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wow的新资料片——我不是来推销WOW的 昆莱山 昆莱山脉北部陡峭的山峰之巅,古老的猛虎寺在云雾中依稀可辨。此地 正是白虎之灵及其精英武学祭司的修炼场。山脉更深处则是影踪派的驻地。这个神秘的组织以保护潘达利亚免受黑暗势力的侵袭为己任,而真正的黑暗似乎正潜藏于潘达利亚祥和平静的表面之下。昆莱山的人民与世无争,现在却正受到来自西方掠夺者的威胁,而赞达拉巨魔则意图从北部海岸展开入侵。于是,他们不得不向来自联盟和部落的冒险者们求助。 螳螂戈壁   雄伟的长城以外便是螳螂戈壁,这片土地与潘达利亚其他地区都显得格格不入。在那里,凶残暴戾的螳螂人把所到之处都掠夺一空,鲁莽的螳螂人战士们和诡计多端的领主们一心想要建立起属于他们自己的水晶帝国。千年轮回,周而复始;当螳螂人提早一百多年再次吹响入侵号角的时候,当他们最强大的武士跨过长城涌入潘达利亚的时候,熊猫人猝不及防。家园遭到围攻,熊猫人这次不仅要面对有史以来最大规模的入侵,同时还要查出螳螂人诡异行为背后的神秘真相。 繁花谷   数代熊猫人帝国隐蔽地坐落于繁花谷,这里升腾着迷离的浓雾,周围群山环绕。人们相信繁花谷中的水流携带着神秘的力量…它吸引着古老的敌人,以及联盟和部落当中对力量极度饥渴的各个派系。在这股神秘的力量背后,到底掩盖着怎样的秘密?
找的一篇破保护的帖子,感觉不错(转) 感谢紫水晶的碎片再次带来这么详细的文章供大家参考。   前言:   1.请丢弃先入为主的观念,看过许多关于保护的帖子,都有不少错误,细节地方也没研究   2.请先阅读完全文再提出疑问,我有个坏习惯,写文章的时候喜欢把一些关键的东西分散排版   3.非常非常大量的实验过程被去掉了,因为没人喜欢看(绝对不是我懒得打。。。。。。)   4.光是打字就花了1整天时间,实验&猜想就更不用说了,所以,那个那个。。。。。。   5.文章很长很长(因为东西很多很多),所以准备了2首歌曲。   如果你不累,点这首:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmusic.fenbei.com%2F12598364&urlrefer=d8f1c6b62dca5b3feac78eb6a125bcbb   如果你很累,点这首:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmusic.fenbei.com%2F9101012&urlrefer=4ef21fb5a8fa3368e0e3157b53db0055   谁教我贴下音乐....。。   DNF的伤害保护有2种   1.凌空保护:凌空攻击伤害减少15%(命中时显示“凌空攻击”)。   PS:投技无视此保护   PS2:“背击”虽然会盖住“凌空攻击”的字幕显示,但保护效果依然存在   2.贫血保护:被攻击者HP低于一定数值时,所受到的伤害减少。贫血保护有5个阶段(各阶段HP见下图),每个阶段减少6%伤害   目前DNF的状态保护有4种:1.加重保护 2.加速保护 3.触地保护 4.无敌保护(以后还有有站立硬直保护)   介绍4种保护前必须说下连招的3个阶段(必须明白伤害到底该算入哪个阶段)   站立阶段(A阶段) > 浮空阶段(B阶段)> 倒地阶段(C阶段)   注意:BC2阶段的命名是以进入该阶段的条件命名的(不是以敌人的“状态”命名的),不代表B阶段全程敌人一定要浮空&C阶段全程敌人一定要倒地。   站立阶段(A阶段):就是敌人站立着被攻击,没有被击倒,目前此阶段无任何保护(以后攻击一定次数会增加硬直回复)   浮空阶段(B阶段):从敌人第一次浮空(击倒&击飞也一样)开始,到敌人第一次完全倒地时结束(即敌人触碰地板后不再反弹)。   PS:使人第一次浮空的伤害也算入B阶段(浮空阶段)。如Z技(上勾拳/天击等)挑飞站立阶段的敌人,上勾拳/天击的伤害是算入B阶段(浮空阶段),伤害算入1,2两种保护内,而不是算入站立阶段。   PS2:像背摔/伏虎霸王拳等会把人按在地上的投技,伤害归属看抓取瞬间敌人处于什么阶段。例如伏虎霸王拳对浮空阶段的敌人使用,虽然会把敌人从天上拉下来按在地上打,但因为抓取时敌人处于浮空阶段,按在地上打的伤害全部计入浮空阶段(B阶段)   倒地阶段(C阶段):从第一次完全倒地开始(第一次可以使用快速起身),到站立起身结束。   什么是“完全倒地”:简单的说就是触碰地板后不再反弹(标志为可以使用快速起身)。我们将敌人打到一定高度后,敌人下落碰到地板会反弹一定高度(反弹高度跟浮空高度有关系),还有一些技能会把敌人砸下地板并使之弹起来。这些过程虽然敌人身体有接触过地面,但反弹时依然处于B阶段(浮空阶段)。   下面进入正题(下面要特别注意触发伤害是从哪个阶段开始算的)   1.加重保护   效果:使敌人重量增加,被攻击后浮空高度减少,但是上升和下落速度不变。   触发条件:B阶段(浮空阶段)所受伤害达到25%时第一次触发(再达到一定量时可再次触发)。进入C阶段(倒地阶段)后重新计算触发伤害(但已触发的加重效果不消失),倒地阶段所受伤害达到20%时也可触发(可多次触发)   注:加重保护可以多次触发,效果累加(累加到一定程度浮空为0,不过那时已经很接近死亡。连倒地阶段一起算,能触发3次已经相当有难度了)。   2.加速保护
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