块,那时候赚到的通货都拿来提升自己了,再就是其中有部分套路也是后来已经不赚钱的时候才知道的。我虽然也搬了一点,那都是很后期了。所以你会发现真正赚到钱的都是靠信息差,你现在能看到那些发刷图攻略收益的,基本上都是别人玩剩下的,能拿出来发的东西肯定烂大街了,很多视频博主也就是知道门道的时候闷声发大财,等到收益不咋地的时候才出个视频教学再赚点粉丝流量而已。以上就是一点点关于这个游戏的记录,还是希望大家理性看待搬砖这件事,想通过游戏赚钱,也是要付出努力和心血的,非常吃游戏理解的。
来看看猿p是怎么跳脸的 第一个人家只是发了一个游戏的视频而已,提年度最佳的事了吗?猿p就这么急不可耐?况且退一万步说,人家就是喜欢这个游戏公开支持自己喜欢的游戏又有什么错?你不喜欢关了不就完了,非要在人家视频底下拉坨shi 第二个人家就是发了个视频公开表示人家喜欢最终幻想7重生,希望它能拿年度最佳,然后呢?猿p们闻着味就来了,各种在那扯黑神话,明明是自己在别的游戏底下扯黑猴,还非要说是别的游戏玩家魔怔,就因为你们声音大?我就服了,怎么就只能允许你们为自己喜欢的东西发声,别人喜欢的和你们不一样就是异类? 之前有人问为什么会来到这个吧,本来我是持中立态度的,直到有一次我也是单纯的评论了一下黑猴的优缺点,好家伙被猿p闻着味追着咬,本来我还对黑猴有好感,甚至在我steam通关的时候给的还是好评,但现在我越发因为猿p的存在对这个游戏的好感降低,猿p有一个算一个全是心智不成熟的巨婴+🤡 什么是正常的黑猴粉丝:做攻略,出视频,单纯的表达自己对它的喜欢。 什么是猿p:但凡是有可能成为黑猴竞争对手的游戏,人家无论是发视频还是评论,立马跳出来:这垃圾游戏也配和黑猴比?有人公开表达对黑猴的不喜欢时,猿p:你不支持国产3A,就喜欢你🐑爹的游戏,你个汉奸卖国贼。然而当国外主播直播玩黑猴玩的不亦乐乎时,天天发视频写评论:看看,国外知名主播都表达了对黑猴的喜欢。当国外媒体给出低评分时,猿p:我们的东西不需要这些洋人的认可,销量证明一切(那电影也按照这个逻辑的话,热辣滚烫应该拿奥斯卡吧?)当黑猴有可能无法获得tga提名时,猿p:tga也就是个国外媒体搞出来的产物,都是西方人搞出来的,没什么含金量。当黑猴获得tga提名时,猿p:赶紧出视频在各大游戏论坛发帖炫耀,兄弟们赶快给黑猴投票,冲啊。 这就是猿p的脑回路,行为也跟个猴子一样上蹿下跳
再谈FF16的一本道关卡设计与缺失的RPG要素 在谈这个话题之前,我们先来回顾一下FF10之前的FF是什么样的,1-9我把它称之为大地图+迷宫探索模式,我们会在剧情推进的过程进入很多场景,有城镇,也有里面如迷宫一样的森林,山洞,城堡等等,里面通常会设计很多岔路,有些岔路会藏有物品甚至是一些最强装备。然后往往随着交通工具的升级或者剧情推进可以到达更多原来去不了的地方,而同一时刻这个可到达的地方可能不是一个,例如你可能提前到达一个剧情还没到此处的场景或者到达一个处罚支线剧情的场景。某种意义上讲,这就是开放世界啊,只是受限于当时游戏制作技术以及机能限制下能达到的效果。假如把大世界和这些迷宫场景全部3D化,战斗变成实时的,这是什么?这就是FF15啊。但是如果你了解游戏制作的话,你应该知道这样的话光游戏场景的成本就是巨量的,且不说还有3D化后的角色和怪物模型。FF15的首发剧情为什么烂尾,就算不烂尾,这个剧情长度和历代其他FF有的比吗?所以正是因为经费全部都花在场景角色等3D建模以及过场上面了,那剧情每多一分随之带来的这些成本也是巨量的增长,就注定了剧情的长度长不了。所以FF9以及之前作品为什么剧情可以丰富且足够长,某种意义上也是因为受限于当时的技术,才能将更多的经历花在剧情和关卡设计上。这里顺带说我觉得FF15确实很可惜,他的概念是超前的,烧的钱也是足够多,如果当初真的把所有内容全部做出来的话,那将是游戏史上的一个里程碑。 聊完这些再回过头来说FF10,因为从这作起 再不是大地图模式的了,而是每个场景都是真正的3D场景,大地图变为了获得飞空艇后快速到达这些地方的一种方式。而也是从这里基本上是篇一本道的了,但是至此FF也没有摒弃掉迷宫探索以及隐藏支线剧情的设计,岔路,以及迷宫中要通过开启某个机关才能走到正确的路的关卡设计还依然保留。但是FF16这些确实没有了,关卡设计只剩下按R2开门,走窄道,下蹲而已,岔路很少,我觉得这是不应该的,一本道也不代表就要废弃掉关卡设计,偏动作的战斗系统也不代表就要抛弃掉原来的各种角色养成,武器装备系统。其实可以想象一下,假如FF16能像以前的FF一样 迷宫场景里有许多可以探索的地方,有着丰富的装备,甚至还有隐藏的迷宫通过支线剧情开启。我想这将是完美的FF16,我觉得这应该不是制作人不想做,而很可能是因为真的经费不足了,现在的FF16应该是在有限的经费里所能呈现的最好的游戏内容了。所以,我更好奇FF7RE第二部将会怎样走,原先的世界地图要怎么做?全3D无缝还原?那不可能,曾经听到过一个说法,如果真的把FF7的剧情原封不动的全3D化做出来恐怕这些制作人员到死都不一定能做得出来,因为这不光是钱的问题,还需要大量的时间,因为实在是过于宏大了。只希望无论是FF7RE的第二部还是未来的FF17都能在有限的经费中尽量做到完美吧。
已通FF16,说说我的看法 已经不记得上次在FF吧发言是什么时候了,上年纪的人不太爱打字说话了,更多是看,但是毕竟是自己最爱的游戏系列新作,还是忍不住想写篇评论. 首先优点:完整的故事,剧情也算可以,虽然能找出和其他作品相似设定的影子,但是整体剧情还是称得上是优秀的,战斗演出表现酷炫,能和战神一拼,音乐,画面也都不错,除了有些掉帧。 但是缺点也很明显:过于强调主角而弱化了同伴系统,人形同伴经常发呆,也别指望他们能打多少伤害,作用甚至不如狗子,狗子的辅助作用远大于人形同伴。丢弃了FF里面的道具,装备,魔法这些系统,魔法变成了各个召唤兽对应的远程魔法球,经典的回复 复活 加速 石化等等魔法都没有,道具就那么几种,装备少的也可怜,甚至武器除了攻击力没有什么独特的特效,而且因为也就只有主角就只有剑这个武器 而且没啥搭配,装攻击力最高的就行了。再说支线 没有原来ff支线那种结合一段独立的剧情 完成后给予角色能力的提升或者给予一些隐藏物品道具等,当然这点从ff15就是这样,现在的支线就是网游式的跑腿任务,ff16除了极个别一些奖励能力的支线外 其他的没什么出彩的完全是补充时常的。 最后想说说这作的战斗系统,作为一个老游戏玩家,同时现在也是一名游戏开发者,我是那种依然能接受回合制的玩家,所以这也是我至今还喜欢dq的一个原因,所以对我而言是不是act或者回合制都可以,而本作的战斗系统既有好的地方也有不好的,act在流畅感 爽快感上只要比回合制强的 尤其本作可以随时洗点重新分配技能自由组合出自己喜欢的连招和进攻手段。但同时之前也说到的没有了同伴系统,召唤兽平时也只是为了提供技能的存在 也不能随心所欲的召唤。而这也就是我必须要大吹一下FF7RE的战斗系统,对我而言贴合FF最完美的战斗系统就是7RE那样的 既保留了同伴系统,每个角色都有自己的特色,还保留了魔法道具装备等等。作为游戏开发者,而且比较喜欢研究战斗系统,在FF7RE出来以前我也构思过如果是自己设计,应该怎么设计,但是最终都没有7RE的那套好,可以说7RE是能兼具各个方面的战斗系统。很遗憾FF16没能借鉴7RE的方式,如果16能操控其他同伴,并且同伴也有自己的独特攻击方式,技能分配就好了,但可惜可能本身和他的剧本有关系,本作剧本男主就太特殊了,也就注定了他的战斗系统只能围绕主角一个人设计。 总的来说我个人对16的评价比15要高,在我心里游戏是不是开放世界不重要,开放世界做不好极容易出现做成一个庞大的空壳,只有宏大的场景,但是没有足够的内容填充,变成了只能在里面瞎转而没有内涵的游戏。本作综合评价我觉得中规中矩,整体还是对得起最终幻想这个IP的,只是玩完本作我对这个IP的担忧就更深了,因为总给人一种我心目中最喜爱的游戏在走下坡路的失落感,可能是最终幻想这个系列在我心里的地位太高了吧,正是因为地位太高,而达不到自己心理预期的时候,就会有这种明显的心理落差。
我是上周车让刮了,对方逃逸的车主,发过帖子,后续来了,终于找到肇事车主了。 由于上次描述的不是很清楚,这次大概说下事件经过吧,不夹杂任何个人情绪。 上周三车子停在公司园区内被刮了,我车停在停车位,绝没有挡道别人路,保安看到说是一辆白色路虎刮的,司机是个女的。于是我先去的园区物业表示要调监控,但是物业说我没有资格调取监控,让我先报警,需要警察陪同,我又打了122报警,结果让我去交警支队填了单子,说让我等两天,会陪我去查监控。但是两天后还是没有来,主要我担心监控被覆盖了,因为一般监控都是有时间的。我就打电话催了,但是交警表示他们有自己的安排,现在没有时间。于是我又打了110,110出警人员表示这个事情应该找交警解决,但是我把情况说明以后还是陪我去物业调了监控。终于找到了肇事车主,我当时心里想的是如果对方态度好,我就让她给我修个车就完了,如果还敢耍横,必须告她肇事逃逸,我去报案时问过交警,属于肇事逃逸,虽然没有人员伤亡按法律规定要也扣12分,只是不用判刑,最后联系到车主,是个男的接的电话,说那天是他嫂子开车刮的,电话里一直给我道歉,说让我加他微信,态度什么的也不错,我说我这个是马自达的魂动红,专属色,其他地方补一定有色差,必须去4S,他说没问题,我也就约了他周末去4s店给我修车,4S报价800,他也就现场把钱给我转了,车放4S修了,,周一打电话给交警说我们已经私了了,让交警销案了。今天车修好取回来了。 事情经过大概就是这样子,奉劝各位,不要肇事逃逸,有急事给人家留个电话也行,或者记住车牌号事后联系对方。反正我不管别人怎么想,要是刮了我车跑了,我绝壁追到底,除非没有监控,绝不自认倒霉
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