111@111 愿龙腾
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黑神话宣发烂还是好,请举例为什么,说出理由 我先来表明观点:游科宣发没问题。 游戏科学宣发层层递进,稳中向好,走的是务实路线。4年来每年820汇报进度,每年过年整活,而且每年都有新进展新进步。20年招人13分钟实机开天辟地,21年更换虚幻五展示潜力与技术,22年剧情演示表现战斗之外的剧情,23年千人试玩无与伦比,喂玩家吃下定心丸。科隆游戏展试玩,TGA播片面相全球,wegame发售日播片,夏日全球试玩会,和各方小联动等等等。除了最新预购宣传cg剩下全实机,24年宣发挺密集,直到现在距发售还有20天,8月一定还有动作,认为宣发吊着玩家的,你想想是不是多少有点心急了呢? 4年中展示了多少内容,关注的人自然知道,其中有怎样的进步,我想也能看出来,目前来看的信息中,他们如何做到全方位这么优秀,我至今也没明白,项目管理,技术攻克,协调配合太多啦。扯远了,黑神话的宣发不能套公式,没有啥现成例子,你会发现这游戏本身就前无古人,很有可能后无来者,黑猴2都不能是来者。 好坏是比出来的,兄弟们想涨涨见识,我们不能重新定义宣发是吧?一个观点对不对总要有理由,认为不好的说一下如何不好怎么改进,举出来宣发好的单机游戏共同学习探讨。你说不好我还认为好呢,我的理由已经说出来了,你的呢?(图片叠个甲,这是我的支持,同时还有我黑神话吧快13的等级)
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