侠隐阁赔钱货 音纯天籁
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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撸了下制作名单,20多年的武侠迷谈谈紫塞的内容 一、规模 1.大概一共20个核心成员,13个参与制作人员,大概率已离职,共33人 2.制作人很强,程序,场景,策划,UI,故事基本面面俱到,真·制作人,竖个大拇指,省了很多很多钱,但也埋下了隐患,后面说 3.按甘肃3线城市的定位,33人的制作经费粗略的算了下,应该2000多万出头的样子,包括动捕和精良的配音,吹4000万的省省吧,别坑人家了,所以回本没那么难,40万套足以,慢慢努力有戏 4.前天剑魄制作人说这游戏应该EA,我问98的价格EA是不是有点高。他说国外也有,很正常,仔细想想这游戏68EA可能真的会比现在强很多 二、游戏内容 1.游戏的战斗,画面,配音,优化优点被夸了很多,不阐述了,就这个配音的工作量和质量花几百万,我一点也不意外,第一人称的调查,部分镜头做的都挺不错 2.UI,记录点,配音吵闹,手柄适配都是小问题,UI重做都不麻烦,记录点和配音就是策划改改表的事 3.游戏内容逻辑有问题,我举个例子吧,我玩这游戏有种得了偷窥癖的感觉,人均写日记。。。不如改名叫紫塞日记吧。。。武侠里死人留个日记还挺正常,但你一大堆活人写日记是什么鬼?一个五大三粗的厨子隔三岔五写日记还行,通过NPC的传达叙事不好吗?我知道想刻意做成解密游戏,想了想制作人的灵感出自哪,终于让我想出来了,这不就是制作人爱玩的生化危机吗?问题人家是个恐怖题材的AVG,设定就是城市里的人已经几乎死光了,只能靠文件,信件获得消息。。。还有第一次打死滚刀肉时,进屋拿钥匙,会提示赶紧溜。。溜NM啊不是刚打跑了吗,到房门口也会默示没打滚刀肉,我觉的这种任务你不会后续,当时就不应该开放打滚刀肉, 要不逻辑会混乱。 4.一个人做什么游戏,取决于他以前玩什么游戏,所以你可以看到大量的生化危机元素,物品存放箱,生化式的解密(有的借鉴改善的挺成功),日记,表里关,得到物品时的翻转查看。。。所以制作人什么水平,这游戏就是什么水平,这也是我前面说的隐患,这个游戏是几乎没有策划的。。。 5.无趣的支线,基本都是找人,比武,开始的客栈任务简单粗暴,点人提示外出直接进入外场景开战,我有种在玩10年前的魔兽RPG地图的感觉。。。把比武的NPC砍的满身是血,打赢了他还喊痛快痛快,好身手,一会来客栈领赏,无语。 6.连朔镇为和尚找药更恶心,不阐述了,需亲自体验,需要优化的关卡和AI,门口站岗的两个小兵,你拿暗器打一个,另一个没反应 说了那么多,ACT玩家可以入,毕竟国单Action的新天花板,武侠迷可入,生化迷可入,手残慎入
我发现有人对河洛是不是有点误会? 1.河洛进没进舒适区,要看接下来的作品,而不是侠隐阁,侠隐阁和河群同时段立项,一起制作,本质上就是侠客二,只是现在按部就班并且更保守的和大家见了面,它怎么就退回到舒适区了呢? 2.据我了解到和猜想,现在河洛应该是开了三个坑,河群的剧情补完(不负责任猜想是个DLC)和优化、侠隐阁的补完、徐大亲自主导的项目X。有些人肯定要说了,你小小工作室怎么开那么多坑啊,河洛没有端游,没有手游,没有任何授权的商业收入,不继续做单机就没任何收入,这样能确保工作室资源利用。 3.各位眼中的“渣作”河洛群侠传,徐大貌似并没有放弃的意思,并且承诺补剧情,5.1当天也更新了,假期steam国区销量榜上和侠隐阁基本霸占了国游前二,说明在侠隐阁广告效应下,玩家愿意了解这个游戏,而且还有很多出于口碑优化,一直在观望的玩家,我觉的这个游戏的受众远远没有饱和,最后什么结果,还是看工作室后续什么态度。 4.最近河洛的粉丝刷屏有点严重,毕竟贴吧也算公共资源,我还是建议你们低调一点,也知道你们憋坏了,一年多没有呼吸权,基本被嘲笑和打压,但是除了拉仇恨好像没有任何好处。 5.有些人太真实了,其实也正常,毕竟作品说话,侠隐阁没出以前,河群是嘲笑河洛和老徐的梗,侠隐阁出后,变成创新失败,值得尊敬了!这该死的片汤儿话啊...... 6.别太迷信国内的ARPG转型难度,不说紫塞秋风,亦春秋,轩7,仙7,前些日子暴死的九霄,最开始连U3D都是现学的,最后做出来ACT比不了国外的大作,只战斗比国内的ARPG不差吧?至少人家只狼无伤的UP主是这么说的
河群优化后有感,给河洛提几点建议 优先级分前后 1.优化问题:河洛祖传的老问题了,内存优化一直有问题,侠隐阁这画面主流配置2600+1060 最高设置至少得跑40帧(这要求不高吧),达不到就好好在打磨打磨,着急推出必挨喷,从河群的优化推出后,感觉河洛的程序也在成长,至少在学习新版本U3D,没有吃老本混吃等死,值得鼓励。 2.BUG问题:河群这种体量的游戏,其实河洛工作室的人力,根本做不好QA,你们可以仔细看看那个BUG贴,各种奇奇怪怪的BUG得百八十个了,不在STEAM开BATE,凭他们自己根本没能力做好QA,所以先不考虑版号,就别贪实体版那点收入了,争先抢后免费测试不用等什么呢,没有几百个测试,我真的不敢想象河洛游戏的BUG问题是什么样,首发BUG多足以毁了一个游戏的口碑,游戏能长**实体版的收入可多多了吧。 3.游戏小细节:例如河群更过的东西,技能快捷栏啥的,还有一些设置,应该直接过渡给侠隐阁,战斗界面可以读取存档,任务指引做详细点(其实就是策划配几个坐标的事儿吧),同样的问题,都不应该让玩家在特意指出了,还有带鱼屏的适配,游戏的音效问题,游戏的配音问题,想成为爆款,这些都是必须做好的,哪一个小问题都能换来大量的差评。 这些问题都解决了,以河洛游戏的可玩性,不大卖都难!
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