Devinº 尘的叹息
飘零的尘,多么孤独。
关注数: 13 粉丝数: 56 发帖数: 4,781 关注贴吧数: 11
诛仙世界满打满算也就还剩60天时间公测 还搁这喷赛季制赛季制,我看你像弱智。抛开弱智不谈,怎么让一眼到头得pve养成变得有趣充满随机性不那么天下大同听我娓娓道来。 首先升级路上设定4个副本,满级以后开放4个副本,装备颜色分为绿色,蓝色,紫色。 绿色装备1个词条,蓝色2词条,紫色3词条。绿色词条为随机词条,也就是专精,会心,破甲,调息,命中只带一个,属性有上限,比如绿色装备30点属性上限。那么5件绿色可以合成一件蓝色装备(词条随机,当然也可以锁定词条升级),蓝色装备带2词条属性单属性60点上限(这个数值策划的活),或者5件绿色装备可以合成一个任选词条的绿色装备。然后每种颜色属性点数也是随机,需要不停的通关副本得到材料升级装备属性,这个材料可以交易,喜欢肝的肝,土豪直接交易行买,类似这侧的丹药系统。 副本掉落改成只有尾王通关才能出装备,其他boss出材料。讲道理三测的个人拾取屎一样应该没人会喜欢吧?也避免了三测无限老一这种畸形玩法。 然后不同难度的副本掉落同样是绿色装备,只是属性上限不同。比如普通绿装275装等30点属性上限,困难绿装285装等40点属性上限,噩梦绿装295装等50点属性上限这样。 那为了可以老带新,可以设置老玩家带新玩家打副本可以得到点数,一定的点数可以兑换指定词条的装备或者替换某词条的道具。比如我老玩家有一件命中调息的装备,我带新玩家打本用点数换一个道具替换掉调息这个属性。这样我老玩家带了萌新,又可以得到属性道具,还可以转化装备属性,一定要有奖励才会有老带新。
随便提点意见。 本人是公测版本入坑的古批。那会刚从逆水寒脱坑,初入古网确实被惊艳到了,以前玩魔兽世界玩ff那种传统mmo,后面的天刀逆水寒它们的动作模式我个人玩起来都不如古网的动作模式玩起来舒服,那会的游戏环境也还不错,犹记得小队本还要限时的才有隐藏boss打,那会菜的要死,玩的珑瑛(grd小龙人把男刀名字都抢了),也不知道看攻略,乱点的天赋都没有寒鸦和百炼的概念,后面看了B站up深秋的视频才知道分流派。满级了就去打小队副本,那个江看花打了个把小时,大家也没有退队也没有吵架,没有yy完全看打字交流,换到现在打2把估计就有暴躁老哥了吧。那会天天要做青灯赤羽,晚上还要固定队打本,日常都只能抽空做,每周都有技改要改装备换手法。很累也很好玩,虽然副本装备4出1有点坑,但是那种卡装备开石头开中了想要的装备还是很开心。古网是啥时候开始变味的呢?大概是荒狼原时期?搞什么大地图,整个游戏开始变得卡顿,多少新人入坑就被卡的退坑的?后面更离谱装备打boss就送装备系统直接瘫痪,新副本周四开荒周五速刷。技改一个版本2次,职业平衡全靠帝剑。越来越无聊,完全给不了惊喜感,所有东西好像被固定了一样,策划摆,玩家也摆,游戏玩法4年了,说不出和公测版本有啥进步,甚至还在退步。时装坐骑倒是越出越勤。你说他策划组可能没几个人,技改组可能没人,但是美工人一定够,搞笑的是只做商城时装,玩个不同体型职业,游戏自带装备丑的没眼看。A了一个版本了,最近LOL有点打腻了,外面游戏玩了一圈下来也没找到中意的,测试服还是会上去看看,希望有点不一样吧。
测试服无语拉 测试服职业反馈不管用,来贴吧试试。我不理解,就是为啥小龙人被骂惨了才会去改一些**的设计,比如8级帝剑孔有4个是剑技能伤害+5%?虽然测试服取消了+5%的摆烂孔,但是后面还有4个职业方向的技能孔,小龙人能交出满意的答卷吗?打个问号吧。 首先说一下测试服关于星蕴点的改动,取消了近战的大火和远程的与鬼改为全职业一样的星聚技能只命中一个目标伤害提高3%这个改动极其不合理甚至脑瘫,虽然远程卡12米没有任何难度,但是因为某些机制不得不近战位输出就需要丢掉短暂的5%增伤,这个改动总降低2%伤害的代价完全解放了远程站位限制,我个人认为是优化改动,但是对近战没有任何优化的情况下缺少了2%的伤害,属于人在家里坐,祸从天上来。 在说下技改方面,因为本人只玩男刀D所以只能聊一下珑君双输出流派。首先说一下寒鸦,用什么爱你,我的寒鸦千仞,从琅泉唯一男刀流派到后面几乎没人在玩,数值真的太低了,而且输出模式越改越简化,几乎没有操作可言,就算新人入门也只要记住4个字,2豆寒鸦就行,纯纯赌狗流派,只看暴击数来拉开同职业伤害差距。那么来看一下测试服寒鸦技改方向。每次释放寒鸦千仞叠加一层哔铓(**的光芒)buff增加寒鸦1%会心伤害最高20层,持续12秒,持续时间结束全部清空,新帝剑效果紫寒鸦有30%增加下次寒鸦千仞伤害20%,什么牛马玩意。寒鸦千仞释放时间就需要3秒,叠满20层至少需要1分钟时间,也就是说打完1分钟寒鸦才叠好buff,如果再有类似李婆娑或者杨用闲这种需要停手的boss只能说寄,而且无法处理一些机制,毕竟平缓期打资源也是需要时间,如果还要处理机制20%会伤没了,瘤子流派。而且策划如何来平衡寒鸦的数值呢?考虑到会心和会伤,同职业的2个玩家伤害可能天差地别,其他职业帝剑都是直接增伤,到了寒鸦就成了概率增伤,还是紫寒鸦的概率,他妈5分钟能有几个紫寒鸦啊。还30%概率,并且不能被蓝阵的紫寒鸦触发,我希望是bug,不然转生可能是寒鸦玩家唯一的出路。 再来说下百炼,百炼流派崭露头角应该还是古三时期急速上来,副本伤害追平寒鸦到神水时期木桩战神后期285毕业木桩超寒鸦接近3-4k。洋鸡蛋时期因为属性压缩急速压缩到10%我只能重生了一个咒奶。忘忧谷刚开服前2周因为数值问题,新手百炼都能碾压其他职业,虽然后面削弱了追峰伤害,还是很强,不够后期灵器孔的原因,豪侠的角蛇村已经没什么优势了。结合2年古网来看,百炼无疑是个后期职业,只有在版本末期急速达到40%才能大放异彩。但是伤害占比单一导致只能一直贴boss输出,只要停手处理机制,伤害几乎瞬间掉下去,所以忘忧谷时期的百炼超神也可能和伤害占比有关系,那会百炼的伤害主要由追峰,紫寒鸦和人境组成,到了这个版本砍掉了增伤紫寒鸦以后,百炼已经不是木桩战神了。除了杨总闲这种纯木桩boss,其他任何boss都表现平庸。主要有两点,一,输出单一没有持续aoe停手就是停手没有任何伤害来源,二,爆发技能吃不到任何团辅,人境75秒CD,帝剑48秒CD除了第一次爆发以外,后续所有爆发都完美错开tn增伤。所以和百炼打过本的都知道,百炼在起手15秒伤害第一,过了15秒伤害一下掉到后面。并且因为帧数原因同手法的玩家差距也不小,98人境给你卡成90刀,93刀黑你卡成85刀。百炼的新帝剑策划也已经想不到点子了,简单的追峰伤害增加10%,哈哈无语了,后面还有4个帝剑孔需要设计,不会又出现淬灵伤害增加100%这种玩意吧。
1 下一页