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小学生
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300小时双边玩家 一些小体会不吐不快个人目前是三赛季打了野 300小时双边玩家 一些小体会不吐不快 个人目前是三赛季打了野排人鬼一段,体会最深的三个方面是救人与守尸、人鬼玩家矛盾和鬼玩家的心态。 救人与守尸: 人类打断屠夫节奏的方法一是开牌座,二就是救人,每次治疗和救倒地队友都从屠夫手里抢回一个节奏点,我觉得这也是车队胜率高的原因之一,信息差加上快速截断屠夫节奏,野排经验上来说,两个健康人基本没有救不起来的队友。在自己健康修完一个牌座时,应该优先障眼法准备营救队友。野队和队友汇合后应该优先一起去救人。 屠夫玩家守尸是容易被诟病,原因就是守尸相当于送节奏给其他三个人类,最坏情况就是守死第一个人剩下一台机,所以对屠夫来说很不划算,只有在确认周围有人类尝试救人的情况下,而且如果人类如果抱团救人就算铃铛在手也很难守住,也能守尸才是有收益的,盲目守尸容易被人类当成恶意针对,正常屠夫应该要在击倒时间内尽量削弱人类状态,争取用吃饼铃铛打出多个倒地/处决收益,这也是部分单刀走地屠夫强度低的原因。 人鬼玩家矛盾: 公屏里经常能看到人鬼单边玩家在激情PK,类似于人被多铃铛买死,鬼打针对之类的,又或者是人鬼烧图大战,又或者是鬼对开黑玩家特别优待之类的。 人被多铃铛买死其实是挺常见,除了人玩的部分角色嘲讽度高之外,就是鬼需要通过快速击杀一人抢下节奏点,当自己是一倒情况下,寄希望于鬼雨露均沾是不切实际的,应该要以鬼会针对自己为出发点,一方面选择修非连机或比较安全的机,另一方面要买珠子或者套渡劫尝试把鬼的铃铛骗出来。 关于烧图,最后大家都会搞得不开心,还是不烧为好,各种烧古寨、土楼被针对死,烧船和九龙被原地嘲讽的情况屡见不鲜,烧图并不会让你更容易上分。 关于开黑车队,个人是野排的,没有和人开黑的经验,就从鬼玩家来看,开黑面对的是一种信息不对称的情况,一是人类可以互相报点,鬼击杀和偷袭难度会上升,同时修机也会快起来,二是人类互摸很快,基本上鬼打车队只能快节奏杀完。人类开黑对鬼是一种很不利的状态,但是鬼是可以选择接不接车队的。人类车队嘲讽鬼是一种很不厚道的表现。 关于鬼玩家心态: 本质上人和鬼都是游戏内的玩家,而且因为人鬼操作机制不同,并不是说鬼四杀人类或者人类把鬼修死就能说明鬼比人强或者人比鬼强,就算对比也是横向对比,鬼和鬼对比,人和人对比。玩鬼是没必要上头的,就算输了也是说明个人在玩鬼的技术上不够精湛,并不是真正意义上输给了玩人的玩家,这也是非对称游戏的特点之一,胜负的界定并没有那么分明。玩人也是同样的,并不是逃出生天就说明鬼玩家技术不如你了。执着于个体胜负(上头)只会让这个充满博弈的游戏变得无脑且易怒,鬼玩家更专注于大获全胜,人玩家更专注于队伍的整体节奏,会让游戏过程更愉快。
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