111@111
愿龙腾
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支持游戏科学尝试钟馗或聊斋题材,原因如下 第四章兰喜村的氛围感就是一个很好的例子,我在游戏里玩着玩着打了个哆嗦,感到头皮发麻,那股中式恐怖的感觉太到位了。得益于虚幻引擎的强大,美术的优越,音效的氛围,那一刻我感觉游科应该去做恐怖游戏去,绝对会成功。吧友也有小范围讨论过这个话题。 相比于神魔世界的宏大,游科在写实方面的刻画更有一手,美术风格也是这样走的,他们能着眼于一个个小故事的能力更强,聊斋可以一个故事一个篇章,这都是验证过的能力。喜欢刻画人性,刻画小人物,这都很符合,完全在他们的舒适区。 以上,我支持做鬼神题材,发挥空间也大,另外聊斋也很出名好不好,鲁迅评价“写鬼写妖高人一等,刺贪刺虐入木三分”,课文都学过,一代经典聊斋志异的电视剧也看过,画皮更是被翻来覆去的拍电影电视剧,倩女幽魂也不必说,钟馗捉鬼更是老少耳熟能详。 中国的神话确实不只有西游记封神山海经,这些耳熟能详的确实好看,但一些大众里不出名的志怪故事,也是一笔保障的财富,值得深挖的,来个黑神话宇宙吧,产能足够我认为就可以上,绝对精彩
黑猴所有周边,就限量的典藏版和豪华版最值 实体版这俩都是游科自己设计的,回馈第一波真爱粉,幸亏我抢到了实体版。 游戏发售以后的都属于合作,看了真不值,不值就不买,这次影神图主要不好看,不如***物和建筑原画还有设计理念整理成设定集呢,这种设计的影神图没买的欲望。 游科不自己主导周边的设计很难卖的好,尤其这种关键性的文艺性质的产品,游科赶紧出手主导设计吧,弄不好败口碑
steam吧吧务有索狗,帖子被封不让说话 索狗永远上不了台面
81分和年度提名这种互相矛盾的,不就是媒体自己抽自己脸吗? 怎么还有人拿分数说话啊,自己打分然后作为证明是吧,真是二皮脸
这回更新最牛逼的就是性能优化,以前经常卡的现在不卡了 同样的设置感觉画面更好,太爽了。大场景和过场动画以前卡的难受,现在稳得一逼
什么都看个乐就好,通稿来了不必理会,水军还能水一辈子? 逆天不用理会,要不说让子弹飞经典呢,交给时间就好。网上言论看着成批成片声势浩大,社交媒体卸载了嘛也不是
悟空联动邮票没啥人买啊,看来是不值,想退款了 抢了个喜欢的第一和第三套,预约的人很少,现在还有货。刷了刷贴吧,有个帖子说纯纯糊弄人,不值钱,不想要了
说个轻松愉快的事,大家还记得以前吵吵的宣发问题吗? 现在的视角看过去是不是当时的一切问题都不是问题,当时对宣发问题各抒己见,替游科抄心宣发,也是节奏不断,现在是不是宣发吃到饱了,哈哈哈。 我想表达的就是,让我们回归游戏本身,多关注游戏就好了,社交平台就是个添头,玩的不开心就先别看,它卸载了就根本影响不了现实的你。该来的终会来,平和的面对节奏,等待游戏的到来,享受游科带给玩家的这份礼物。这些都不是事
评分最大问题:优秀的地方不加分,缺点只扣分,就是最大双标 没有什么理所当然的优秀,美术、战斗、boss设计、体量、音乐这种长板非常好,评测者看到了也夸了狠狠的夸,但就是在评分的时候我就忽视这些,地图故事bug等扣分项实打实的在评分时体现出来。 哪有十全十美的游戏?战神4换皮,只狼题量小点盖不住他们当时的优秀,影响他们得高分了吗?媒体面对美日欧游戏这些都叫瑕不掩瑜了。长板溢出的不加分,短板的狠狠扣分,这样分数能高吗!玩的一手小伎俩以为别人都看不出来吗,这就是没评价标准的双标。媒体就应该多站在玩家的角度来评分,可惜做不到,那他们口碑就会越来越差,最终的客户终归是每一个掏钱买游戏的人。 ig8看似评语夸的狠,装客观公正,然而分数只扣分不加分。让子弹飞一会,20号玩了再说,我到看看今年年度游戏长啥样。第一天mc82,天命在我,直面天命
国外多次提到bug问题和国内的地图引导问题,这两个比较重要 目前我还是相当看好的,就等20号了,希望没有游玩时出现的bug问题,会不会是英特尔的幽默CPU问题?高配反而会出现。还有本地话出现的文本问题,是由于测试不到位导致的?不管怎么样碰到bug,得有人挨批了,项目管理中测试干嘛的
1级小号能不能别串了,一步步拉高评分,喜欢的早关注了这吧了 我寻思以前说褒姒的时候怎么不来发表你的高论呢,等级高就算了,说个高分大家高兴高兴,1级小号来捧杀的死远点,评分高低和你没关系
24小时b站播放量690多万,这个播片热度可见一斑 抖音、微博、知乎都上了热榜前几,b站排行榜第一,在线观看人数10w+维持了好几个小时,黑神话热度是最近两年最高的一回了,除了第一部横空出世,和第二部虚幻五展示白龙,感觉是整体热度最高的一回了
你们光在吧里聊宣发没用,事实上直到现在还有人不知道这个游戏呢 啥消息都只是吧里热乎,这里都是老粉了,起不了一点用,吧里环境还弄得乌烟瘴气。从最开始的书法大神,音效大神,绳子模糊大神,穿模大神,镜头抖动大神,到现在的宣发大神,事实上游科开发一直按照项目计划稳步推进,游戏的优缺点都门清,所谓的进步就是按照项目计划一点点完成任务罢了。 啥时候该干嘛不用你们说,期待最终成品就完了。不要用你的爱好来挑战人家的职业怎么到这里都忘了,别人一个项目100来个开发的大佬,背靠腾讯和英雄互娱,还有好几百人的外包,不用你过多指点。 该宣发自然会宣发,信不信快发售不用你说消息糊你脸上,应该还会有一波最终预告,这几天都等不了?咋跟个孩子一样呢?现在还有将近三周呢,过早宣发热情会被耗尽。但是不管咋样,买一个游戏用真金白银就是最大的支持。 还有18天就能玩了,畅游雄奇壮丽、光怪陆离的西游世界,对阵昔日传奇。直面卷土重来的妖魔鬼怪,法术天赋各显神通。千形万象各色人物,荡气回肠的爱恨贪嗔痴,又有怎样的前世今生故事,期待游戏就好了。 你们扯着个b宣发来回讲没毛意思,多看看西游记好不好,猴太帅了
黑神话宣发烂还是好,请举例为什么,说出理由 我先来表明观点:游科宣发没问题。 游戏科学宣发层层递进,稳中向好,走的是务实路线。4年来每年820汇报进度,每年过年整活,而且每年都有新进展新进步。20年招人13分钟实机开天辟地,21年更换虚幻五展示潜力与技术,22年剧情演示表现战斗之外的剧情,23年千人试玩无与伦比,喂玩家吃下定心丸。科隆游戏展试玩,TGA播片面相全球,wegame发售日播片,夏日全球试玩会,和各方小联动等等等。除了最新预购宣传cg剩下全实机,24年宣发挺密集,直到现在距发售还有20天,8月一定还有动作,认为宣发吊着玩家的,你想想是不是多少有点心急了呢? 4年中展示了多少内容,关注的人自然知道,其中有怎样的进步,我想也能看出来,目前来看的信息中,他们如何做到全方位这么优秀,我至今也没明白,项目管理,技术攻克,协调配合太多啦。扯远了,黑神话的宣发不能套公式,没有啥现成例子,你会发现这游戏本身就前无古人,很有可能后无来者,黑猴2都不能是来者。 好坏是比出来的,兄弟们想涨涨见识,我们不能重新定义宣发是吧?一个观点对不对总要有理由,认为不好的说一下如何不好怎么改进,举出来宣发好的单机游戏共同学习探讨。你说不好我还认为好呢,我的理由已经说出来了,你的呢?(图片叠个甲,这是我的支持,同时还有我黑神话吧快13的等级)
有up主或者外国人说屎是香的也得跟着说香,太抽象了 自己的观点是没有的,跟风是必须的。这么喜欢别人的观点呢?是个人说话都让你感觉好有道理,这谁受得了呀。 没玩几款游戏就多玩玩,自己不懂就先多看,别先嘴长前面还那么自信的发表言论,弄的环境乌烟瘴气的都没法看到有用信息了。一点芝麻大的事咋咋呼呼的太烦人了,基本还都是假消息。 还有34天了,赶紧发售吧,也终于快发售了。让游戏回归游戏吧,睿智言论看的脑袋疼
以后有小白来问哪个平台买黑神话,steam可能不是更好的选择 1.盗号这种真金白银的问题,远比不同平台那三瓜两枣的差异重要,steam由于用户基数太大,很容易被黑客研究针对,即使有严格的安全措施也难免盗号,wegame相对来说不容易受到针对,盗号价值低。 2.steam需要挂加速器才能流畅使用,还容易下载到steam游戏管家,虽然易用性高,但是注册困难,使用繁琐,wegame有网络优势,使用QQ登录,天然适合中国消费者使用。 3.在三方平台上steam即使倒余额也不如wegame更便宜了,对于因为黑神话被吸引,只想玩黑神话的玩家,wegame更便宜省心 以上针对新手小白和单机圈外用户,如果还有小白来问哪个平台更合适,我建议推荐wegame利大于弊(看了太多盗号问题有感)
天命人来了 太帅了,朋友帮抢上的
玩没玩过游戏自己你心里清楚。把游戏当视频看的别秀智商了 连看都没看过几款ARPG类单机游戏,就在这发表自己的观点,哪怕云也不会说这种话,什么打击感,什么动作少,什么怪物呆,什么穿模,什么你打你的回合制,什么音效吧啦吧啦,对这些言论看的真是头疼。在互联网上咱能谦和点吗,不了解咱就多看多学行不行,说的话极其不负责任。 b站一大些法环,战神,怪猎,仁王,生化危机,鬼泣,刺客信条,只狼等等这些视频,多看看再来发表观点吧。黑神话悟空是一款游戏,不是影视剧不是CG,他需要和同时代的ARPG游戏进行对比,好坏是对比出来的,游戏是用来玩的。历史上这些优秀单机大作想挑刺可以做成系列视频了,不妨碍别人获奖,想什么游戏完美无缺,是在搞笑吗?天地本不全,非人力所能为也。 最后,黑神话是真牛逼啊,这是实打实的优秀,他们是不是所谓的天时地利人和要素齐全做出来的这款游戏,也就是大王所说的那个,天命人?
刚发现b站黑神话wegame预告传上了4k,并且有了杜比音效 不知道啥时候弄的
凌晨1点YouTube上ign黑猴播放量11万2千,发布3小时 热度很高,都很期待,底下评论很正面,其中每隔几条评论就说有年度最佳之资,明面上今年没有竞争对手。很多人说经过了4年不敢想象这游戏竟然是真的,就要马上要见面了不想等待一点,期待游戏到来
你们具体知道别的游戏都是发售前多久才开始密集宣发的吗? 老是看见说还有四个月了,还不宣发怎么怎么地。我印象中单机游戏密集宣发都是发售前半月才开始。由于黑神话悟空的特殊性,不像别的游戏一样露脸,我觉得现在宣发太早。 当然每月一回还是可以的,没有也没事,太早密集宣发会降低热情,别的游戏都是什么时候密集宣发可以探讨对比一下
这是游科自己说的,香槟派给我燥起来 游科官网原图,信心牛的
pico4 5.9系统推送了正式版,值得升级吗?
打算明年开风灵月影玩 不死磕,如果没有难度调节,5遍打不过就把蓝条锁了其他选项不动,法术无限放的时候我就是斗战胜佛,先整体通关体验剧情,我觉得手残党这样打会既能好好体验游戏又不至于没有挑战淡入白水,体验完再好好刷视频欣赏大手子
这本西游记怎么样,有没有别的推荐的成年人看的版本
b站20年视频快5000万了,又回看一遍,发现架势直接影响普攻 最开始每一个架势对应不同的普攻动作模组,现在则是只影响重击,但是多出来派生。主要现在普攻都是一套显得单调,因为需要频繁轻击攒棍势,轻击用的还是挺多的,至于其他动作感觉都很好了。吧友们觉得哪个好?以后正式版还会不会变,或者是优化融合一下?
说说我对黑神话整体剧情导向的大致推断 等了好久都没人点出来,我就说说我的想法,感觉还是很靠谱的。我觉得黑神话的主题有两个,第一是修心,见证天命人的成长,也就是“重走西游”,这是西游记的核心精髓,修心与成长符合原著,剧情往上靠拢再正常不过;第二是长生,孙悟空在还是无名无姓的美猴王时出海找寻的是什么?是长生。在菩提祖师处学本领的目的是什么?是长生。大脑天宫时吃蟠桃喝御酒盗仙丹为了什么?是长生。一路上妖怪心心念念要吃唐僧肉,女妖怪要与唐僧成亲,还是为了长生。 无论三界如何动荡不休,我相信猴子学艺时问的那句“可得长生吗?”会是永恒不变的主题。神仙变妖怪,还是妖怪变神仙,还是你中有我我中有你,都不重要了,活下去才重要,芸芸众生都不过是为了长久的活下去。 我觉得这两方面是很堂堂正正的,一是天命人的成长修心,二是故事围绕长生的基调,我感觉游科会写一个全新的西游之后的故事,他们在像原著尽量靠拢的同时进行另一番演义,期待如何表达这两个主题。另外感觉猴头是个很有名的东西,或者说,头在黑神话中是个很重要的东西,有些独特作用。不然为什么都想要猴头呢?
没人怀疑游科实力,只是PV不走心罢了,过去就过去了 不是怕他没有新东西,这都不要紧,片子整体下来节奏是乱的,混剪一团乱麻,用没用心能看出来,不是燃不燃的问题,就是看了摸不着头脑。 另外,你那猴子🐒以后给我弄好看喽,以前都不错,这回顶着个大脸真的很难绷。 这回PV不咋地,播放量还高就证明了,黑神话以前打下的底子很硬,关注度很高。所以最终还是看的游戏,拿游戏说话,试玩就是真刀真枪了,绝对还是好评如潮。试玩就是最硬的通货,那些褒姒的省省吧!
希望游戏里这种光影多来点,太有感觉了
b站黑神话又上热搜了 现在还没个确切的内容,不想让他一次次的上热搜,不然底下评论又有些说营销的,麻了
西游阴谋论直到现在还是很吸引人,看了很生气 这些臭**up,一个视频800多万播放量,带偏了多少人,不了解就TM想着阴谋论,不知道是蠢是坏,为了讲你那点上不来台面的所谓办公室政治就歪曲原著,想讲别披着原著的皮。原著就出现两回摩尼珠,一回是比喻,一回是名称。“光明一颗摩尼珠”,明明是比喻句非得说猴子 是摩尼珠,西游背后是如来佛祖的阴谋。啊对对对,全是一盘大棋,神仙啥都不干就光在那下棋了,看点原著吧。西游是名著,他不靠着这种低级趣味出名。在别的视频下面看到有些人怎么说都还坚持阴谋论,真的烦透了这些言论。
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