踢云乌骓
踢云乌骓
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用Dotamax的数据做了个D2玩家数统计图 那么问题来了……
最近新手好多啊 打个人机也输
听说配音特别渣? 淡定得毫无人气?
那些去L吧拉人的适可而止吧 D2在L吧的知名度已经够高了 继续发广告只会起到负面作用 毕竟 目前L吧的人数接近D2吧的4倍 那么 打散他们的力量 增加他们的内耗 就是一个相对有效的策略 现在要做的是把300和风暴英雄的广告扔进去
现在LOL热度下降,应该让位给风暴英雄了 只不过是一个时代的更迭而已
金钱系统为啥会改成这样?原因很简单 因为美国荣耀在TI4被中国队速推打毛了,一波压死毫无还手之力 于是找冰蛙哭诉去了
【发现疼讯又在搞小动作!】 半夜匹配掉了死活连不上,关闭程序再连都不行,平时没出现过。 自认晦气,那就匹配人机吧,然后进游戏没几秒画面就定格了,不显红字不弹出,退掉重连还是定格。 怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒愤怒的分割线怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒 然后从流量防火墙发现一个神奇的小程序,面生。 打开程序所在文件夹,发现是疼讯软件的文件夹! 结束进程,删掉,重连,又可以愉快地玩耍了…… 疼讯你要不要脸要不要脸要不要脸要不要脸要不要脸要不要脸要不要脸啊!!!
【转】中国DOTA2战队沦为富二代玩具 年花费2百万正常 中国牛逼(NEWBEE)战队在TI4《DOTA2》国际邀请赛上夺冠后,电竞再次成为玩家关注的焦点。现在那些顶级职业战队已经获得不少富二代的注资,优秀选手薪水也翻了数十倍,但似乎电竞战队已经成为富二代的玩具了。富二代的玩具? 国内DOTA2共有十家顶级俱乐部,几乎所有的DOTA2俱乐部老板都是富二代 很难想象,此次夺冠的NEWBEE俱乐部老板王玥是一名不满20岁的大一学生。 “VG俱乐部的老板是天喔集团的女婿,LGD俱乐部的老板是一个在澳洲留学的富二代,DK俱乐部的老板是一个云南的富翁……”一位资深业内人士透露。 目前国内DOTA2项目共有十家顶级俱乐部,几乎所有的俱乐部老板都是富二代。这已是行业公开的秘密。 其中,最有名的无疑是“著名富二代”王思聪,他投资的IG俱乐部曾在2012年的国际邀请赛上夺冠。 富二代纷纷入主电竞俱乐部,从某种意义上说,是一种“舍我其谁”的结果。 NEWBEE一年的预算是600万元,五名选手的转会费就接近百万。收进来的钱能达到支出的一半就不错了。NEWBEE俱乐部经理佟鑫向新京报记者透露,做一家DOTA2俱乐部,意味着每年至少烧掉200万元。 WE俱乐部是行业内唯一没有富二代背景的游戏俱乐部,但他们只做了一年DOTA2,就发现不堪重负,于是退出了这个游戏。 这些富二代老板愿意斥巨资不计回报地投资DOTA2俱乐部,一个重要原因是,他们本身都是狂热的DOTA玩家。如王思聪,玩DOTA游戏已经十年,据游戏内容提供平台ImbaTV创始人、资深电竞主持人张宏圣透露,王思聪的“水平不错,属于中高端玩家”。这些富二代玩家常常会不惜巨资将自己中意的选手纳入麾下。如DK俱乐部的老板是队内选手徐志雷的忠实粉丝;NEWBEE战队的老板王玥,则是队内选手王兆辉的徒弟,由于王兆辉外号“狗哥”,王玥被戏称为“狗徒”。 但一名业内人士透露,对于这些富二代而言,俱乐部就像他们的私人玩具。“许多老板对选手很不尊重,经常喊选手陪着自己打两把,也不管会不会打乱战队的日常训练。” 而LGD俱乐部的老板甚至曾经亲自代表战队上场,表现争议很大,被观众戏谑为“全宇宙倒数第一”。 NEWBEE战队队长张宁向新京报记者介绍,俱乐部老板王玥对战队事务还是比较尊重的,有的时候他想玩了就让一两个选手陪着玩一下,但一般是在正常训练时间之外。 “DOTA2游戏在欧美只有两三家俱乐部,都是半职业状态;韩国有两家俱乐部,由于DOTA2还处于商业化初期,赚不到钱的韩国俱乐部也不愿意大笔花钱。”张宏圣说,此次国际邀请赛,中国战队在八强席位中占据五席,除了国内俱乐部老板们不计成本地投入和支持,另一个方面是国外战队的孱弱。 张宏圣认为这是DOTA2影响力大到一定程度时水到渠成的事情,“一个游戏,如果它能吸引到几百万人来玩,那其中肯定就会有富二代。” 没有富二代的“包养”,如今中国DOTA2大多数职业、半职业玩家比起几年前的王兆辉,处境好不了太多。 目前中国DOTA2玩家达700万,但其中只有50人能够进入职业战队,且只有位于金字塔尖的十数人能够获得巨额奖金。这次国际邀请赛为例,共有8支中国战队获得了邀请,而对于那些未参赛的战队选手,佟鑫估计年收入连十万元人民币都很难拿到。 越来越昂贵的游戏 富二代老板的慷慨,视频网站的高薪解说合同,令选手收入激增,也令俱乐部经营受到考验 对于NEWBEE在国际邀请赛上的夺冠,裴乐在高兴之余,也有隐忧。对俱乐部来说,DOTA2正成为一个越来越昂贵的游戏。 随着中国战队登顶,选手获得了高额奖金之余,他们的身价也越来越高。而为了争取更好的成绩,俱乐部不得不开出更高的转会费和签字费来挖人,同时也必须开出更高的年薪留住队员。 这对俱乐部而言,意味着更大支出和成本。佟鑫证实,在夺冠以后,NEWBEE为表示鼓励,已经为队员涨薪一倍。以队长张宁为例,去年签约时年薪30万,此时应已至60万。 随着国际邀请赛的结束,DOTA2职业玩家又进入了半年一次的转会期——为了防止过于频繁的转会,今年3月,中国电子竞技俱乐部联盟规定,每年春节过后一个月和国际邀请赛结束后的一个半月为转会期。 8月6日凌晨,LGD俱乐部的经理潘婕在自媒体上抱怨,“高额签字费,工资翻2.5倍,赞助商钱平分,经常发福利,常常有活动,真是中国粉丝心态第一好老板!” “粉丝心态”的老板,指的是那些成为选手的粉丝、无限满足队员的要求的俱乐部老板。而一家俱乐部薪资的提高往往意味着整个行业的水涨船高。多位俱乐部的管理者都表示,这种繁荣对选手有好处,但对俱乐部和电竞行业按市场规律发展却是一种伤害。 除了担心俱乐部会被高薪拖垮,裴乐还有另一个担心:电竞选手会被其他诱惑吸引。 随着美国视频游戏直播平台Twitch以10亿美金的天价被谷歌收购,DOTA2的直播时代宣告来临。国内大量投资涌向解说平台,YY语音、战旗TV等视频解说平台进入疯狂烧钱的时代,而他们挖人的重点,就是玩家心目中的明星——职业选手。 “大直播时代”的到来,让职业选手的身价和收入暴涨,但裴乐认为这对俱乐部来说,不啻一个噩耗。他透露,为了留住选手,WE俱乐部的支出已经“翻了4番”。 7月29日中午,张宁在微博上发表退役宣言,仅28秒后,他的电话即被拨通,问他是否愿意担任解说。两个小时内,他接到了10份解说邀约,直播平台对职业选手的渴求可见一斑。 裴乐和张宏圣都向新京报记者透露,现役顶级的DOTA2选手,签一份百万元年薪级别的解说合同轻轻松松,另一受欢迎的游戏英雄联盟的职业选手甚至能签下千万级的肥约。 “这种情况下,俱乐部还怎么留人呢?我俱乐部有个选手直接跟我说,‘我在这儿打比赛,就是给你面子’。” 裴乐说。 裴乐直言,电竞选手这种急功近利的气质,“都是富二代俱乐部老板惯的,他们平时要什么给什么”。
刚刚发现一个细节 坚韧球和它的两个部件治疗指环、虚无宝石都特地标注『可共享』 难道可以让凑钱买给队友,速出狂战斧/血精石/林肯法球?
【这就是为啥D2在CJ上这么像城乡结合部?】 转自3DM【完美世界:PC玩家低收入低素质 主机玩家高大上!】 今天微博上热门转载一张图片,被冠以“完美世界游戏部主管告诉你主机玩家和pc玩家的区别”的标题,仔细一看,甚是惊人,如果这些言论真是出自官方人员之口,那真是让众多PC玩家失望,毕竟让官方赚了这么多年PC玩家的钱之后,这个让他们发家的用户群体却被冠以“低素质”、“低收入”和“冷交互”的帽子的确让人十分不爽,玩家们你们说呢?以上 校长你就把完美这孽畜收了吧!
喂……人口暴涨啊,这才几天贴吧就多了一万人?
【DOTA2的号召力:TI4共募集到约$37,323,256】 奖金池募集部分×4,其他误差不管了
版本改良防推进? 各种BUFF可以给塔,延长一点塔防时间,so easy
DK老了么
DK加油…… 淡定,不要小看EG,全力以赴就可以了
疼讯有没有玩D2的卧底
希望贴吧发布一个置顶贴,汇总一下D2交流群 RT
闲来无事水一帖~
最近新人比较多,能不能发个新手向置顶贴啊 整天解释这些最基本的东西都累了
谁来科普一下积分榜排名最高的Cloud-9战队? 百度百科只提到了Cloud-9在LOL项目的成绩
谁来科普一下积分榜排名最高的Cloud-9战队? 百度百科只提到了Cloud-9在LOL项目的成绩
殷切期盼那些喜欢棒子的都去棒子国住下 RT
虽然狗是人类的好朋友,但还没见过谁自称为狗…… 嘛,狗和脑残例外。PS:如果狗咬人的话,正常人都不会反咬回去拿棍子敲死就行了
发现一个很神奇的问题 『倒三角』这个词无法用百度搜索,是我自己的问题吗?吧友能否测试一下
V社多描述一下奖励细节才好卖吧
我发现了这个!
TI4奖金增长已经疲软,如果V社不出新奖励目测11,000,000
通宵之余看看贴吧,一地狼藉啊…… 看来又有年轻人引战去了……
【这个神奇的奖金池减少是个啥情况】
卧槽发生了什么? 之前没有注意,31日早9点V社做了什么动作导致奖金暴涨?
【Dota2海报投稿——求助攻!】 敝人草创一张海报参加了完美的宣传品征集活动。 人脉不广,投票数少得可怜啊…… 各位乡亲觉得还过得去的话,劳驾动动鼠标。 不过投票需要一个人人帐号,没有的话就别麻烦了…… 素材来源于网络,以及Dota2纪录片FREE TO PLAY 文字随手编的,发完稿感觉话有点啰嗦 最后不管怎么说,大家给点建议也好,吐槽也好,支持Dota2蓬勃发展的心意是一致
忽然想起一个问题为什么影魔的脸被和谐,小骷髅没有…… RT
冰女的大招可不可以改一改…… 改成有一个施法距离而不是以自己为中心怎么样?当然啦……会玩的也许会说太变态之类的
搬运工路过
求魔瓶装入各种神符的清晰图标!双倍、幻象、极速、隐身、恢复 正好5个,拿来做头像开黑一定很霸气……
今天刚更新了Chrome,感觉新的翻译网页功能蛮不错 比以前好用了
假公济私推了一下【FREE TO PLAY】哈哈 五六万粉丝量大概还是有效果的吧……
只发图不说话啊哈哈哈哈
FTL.Advanced Edition【超光速:进阶版】更新观察报告 v1.0 敝人刚开始体验新版本 大部分飞船都有了C型号,艰难的刷成就之路还要继续…… 注意:左下角成就栏旁边多了提示和飞船通关记录 种族上: 人类终于不是一无是处的种族了:稍微加快经验积累 Slug斯拉格人的特性中新增了抵抗心灵控制 Zoltan佐尔坦人的特性中新增了死亡时自爆杀伤敌方船员 而且同种族船员终于可以凭肤色的细小差异来区分了 游戏系统上: 星图可以预览目的地的延伸路径了 监控室和门禁装置可以通过安置船员操作提高装置等级 在触发事件后可以看到不同选项背后的收益了 船员的每次提高技能点都会显示在左侧船员列表旁 新加入的船员可能已经有某些经验积累 船员列表下方新增两个按钮,一个记录当前船员岗位,一个命令船员回到岗位。操作更便捷最屌的大概就是上图这个了…… 这台炫酷的新飞船必须启用右下的Advanced Edition Content(进阶版内容)才能使用 提示说: 『在这个新模式下据说会遭遇新的系统、武器、外星人等等,推荐经验丰富的玩家』 敝人在进阶内容尝试了一下普通难度,上来就遭遇了火力凶猛,具有范围打击能力的武器 飞船上自带的新种族Lanius(意译:伯劳/音译:拉涅斯) 种族特性:会慢慢抽干所在房间的氧气;在缺氧环境下降低移动速度,但不受缺氧惩罚 飞船的扩展里自带一件『缺氧惩罚减半』,算是照顾飞船上的其他种族吧 飞船系统上有两个新版本特殊装置,克隆舱、黑客,这两个装置都无需人力操作 克隆舱的功能说明上是克隆死去的船员,以及在每次超光速飞行时治疗所有船员 但是这个华丽的装置治疗量少的可怜,满级在每次超光速只能治疗25点 虽然能复活,但前提是克隆舱供电充足不被破坏,而且克隆的船员经验值会清0 有一个惊奇的小发现是:当触发事件导致船员离开后,克隆舱出现了该船员的克隆体,我甚至没有给克隆舱供电…… 另一个惊奇的小发现是:在商店购买了治疗舱之后会覆盖克隆舱…… 黑客装置在供电之后可以向敌方飞船发射吸附型机器人,不具备杀伤力,可以观察到房间内装置运作和船员动向。这个机器人无视护盾,但无法穿过佐尔坦特产超级护盾,和导弹一样。 进阶版内容中还新增了电池,购买后出现在右下角子系统中,主动启动可以提供30秒额外的能量值(Lv1:额外2能量/Lv2:额外4能量)应付在特殊环境下的能量不足。 敝人还未完全理解黑客和电池的战略意义何在
忽然发现……按Dota2的设定,矮人和地精是一个种族? 这不科学!参见发条地精的背景故事!
再好的饭菜放在那里,还是有人喜欢方便面 参见Dota2和类似游戏
【1分钟上手Beoplayer】(修订版) 限于贴吧版式,图文未能按1:1展现。建议点击放大 右侧边栏:左右两侧展开的N MUSIC功能:左右两侧展开的N MUSIC及INFO界面:INFO页面可以编辑音乐信息,同时也是不借助多媒体键盘的情况下唯一可以快进快退的地方
【海贼信条】如何干掉『拉·达马·尼古拉号』 作为游戏中六艘Lv.75的传奇船只中最难啃的骨头 楼主无数次受挫后,昨晚勉强攻克目标 分享经验如下: 『拉·达马·尼古拉号』(以下简称『尼古拉号』)的特点: 1】刀枪不入: 船头及船舷部分覆盖着坚实的钢板,免疫普通炮击和火药桶。(刚交战你的水手就喊『它的护甲太厚了,我们打不穿的!』 只有船尾没有护甲,这是『尼古拉号』仅有的弱点 2】最强火力: 威力加强版迫击炮,没有炮弹落点的提示 能够3轮齐射的侧舷炮 相对温和的船头炮 3】与其他传奇船只如出一辙的、与庞大船身不相符的优越机动性 4】巨厚的血量 击沉『尼古拉号』建议军备: 侧舷炮、船尾炮、回旋炮、迫击炮、船身护甲、冲角、炮弹威力:满级 各式弹药库:尽量大一些,尤其是迫击炮弹会消耗很大 『尼古拉号』的战斗方式及打法: 与『尼古拉号』交战之初它会放第一波威慑性的迫击炮,不会命中 第二波以及接下来的几波迫击炮就需要小心躲避了 这个AI很聪明,会根据『寒鸦号』的航速和方向来设置迫击炮落点,相当精确 如果被一轮迫击炮全部命中,满护甲的『寒鸦号』HP会下降1/3甚至更多 想完全躲避迫击炮,楼主的策略是『Z』字型前进 在『寒鸦号』与『尼古拉号』之间的直线路径上,向左或向右偏转30度~45度角满帆前进 每次『尼古拉号』迫击炮发射瞬间,立刻降半帆,转到对称方向,再升满帆前进 如此反复掉转方向,可以完全躲过迫击炮,无伤接近『尼古拉号』 大约在第4~5轮迫击炮炮击时,『寒鸦号』会贴到『尼古拉号』船舷附近 这时可以尝试使用冲角 冲角垂直船舷的撞击可以造成可观伤害,问题在于撞击后的被迫减速 容易被紧随其后的迫击炮命中 同时『尼古拉号』会试图拉远距离,脆弱的船尾就暴露出来 侧舷炮+回旋炮的猛轰会很有效 但一次完美的侧舷炮轰击意味船身打横,无法像之前那样Z字路线完全躲掉下一轮迫击炮 挨两下换取『尼古拉号』受更大伤害也是值得的…… 『尼古拉号』脱离侧舷炮火力范围时,可以用『寒鸦号』的迫击炮追击 当『尼古拉号』掉转船头,开始逼近『寒鸦号』时 意味着它要使用侧舷炮及船头炮了 在其侧舷炮及船头炮射程内的话,侧舷炮确定是两波,每一波3轮炮击 船头炮虽然威力没那么大,但能被船头炮打到意味着『尼古拉号』正迎面撞过来 即使这个庞然大物没有冲角,被撞到也是很伤的…… 值得庆幸的是,船头炮和侧舷炮都能用空格键来躲掉大部分伤害 在无法机动脱离火力范围时,按住空格就好了 之后『尼古拉号』会重复迫击炮轰击和拉远距离的操作 以及显而易见的再度接近与直接炮击 接下来有一些楼主不太确定的因素: 就是『尼古拉号』低血量下火力是否增强 楼主的多次尝试中,把『尼古拉号』逼入绝境的时候不多 印象中『尼古拉号』在残血时施展了迫击炮与侧舷炮同时开火的攻击 而且迫击炮的轰击似乎由1簇变成了2簇,也就是说,炮弹有两个落点 两个落点中间似乎有空隙可以穿过? 嘛,已经打完了就没法再回去确定了…… 祝各位海贼好运,20000大洋顺利到手
【冥魂之夜极端打法,简单有效,1000+输出碾压骷髅王】 冥魂之夜这个模式,敝人打了不少回合 普通以上难度最近没敢尝试,毕竟路人局,品质难保通关 这个模式下最好用的英雄,敝人以为是『风行者』 3技能使其不仅机动性极佳,而且免疫物理伤害,能刚正面 而大招在这个模式下提供了20秒的极限输出,不再限制单一目标 至于前两个技能,经过长期实践,发觉性价比偏低 尤其是2技能,伤害微不足道,而且读条站桩容易陷入围殴 敝人的配点是主修3技能、黄点、大招,这三个都没得点的时候点1技能 有黄点的支持,如果队友输出没那么低,风行者的蓝完全够用,不需要撑蓝 出装上,点金手优先,不出意外的话,会在第2回合过程中拿到。注意点金手在第4回合先知大树、第5回合育母蜘蛛、第10回合屠夫兄弟、第11回合飞机发条中无法使用 然后是相位鞋,和3技能叠加可以达到522极限速度,或是弥补3技能CD时的机动性,而且穿越单位的特性,保命、捡钱都很方便 之后有一个疲软期,因为要攒钱出圣剑 大概在育母蜘蛛仆街之后,热腾腾的第一把圣剑就出炉了 接下来可以出900块的吸血面具,大口吸血的感觉真好~ 然后继续攒钱出第二把圣剑 在第12回合巫妖冰魂结束时,卖掉点金,第三把圣剑到手 然后就可以带着1000+的输出碾压骷髅王了 队友不坑的话,两三分钟就打完收工了
关于弹药口径…… 军火门外汉,刚刚学了点皮毛,才对游戏里的各种弹药口径有了初步的了解…… 制图一张谨供参考,内容源于网络:
【并非BUG的实用技巧】 上次发类似的帖子还是刚玩的时候,比较鸡肋。大概新版本会有用一些 【门】抵御僵尸的有效物品,轻轻关闭就能扛住十几下拍打 Shift跑动撞门的话,对门后的僵尸可造成直接爆头(人品)和范围击倒效果 【窗】搜刮东西爆出惊天巨响?对混战没有自信的话,请务必跳窗火速跑路 『隔窗捅』这个动作一直没试过,我还是比较习惯出境防守,毕竟室外的移动速度更快一些 Ps:跳窗是可以撞破钉住的木条的 【矮篱墙】半人高的篱笆,试过和僵尸面对面一起翻吗? 你肯定能稳稳站在地上。但僵尸会被击倒,姿势不好还能栽爆脑袋 【推】Shift+E的推人动作, 如果站在墙脚,翻滚到僵尸背后,然后推,僵尸肯定会一头撞在墙上,爆头…… 如果僵尸刚翻过矮篱墙,推它肯定会翻过去,看人品是爆头或击倒吧 【防反】钝器和重武器的是类似钝器『上勾拳』的上挑动作, 利器则是类似钝器的『反手冲拳』的横扫动作,效果也差不多……(钝器真没地位啊) 【跳踢】这个史上最简单实用的招式,对付某些坐地板的僵尸也很好用 坐地板僵尸霸气的飞身扑咬想必大家都见识过,攻击距离长,闪避时机短 如果不打算浪费子弹,跳踢是理想的选择 【跑动】简单,但出奇地有效。尤其是面向屏幕的反身跑 反身跑是施展射击的最佳时机,拉开距离的同时可以观察到僵尸以估算射击出手位置与时机 跑出一段距离僵尸们会聚成一团,想不连续爆头都难吧……(笑) 射击还需要停下脚步,华丽的投掷武器就不需要了! 背后一片火海头也不回的潇洒霸气,在腐烂国度里完美呈现了~\(≥▽≤)/~ 【濒死】HP闪红的状态下会慢慢回复少量HP,回复到总HP的20%左右就不再闪烁和增加 这些HP够做什么呢? 起码从三楼跳下去或是扛住一次正面扑咬+抓挠是没问题的。祝好运~ 【枪声】没装消音器的枪有这么一个功能:僵尸小雷达=。= 噪音2~3的比较合适,小地图可以显示出周围的僵尸位置,而且不会吸引到太多 所谓『知己知彼,百战不殆』……
T T T T T T T T T 神啊这都3个月了 T T T T T T T T RT
问下入正的童鞋…… 最新版本里TAB菜单多了一个盾形标签,那是啥……
网站升级的第二个月也这么偷偷摸摸地过去了…… T T
【关于技能专精的一点见解】 个人能力: 【动力室】 Lv.4:强力推按住键蓄力必然击倒,利于施展必杀,实用性高于仅造成强硬直的暴踢 Lv.7:摔跤是必杀技,消耗体力相当少,对周围目标自动判定,释放技能时自身无硬直; 双杀只对正前方靠近的目标有判定,而且消耗体力非常大,虽无硬直但动作拖沓 【敏捷】 Lv.4:扫堂腿是小范围必然击倒,但没有杀伤力,还需要补杀,面对尸群时很难控制场面; 回旋踢虽然范围也不大,但借助墙面可以实现一击必杀, 运用得当的话杀伤效率是 扫堂腿的两倍,且消耗体力更少,也不会磨损近战武器 Lv.7:反击,也就是被动型扫堂腿,前面两个技能无论学了哪个,都会显得这个更加鸡肋; 蛙跳,将面前的僵尸按得蹲下,不仅适合转身补杀,而且运用得当可以从尸群中脱身 近战: 【钝器】 上勾拳:挑飞正前方僵尸,仅仅比跳踢少了自身硬直而已 反手冲拳:面对尸群比上面那个好一些,但效果也不敢恭维 【利器】 断腿:攻击范围小,收招硬直大,不利于混战(断腿丧尸放在地上不管会慢慢死掉) 斩首:一击必杀技,出招较慢,需要预判,适合遭遇前或躲闪后立即出手,省时省力, 对于减少利器磨损也很有意义 【重武器】 清扫:与利器的断腿效果相同,但范围更大,攻击身前一个扇形区域,混战中非常有效, 缺点是收招硬直很大,容易被身后的僵尸攻击 旋转:攻击身边一圈的僵尸,很华丽,能击倒僵尸但未必能爆头,所以击杀效率不如清扫
【神技=☆=回旋踢】 敏捷特长人物专属技能 虽然扫堂腿也很好使,但是没有直接杀伤力 回旋踢会使靠近的一个僵尸(不考虑方位自动判定)向右前方高高飞起并倒地 并对该目标附近的其他僵尸产生硬直 也许各位已经注意到如果在右方约一个身长的距离有墙壁的话 僵尸划出一道优美的抛物线之后就会撞破脑袋,秒杀~ 但是距离需要稍微把握一下,远了的话僵尸只会扑地,太近的话僵尸会靠在墙上,还需要再补一个必杀动作 另外还需要注意的是,游戏里介质的软硬差别,室内和车辆表面默认是柔性的,这种情况下回旋踢不能产生秒杀效果,只会击倒;必须踢向建筑外墙、篱笆之类的墙壁 嘛,祝屠尸愉快~
啥时候腐烂的画面可以做到这个水平……
展望《腐烂世界》:联机游戏,我们想要更多! 【新的营地方案】 美军便携式充气营帐(快速展开,提供床铺,并可暂时抵御僵尸围攻,) 房车(可移动的基地设施!) 【新的武器&装备】 红外望远镜 信号枪(发射的照明弹既能点亮区域又能燃烧僵尸,灵感源于ALAN WAKE) 火箭炮 悍马等轻型装甲车 电锯、喷火器(消耗燃油) 【新的幸存NPC】 黑市商人 赏金猎人 科学家(病毒散播者?感觉越来越像生化危机了……) 【新的敌人】 僵尸突变体 半僵尸(感染但未完全僵尸化的人类,高智力) …… 以上纯属个人YY
话说把系统时间往前调不知道会怎样? 时光倒流?我想从病毒未爆发时拯救世界可否……
一些不是BUG的实用技巧…… 载具类: A】无敌的左车门…… 相信很多人喜欢用汽车收割僵尸群,简单高效 但是汽车很容易就冒烟了…… PC版按住鼠标左键是打开车门对吧?在僵尸拽掉这玩意之前它是无敌的! 所以我喜欢正面冲撞的时候推开车门,用车门撞僵尸…… B】杯具的右车门 最讨厌的大概是僵尸挂在右车门上了, 驾驶技术不好的话要么是眼睁睁看车门被拽掉,要么是把僵尸和车门一起撞掉了…… 其实如果僵尸不多,你可以下车的…… 然后挂在车门上的那位就会抛弃车门来找你了【乱棍敲死】 (没有车门的保护下次僵尸扒车就很容易把你本体从车里拖出来,并产生致命的硬直) 操作类: C】无敌的必杀动作 僵尸击倒时可以施展必杀动作,PC版是SHIFT+E,施展必杀时无敌 所以如果不是被团团围住,打架就不用怂 而且一些人物的击倒技能就显得更有用了,比如【敏捷】特技赋予的【扫堂腿】 D】无敌的闪避动作 PC版的CTRL,闪避期间无敌 个人感觉【锋利型武器】在防反时效果最佳, 一群僵尸扑上来,闪,转身斩首两个,闪,再转身斩首……几个回合下来就扫干净了 而且遇到凶猛型、重型卡车僵尸,闪避基本上是必须的,残血状态下尤其要注意闪避 E】打带跑(hit & run) 普通僵尸只有一部分行动速度较快,这些较快的僵尸和你正常移动速度相同 需要乘车或者长距离奔跑才能甩掉,不借助食物的话,打带跑是个不错的选择 面对一堆僵尸,用跑步拉开距离,然后优先解决行动速度快的僵尸 枪械,尤其是消音枪械在这种情况下显得很有用,因为不消耗体力就可以击杀 然后想打想跑就随意啦~ NPC类: F】接近无敌又似乎很脆弱的NPC 这些家伙拥有【快速回血】、【无限体力】、【射击无能】、【可被误杀】等特点 除了你的近战攻击,其他攻击方式都能对NPC造成伤害,降低信任不说,恶战中很容易就挂了 因为NPC血量自动回复所以可以在遭遇僵尸时让他们先扛一下 但一定不要让NPC跪地不起,跪了赶紧去救 第一次跪地起来是不算受伤的,连跪就不行了…… 无限体力这个特点可以在做任务的时候利用一下,吃掉食物狂奔他们也能跟上 G】无线电召唤搬运工 路程太远还是不要了吧……虽然NPC能一路跑步前进,但遭遇太多僵尸依然很危险 搬运工前进一定是努力跑直线的,遇墙就翻,建议沿途清理干净 搬运工抵达位置可以做援护任务,但没啥意义,而且会无中生有的吸引一批僵尸围观…… H】其他幸存者 没必要把这些人都收到主基地,而且随着时间推移会不断刷新出更多幸存者…… 这些NPC的据点最大的用处大概是弹药 他们的储物箱是独立的,而且一般会有几种常规弹药,每天刷新 只要信任达到50%,就可以用影响力1:1兑换子弹啦~ 任务类: I】所有任务完成后都会提高士气 这一点应该没啥疑问…… J】白圈绿点任务(关键任务) 其中貌似只有“朋友遇到了麻烦”这种卡时间比较紧,一天以内,其他的都是长期任务 放着不管也没什么关系,只会影响剧情推进 嘛,暂时想到这些,欢迎补充
优酷黑小时代黑的漂亮 附文『长得好看又有钱的人才有青春』赤果果的讽刺啊……
【转自游戏风云】DOTA2击败LOL, 玩家数量和在线时间反超 嘛……最后有一句话截屏够不到了,补充在下面: 『不过值得注意的是,Raptr此次公布的数据仅仅代表它们自己的1800万用户,并全球所有玩家。』 我猜,小编漏字了,应该是『并非全球所有玩家』……
感觉还是得等正式版…… 键位凌乱不说,4年前的中低端机也有些勉为其难了……
敢把国旗和谐成绿色的吗 小学生都知道:那是烈士的【鲜血】染成的
愉快的枕头大战……
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