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发问 公告 内容是复仇者1.1 我们418更新的是什么版本 是复仇者1.0吧? ------------------------------------------------------------------------------- 以下转自官网公告 复仇者1.1更新内容: 马不停蹄:《复仇者》1.1的舰船和装备平衡 作者:CCP Fozzie 译者:Suting Li 大家好!我是CCP Fozzie,EVE游戏设计师之一,在此和大家分享一下即将发布的《复仇者》1.1版本中舰船和装备平衡的内容。 首先我们来花点时间回顾一下这段时间一起做过的事情。2012年的3月对于今天的开发工作而言就像很久以前,因为从CCP Ytterbium发表题为《舰船平衡性调整》的开发日志,已经过去一年的时间了,真是令人难以置信。本篇日志将介绍 EVE舰船平衡性调整的修订后计划,阐述了舰船递进与技能训练的变化(本计划的重大更新与改变在下文中有描述),和舰船职能分类系统。重点引入了 层级取消的概念;我们要淘汰制约舰船发展的旧层级系统,致力使每艘舰船都具备生存能力并保持各自独有的可玩性。当然,这是个庞大长期的工程,牵涉到游戏的方方面面。 自《复仇者》1.0版本发布的那一决定时刻起,我们已经对护卫舰、采矿驳船、驱逐舰和巡洋舰进行了平衡性修改。总共改动了59艘船,有的是新增,有的是调整,目前为止收到的反馈都相当的正面。我们希望广大玩家喜欢这些新调整的舰船,并且希望这些船能为大家所用,改善游戏体验。 在我们继续下面的话题之前,有些关于平衡性修改进程的重要事项需要在此简单说明一下: 1. 本篇日志内将不会谈到有关技能调整的具体细节,因为详细内容已经包含在CCP Ytterbium 最近的一篇开发日志内。大家只要知道一点即可:技能调整(包括战列巡洋舰和驱逐舰的技能拆分)不会在《复仇者》1.1版本发布,而是将在2013年夏季资料片中发布。 2. 虽然层级取消计划有一个明确的终点(并且即将到来),但EVE舰船平衡性修改的工作是永远也无法完成的。我们还将继续对T2、T3舰船和旗舰进行调整(这些舰船和传统的T1舰船间的“层级”没有关联),定期进行平衡性修改以保持游戏的新鲜度,对先前发布内容的反馈及时跟进。 3. 需要澄清的是,平衡性修改的目的之一,也是为了缩小高价船与低价船之间的差距。我们并不打算把高价船增强到像之前我们对T1护卫舰和巡洋舰那样调整的程度,那样做只会再次破坏游戏平衡,并且让我们之前的努力白费。我们要达到的目的是,低价船既能够帮助新手起步,又能为不同层次的玩家提供实用、有趣的舰船选择。对于造价对舰船的平衡作用,我们的愿景是让造价仅在舰船平衡中发挥有限的作用:要想使舰船性能大致呈线性增长,那么所付出的造价必须呈指数性增长。 4. CCP Unifex 和 CCP Seagull在最近发布的开发日志中首次透露了我们在版本更新计划中采用的新方法,有玩家质疑我们这项长期平衡计划是否能适应那套方法。我们的回答是,我们肯定会适时地增添新舰船,因为游戏需要不断发展;同时对现有舰船也会考虑是否要继续进行调整。平衡性修改是每一次版本更新都必须要做的事,就像服务器性能和用户体验会逐步提高一样。 5. CCP的人才发掘能力越来越强了,我感到很骄傲。我们的团队即将新增一位成员,他拥有丰富的游戏经验和社区管理经验。虽然他暂时还未到职,但是我相信大家之后能够在论坛上经常看到他。 好了,开场白说完了,赶紧言归正传:《复仇者》1.1版本舰船平衡调整。 《复仇者》1.1版本中的平衡性调整集中在三个方面:战斗型战列巡洋舰,装甲防御和黑隐特勤舰。 本文所列出的所有平衡性修改都涵盖在EVE世界服务器论坛的置顶帖里了。如果你有持续关注论坛的置顶帖子那么这些内容对你来说应该不会陌生,但是我们仍然想让更多的人了解到这些信息,而不仅仅是忠实的论坛粉丝。照例我要感谢所有参与过论坛讨论的玩家们,希望大家能够继续和我们分享这方面的看法和意见。
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