踢云乌骓 踢云乌骓
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【转】中国DOTA2战队沦为富二代玩具 年花费2百万正常 中国牛逼(NEWBEE)战队在TI4《DOTA2》国际邀请赛上夺冠后,电竞再次成为玩家关注的焦点。现在那些顶级职业战队已经获得不少富二代的注资,优秀选手薪水也翻了数十倍,但似乎电竞战队已经成为富二代的玩具了。富二代的玩具? 国内DOTA2共有十家顶级俱乐部,几乎所有的DOTA2俱乐部老板都是富二代 很难想象,此次夺冠的NEWBEE俱乐部老板王玥是一名不满20岁的大一学生。 “VG俱乐部的老板是天喔集团的女婿,LGD俱乐部的老板是一个在澳洲留学的富二代,DK俱乐部的老板是一个云南的富翁……”一位资深业内人士透露。 目前国内DOTA2项目共有十家顶级俱乐部,几乎所有的俱乐部老板都是富二代。这已是行业公开的秘密。 其中,最有名的无疑是“著名富二代”王思聪,他投资的IG俱乐部曾在2012年的国际邀请赛上夺冠。 富二代纷纷入主电竞俱乐部,从某种意义上说,是一种“舍我其谁”的结果。 NEWBEE一年的预算是600万元,五名选手的转会费就接近百万。收进来的钱能达到支出的一半就不错了。NEWBEE俱乐部经理佟鑫向新京报记者透露,做一家DOTA2俱乐部,意味着每年至少烧掉200万元。 WE俱乐部是行业内唯一没有富二代背景的游戏俱乐部,但他们只做了一年DOTA2,就发现不堪重负,于是退出了这个游戏。 这些富二代老板愿意斥巨资不计回报地投资DOTA2俱乐部,一个重要原因是,他们本身都是狂热的DOTA玩家。如王思聪,玩DOTA游戏已经十年,据游戏内容提供平台ImbaTV创始人、资深电竞主持人张宏圣透露,王思聪的“水平不错,属于中高端玩家”。这些富二代玩家常常会不惜巨资将自己中意的选手纳入麾下。如DK俱乐部的老板是队内选手徐志雷的忠实粉丝;NEWBEE战队的老板王玥,则是队内选手王兆辉的徒弟,由于王兆辉外号“狗哥”,王玥被戏称为“狗徒”。 但一名业内人士透露,对于这些富二代而言,俱乐部就像他们的私人玩具。“许多老板对选手很不尊重,经常喊选手陪着自己打两把,也不管会不会打乱战队的日常训练。” 而LGD俱乐部的老板甚至曾经亲自代表战队上场,表现争议很大,被观众戏谑为“全宇宙倒数第一”。 NEWBEE战队队长张宁向新京报记者介绍,俱乐部老板王玥对战队事务还是比较尊重的,有的时候他想玩了就让一两个选手陪着玩一下,但一般是在正常训练时间之外。 “DOTA2游戏在欧美只有两三家俱乐部,都是半职业状态;韩国有两家俱乐部,由于DOTA2还处于商业化初期,赚不到钱的韩国俱乐部也不愿意大笔花钱。”张宏圣说,此次国际邀请赛,中国战队在八强席位中占据五席,除了国内俱乐部老板们不计成本地投入和支持,另一个方面是国外战队的孱弱。 张宏圣认为这是DOTA2影响力大到一定程度时水到渠成的事情,“一个游戏,如果它能吸引到几百万人来玩,那其中肯定就会有富二代。” 没有富二代的“包养”,如今中国DOTA2大多数职业、半职业玩家比起几年前的王兆辉,处境好不了太多。 目前中国DOTA2玩家达700万,但其中只有50人能够进入职业战队,且只有位于金字塔尖的十数人能够获得巨额奖金。这次国际邀请赛为例,共有8支中国战队获得了邀请,而对于那些未参赛的战队选手,佟鑫估计年收入连十万元人民币都很难拿到。 越来越昂贵的游戏 富二代老板的慷慨,视频网站的高薪解说合同,令选手收入激增,也令俱乐部经营受到考验 对于NEWBEE在国际邀请赛上的夺冠,裴乐在高兴之余,也有隐忧。对俱乐部来说,DOTA2正成为一个越来越昂贵的游戏。 随着中国战队登顶,选手获得了高额奖金之余,他们的身价也越来越高。而为了争取更好的成绩,俱乐部不得不开出更高的转会费和签字费来挖人,同时也必须开出更高的年薪留住队员。 这对俱乐部而言,意味着更大支出和成本。佟鑫证实,在夺冠以后,NEWBEE为表示鼓励,已经为队员涨薪一倍。以队长张宁为例,去年签约时年薪30万,此时应已至60万。 随着国际邀请赛的结束,DOTA2职业玩家又进入了半年一次的转会期——为了防止过于频繁的转会,今年3月,中国电子竞技俱乐部联盟规定,每年春节过后一个月和国际邀请赛结束后的一个半月为转会期。 8月6日凌晨,LGD俱乐部的经理潘婕在自媒体上抱怨,“高额签字费,工资翻2.5倍,赞助商钱平分,经常发福利,常常有活动,真是中国粉丝心态第一好老板!” “粉丝心态”的老板,指的是那些成为选手的粉丝、无限满足队员的要求的俱乐部老板。而一家俱乐部薪资的提高往往意味着整个行业的水涨船高。多位俱乐部的管理者都表示,这种繁荣对选手有好处,但对俱乐部和电竞行业按市场规律发展却是一种伤害。 除了担心俱乐部会被高薪拖垮,裴乐还有另一个担心:电竞选手会被其他诱惑吸引。 随着美国视频游戏直播平台Twitch以10亿美金的天价被谷歌收购,DOTA2的直播时代宣告来临。国内大量投资涌向解说平台,YY语音、战旗TV等视频解说平台进入疯狂烧钱的时代,而他们挖人的重点,就是玩家心目中的明星——职业选手。 “大直播时代”的到来,让职业选手的身价和收入暴涨,但裴乐认为这对俱乐部来说,不啻一个噩耗。他透露,为了留住选手,WE俱乐部的支出已经“翻了4番”。 7月29日中午,张宁在微博上发表退役宣言,仅28秒后,他的电话即被拨通,问他是否愿意担任解说。两个小时内,他接到了10份解说邀约,直播平台对职业选手的渴求可见一斑。 裴乐和张宏圣都向新京报记者透露,现役顶级的DOTA2选手,签一份百万元年薪级别的解说合同轻轻松松,另一受欢迎的游戏英雄联盟的职业选手甚至能签下千万级的肥约。 “这种情况下,俱乐部还怎么留人呢?我俱乐部有个选手直接跟我说,‘我在这儿打比赛,就是给你面子’。” 裴乐说。 裴乐直言,电竞选手这种急功近利的气质,“都是富二代俱乐部老板惯的,他们平时要什么给什么”。
FTL.Advanced Edition【超光速:进阶版】更新观察报告 v1.0 敝人刚开始体验新版本 大部分飞船都有了C型号,艰难的刷成就之路还要继续…… 注意:左下角成就栏旁边多了提示和飞船通关记录 种族上: 人类终于不是一无是处的种族了:稍微加快经验积累 Slug斯拉格人的特性中新增了抵抗心灵控制 Zoltan佐尔坦人的特性中新增了死亡时自爆杀伤敌方船员 而且同种族船员终于可以凭肤色的细小差异来区分了 游戏系统上: 星图可以预览目的地的延伸路径了 监控室和门禁装置可以通过安置船员操作提高装置等级 在触发事件后可以看到不同选项背后的收益了 船员的每次提高技能点都会显示在左侧船员列表旁 新加入的船员可能已经有某些经验积累 船员列表下方新增两个按钮,一个记录当前船员岗位,一个命令船员回到岗位。操作更便捷最屌的大概就是上图这个了…… 这台炫酷的新飞船必须启用右下的Advanced Edition Content(进阶版内容)才能使用 提示说: 『在这个新模式下据说会遭遇新的系统、武器、外星人等等,推荐经验丰富的玩家』 敝人在进阶内容尝试了一下普通难度,上来就遭遇了火力凶猛,具有范围打击能力的武器 飞船上自带的新种族Lanius(意译:伯劳/音译:拉涅斯) 种族特性:会慢慢抽干所在房间的氧气;在缺氧环境下降低移动速度,但不受缺氧惩罚 飞船的扩展里自带一件『缺氧惩罚减半』,算是照顾飞船上的其他种族吧 飞船系统上有两个新版本特殊装置,克隆舱、黑客,这两个装置都无需人力操作 克隆舱的功能说明上是克隆死去的船员,以及在每次超光速飞行时治疗所有船员 但是这个华丽的装置治疗量少的可怜,满级在每次超光速只能治疗25点 虽然能复活,但前提是克隆舱供电充足不被破坏,而且克隆的船员经验值会清0 有一个惊奇的小发现是:当触发事件导致船员离开后,克隆舱出现了该船员的克隆体,我甚至没有给克隆舱供电…… 另一个惊奇的小发现是:在商店购买了治疗舱之后会覆盖克隆舱…… 黑客装置在供电之后可以向敌方飞船发射吸附型机器人,不具备杀伤力,可以观察到房间内装置运作和船员动向。这个机器人无视护盾,但无法穿过佐尔坦特产超级护盾,和导弹一样。 进阶版内容中还新增了电池,购买后出现在右下角子系统中,主动启动可以提供30秒额外的能量值(Lv1:额外2能量/Lv2:额外4能量)应付在特殊环境下的能量不足。 敝人还未完全理解黑客和电池的战略意义何在
【海贼信条】如何干掉『拉·达马·尼古拉号』 作为游戏中六艘Lv.75的传奇船只中最难啃的骨头 楼主无数次受挫后,昨晚勉强攻克目标 分享经验如下: 『拉·达马·尼古拉号』(以下简称『尼古拉号』)的特点: 1】刀枪不入: 船头及船舷部分覆盖着坚实的钢板,免疫普通炮击和火药桶。(刚交战你的水手就喊『它的护甲太厚了,我们打不穿的!』 只有船尾没有护甲,这是『尼古拉号』仅有的弱点 2】最强火力: 威力加强版迫击炮,没有炮弹落点的提示 能够3轮齐射的侧舷炮 相对温和的船头炮 3】与其他传奇船只如出一辙的、与庞大船身不相符的优越机动性 4】巨厚的血量 击沉『尼古拉号』建议军备: 侧舷炮、船尾炮、回旋炮、迫击炮、船身护甲、冲角、炮弹威力:满级 各式弹药库:尽量大一些,尤其是迫击炮弹会消耗很大 『尼古拉号』的战斗方式及打法: 与『尼古拉号』交战之初它会放第一波威慑性的迫击炮,不会命中 第二波以及接下来的几波迫击炮就需要小心躲避了 这个AI很聪明,会根据『寒鸦号』的航速和方向来设置迫击炮落点,相当精确 如果被一轮迫击炮全部命中,满护甲的『寒鸦号』HP会下降1/3甚至更多 想完全躲避迫击炮,楼主的策略是『Z』字型前进 在『寒鸦号』与『尼古拉号』之间的直线路径上,向左或向右偏转30度~45度角满帆前进 每次『尼古拉号』迫击炮发射瞬间,立刻降半帆,转到对称方向,再升满帆前进 如此反复掉转方向,可以完全躲过迫击炮,无伤接近『尼古拉号』 大约在第4~5轮迫击炮炮击时,『寒鸦号』会贴到『尼古拉号』船舷附近 这时可以尝试使用冲角 冲角垂直船舷的撞击可以造成可观伤害,问题在于撞击后的被迫减速 容易被紧随其后的迫击炮命中 同时『尼古拉号』会试图拉远距离,脆弱的船尾就暴露出来 侧舷炮+回旋炮的猛轰会很有效 但一次完美的侧舷炮轰击意味船身打横,无法像之前那样Z字路线完全躲掉下一轮迫击炮 挨两下换取『尼古拉号』受更大伤害也是值得的…… 『尼古拉号』脱离侧舷炮火力范围时,可以用『寒鸦号』的迫击炮追击 当『尼古拉号』掉转船头,开始逼近『寒鸦号』时 意味着它要使用侧舷炮及船头炮了 在其侧舷炮及船头炮射程内的话,侧舷炮确定是两波,每一波3轮炮击 船头炮虽然威力没那么大,但能被船头炮打到意味着『尼古拉号』正迎面撞过来 即使这个庞然大物没有冲角,被撞到也是很伤的…… 值得庆幸的是,船头炮和侧舷炮都能用空格键来躲掉大部分伤害 在无法机动脱离火力范围时,按住空格就好了 之后『尼古拉号』会重复迫击炮轰击和拉远距离的操作 以及显而易见的再度接近与直接炮击 接下来有一些楼主不太确定的因素: 就是『尼古拉号』低血量下火力是否增强 楼主的多次尝试中,把『尼古拉号』逼入绝境的时候不多 印象中『尼古拉号』在残血时施展了迫击炮与侧舷炮同时开火的攻击 而且迫击炮的轰击似乎由1簇变成了2簇,也就是说,炮弹有两个落点 两个落点中间似乎有空隙可以穿过? 嘛,已经打完了就没法再回去确定了…… 祝各位海贼好运,20000大洋顺利到手
【冥魂之夜极端打法,简单有效,1000+输出碾压骷髅王】 冥魂之夜这个模式,敝人打了不少回合 普通以上难度最近没敢尝试,毕竟路人局,品质难保通关 这个模式下最好用的英雄,敝人以为是『风行者』 3技能使其不仅机动性极佳,而且免疫物理伤害,能刚正面 而大招在这个模式下提供了20秒的极限输出,不再限制单一目标 至于前两个技能,经过长期实践,发觉性价比偏低 尤其是2技能,伤害微不足道,而且读条站桩容易陷入围殴 敝人的配点是主修3技能、黄点、大招,这三个都没得点的时候点1技能 有黄点的支持,如果队友输出没那么低,风行者的蓝完全够用,不需要撑蓝 出装上,点金手优先,不出意外的话,会在第2回合过程中拿到。注意点金手在第4回合先知大树、第5回合育母蜘蛛、第10回合屠夫兄弟、第11回合飞机发条中无法使用 然后是相位鞋,和3技能叠加可以达到522极限速度,或是弥补3技能CD时的机动性,而且穿越单位的特性,保命、捡钱都很方便 之后有一个疲软期,因为要攒钱出圣剑 大概在育母蜘蛛仆街之后,热腾腾的第一把圣剑就出炉了 接下来可以出900块的吸血面具,大口吸血的感觉真好~ 然后继续攒钱出第二把圣剑 在第12回合巫妖冰魂结束时,卖掉点金,第三把圣剑到手 然后就可以带着1000+的输出碾压骷髅王了 队友不坑的话,两三分钟就打完收工了
【并非BUG的实用技巧】 上次发类似的帖子还是刚玩的时候,比较鸡肋。大概新版本会有用一些 【门】抵御僵尸的有效物品,轻轻关闭就能扛住十几下拍打 Shift跑动撞门的话,对门后的僵尸可造成直接爆头(人品)和范围击倒效果 【窗】搜刮东西爆出惊天巨响?对混战没有自信的话,请务必跳窗火速跑路 『隔窗捅』这个动作一直没试过,我还是比较习惯出境防守,毕竟室外的移动速度更快一些 Ps:跳窗是可以撞破钉住的木条的 【矮篱墙】半人高的篱笆,试过和僵尸面对面一起翻吗? 你肯定能稳稳站在地上。但僵尸会被击倒,姿势不好还能栽爆脑袋 【推】Shift+E的推人动作, 如果站在墙脚,翻滚到僵尸背后,然后推,僵尸肯定会一头撞在墙上,爆头…… 如果僵尸刚翻过矮篱墙,推它肯定会翻过去,看人品是爆头或击倒吧 【防反】钝器和重武器的是类似钝器『上勾拳』的上挑动作, 利器则是类似钝器的『反手冲拳』的横扫动作,效果也差不多……(钝器真没地位啊) 【跳踢】这个史上最简单实用的招式,对付某些坐地板的僵尸也很好用 坐地板僵尸霸气的飞身扑咬想必大家都见识过,攻击距离长,闪避时机短 如果不打算浪费子弹,跳踢是理想的选择 【跑动】简单,但出奇地有效。尤其是面向屏幕的反身跑 反身跑是施展射击的最佳时机,拉开距离的同时可以观察到僵尸以估算射击出手位置与时机 跑出一段距离僵尸们会聚成一团,想不连续爆头都难吧……(笑) 射击还需要停下脚步,华丽的投掷武器就不需要了! 背后一片火海头也不回的潇洒霸气,在腐烂国度里完美呈现了~\(≥▽≤)/~ 【濒死】HP闪红的状态下会慢慢回复少量HP,回复到总HP的20%左右就不再闪烁和增加 这些HP够做什么呢? 起码从三楼跳下去或是扛住一次正面扑咬+抓挠是没问题的。祝好运~ 【枪声】没装消音器的枪有这么一个功能:僵尸小雷达=。= 噪音2~3的比较合适,小地图可以显示出周围的僵尸位置,而且不会吸引到太多 所谓『知己知彼,百战不殆』……
【关于技能专精的一点见解】 个人能力: 【动力室】 Lv.4:强力推按住键蓄力必然击倒,利于施展必杀,实用性高于仅造成强硬直的暴踢 Lv.7:摔跤是必杀技,消耗体力相当少,对周围目标自动判定,释放技能时自身无硬直; 双杀只对正前方靠近的目标有判定,而且消耗体力非常大,虽无硬直但动作拖沓 【敏捷】 Lv.4:扫堂腿是小范围必然击倒,但没有杀伤力,还需要补杀,面对尸群时很难控制场面; 回旋踢虽然范围也不大,但借助墙面可以实现一击必杀, 运用得当的话杀伤效率是 扫堂腿的两倍,且消耗体力更少,也不会磨损近战武器 Lv.7:反击,也就是被动型扫堂腿,前面两个技能无论学了哪个,都会显得这个更加鸡肋; 蛙跳,将面前的僵尸按得蹲下,不仅适合转身补杀,而且运用得当可以从尸群中脱身 近战: 【钝器】 上勾拳:挑飞正前方僵尸,仅仅比跳踢少了自身硬直而已 反手冲拳:面对尸群比上面那个好一些,但效果也不敢恭维 【利器】 断腿:攻击范围小,收招硬直大,不利于混战(断腿丧尸放在地上不管会慢慢死掉) 斩首:一击必杀技,出招较慢,需要预判,适合遭遇前或躲闪后立即出手,省时省力, 对于减少利器磨损也很有意义 【重武器】 清扫:与利器的断腿效果相同,但范围更大,攻击身前一个扇形区域,混战中非常有效, 缺点是收招硬直很大,容易被身后的僵尸攻击 旋转:攻击身边一圈的僵尸,很华丽,能击倒僵尸但未必能爆头,所以击杀效率不如清扫
一些不是BUG的实用技巧…… 载具类: A】无敌的左车门…… 相信很多人喜欢用汽车收割僵尸群,简单高效 但是汽车很容易就冒烟了…… PC版按住鼠标左键是打开车门对吧?在僵尸拽掉这玩意之前它是无敌的! 所以我喜欢正面冲撞的时候推开车门,用车门撞僵尸…… B】杯具的右车门 最讨厌的大概是僵尸挂在右车门上了, 驾驶技术不好的话要么是眼睁睁看车门被拽掉,要么是把僵尸和车门一起撞掉了…… 其实如果僵尸不多,你可以下车的…… 然后挂在车门上的那位就会抛弃车门来找你了【乱棍敲死】 (没有车门的保护下次僵尸扒车就很容易把你本体从车里拖出来,并产生致命的硬直) 操作类: C】无敌的必杀动作 僵尸击倒时可以施展必杀动作,PC版是SHIFT+E,施展必杀时无敌 所以如果不是被团团围住,打架就不用怂 而且一些人物的击倒技能就显得更有用了,比如【敏捷】特技赋予的【扫堂腿】 D】无敌的闪避动作 PC版的CTRL,闪避期间无敌 个人感觉【锋利型武器】在防反时效果最佳, 一群僵尸扑上来,闪,转身斩首两个,闪,再转身斩首……几个回合下来就扫干净了 而且遇到凶猛型、重型卡车僵尸,闪避基本上是必须的,残血状态下尤其要注意闪避 E】打带跑(hit & run) 普通僵尸只有一部分行动速度较快,这些较快的僵尸和你正常移动速度相同 需要乘车或者长距离奔跑才能甩掉,不借助食物的话,打带跑是个不错的选择 面对一堆僵尸,用跑步拉开距离,然后优先解决行动速度快的僵尸 枪械,尤其是消音枪械在这种情况下显得很有用,因为不消耗体力就可以击杀 然后想打想跑就随意啦~ NPC类: F】接近无敌又似乎很脆弱的NPC 这些家伙拥有【快速回血】、【无限体力】、【射击无能】、【可被误杀】等特点 除了你的近战攻击,其他攻击方式都能对NPC造成伤害,降低信任不说,恶战中很容易就挂了 因为NPC血量自动回复所以可以在遭遇僵尸时让他们先扛一下 但一定不要让NPC跪地不起,跪了赶紧去救 第一次跪地起来是不算受伤的,连跪就不行了…… 无限体力这个特点可以在做任务的时候利用一下,吃掉食物狂奔他们也能跟上 G】无线电召唤搬运工 路程太远还是不要了吧……虽然NPC能一路跑步前进,但遭遇太多僵尸依然很危险 搬运工前进一定是努力跑直线的,遇墙就翻,建议沿途清理干净 搬运工抵达位置可以做援护任务,但没啥意义,而且会无中生有的吸引一批僵尸围观…… H】其他幸存者 没必要把这些人都收到主基地,而且随着时间推移会不断刷新出更多幸存者…… 这些NPC的据点最大的用处大概是弹药 他们的储物箱是独立的,而且一般会有几种常规弹药,每天刷新 只要信任达到50%,就可以用影响力1:1兑换子弹啦~ 任务类: I】所有任务完成后都会提高士气 这一点应该没啥疑问…… J】白圈绿点任务(关键任务) 其中貌似只有“朋友遇到了麻烦”这种卡时间比较紧,一天以内,其他的都是长期任务 放着不管也没什么关系,只会影响剧情推进 嘛,暂时想到这些,欢迎补充
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