Devinº 尘的叹息
飘零的尘,多么孤独。
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诛仙世界满打满算也就还剩60天时间公测 还搁这喷赛季制赛季制,我看你像弱智。抛开弱智不谈,怎么让一眼到头得pve养成变得有趣充满随机性不那么天下大同听我娓娓道来。 首先升级路上设定4个副本,满级以后开放4个副本,装备颜色分为绿色,蓝色,紫色。 绿色装备1个词条,蓝色2词条,紫色3词条。绿色词条为随机词条,也就是专精,会心,破甲,调息,命中只带一个,属性有上限,比如绿色装备30点属性上限。那么5件绿色可以合成一件蓝色装备(词条随机,当然也可以锁定词条升级),蓝色装备带2词条属性单属性60点上限(这个数值策划的活),或者5件绿色装备可以合成一个任选词条的绿色装备。然后每种颜色属性点数也是随机,需要不停的通关副本得到材料升级装备属性,这个材料可以交易,喜欢肝的肝,土豪直接交易行买,类似这侧的丹药系统。 副本掉落改成只有尾王通关才能出装备,其他boss出材料。讲道理三测的个人拾取屎一样应该没人会喜欢吧?也避免了三测无限老一这种畸形玩法。 然后不同难度的副本掉落同样是绿色装备,只是属性上限不同。比如普通绿装275装等30点属性上限,困难绿装285装等40点属性上限,噩梦绿装295装等50点属性上限这样。 那为了可以老带新,可以设置老玩家带新玩家打副本可以得到点数,一定的点数可以兑换指定词条的装备或者替换某词条的道具。比如我老玩家有一件命中调息的装备,我带新玩家打本用点数换一个道具替换掉调息这个属性。这样我老玩家带了萌新,又可以得到属性道具,还可以转化装备属性,一定要有奖励才会有老带新。
随便提点意见。 本人是公测版本入坑的古批。那会刚从逆水寒脱坑,初入古网确实被惊艳到了,以前玩魔兽世界玩ff那种传统mmo,后面的天刀逆水寒它们的动作模式我个人玩起来都不如古网的动作模式玩起来舒服,那会的游戏环境也还不错,犹记得小队本还要限时的才有隐藏boss打,那会菜的要死,玩的珑瑛(grd小龙人把男刀名字都抢了),也不知道看攻略,乱点的天赋都没有寒鸦和百炼的概念,后面看了B站up深秋的视频才知道分流派。满级了就去打小队副本,那个江看花打了个把小时,大家也没有退队也没有吵架,没有yy完全看打字交流,换到现在打2把估计就有暴躁老哥了吧。那会天天要做青灯赤羽,晚上还要固定队打本,日常都只能抽空做,每周都有技改要改装备换手法。很累也很好玩,虽然副本装备4出1有点坑,但是那种卡装备开石头开中了想要的装备还是很开心。古网是啥时候开始变味的呢?大概是荒狼原时期?搞什么大地图,整个游戏开始变得卡顿,多少新人入坑就被卡的退坑的?后面更离谱装备打boss就送装备系统直接瘫痪,新副本周四开荒周五速刷。技改一个版本2次,职业平衡全靠帝剑。越来越无聊,完全给不了惊喜感,所有东西好像被固定了一样,策划摆,玩家也摆,游戏玩法4年了,说不出和公测版本有啥进步,甚至还在退步。时装坐骑倒是越出越勤。你说他策划组可能没几个人,技改组可能没人,但是美工人一定够,搞笑的是只做商城时装,玩个不同体型职业,游戏自带装备丑的没眼看。A了一个版本了,最近LOL有点打腻了,外面游戏玩了一圈下来也没找到中意的,测试服还是会上去看看,希望有点不一样吧。
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