你说怎么那么难 你说怎么那么难
…………………………想当年我统领十万天河水军……………
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作为一个基本什么游戏都微氪的微氪党 在下有点小小的想法跟大家分享一下 1、体力问题确实很大,类似于苹果或者体力可存储势在必行,然而,有一个问题就是当很快出了“苹果”系统之类的东西后,会不会引起前期比如比我这种每天都氪体力的玩家的“小心思”,比如:我之前真金白银氪体力是不是亏了、我氪了这么多体力是不是该有点补偿、体力系统无限氪体力/有限氪体力/体力仍然不够/免费体力仍然不够;这一系列可能的问题必定会带来新的节奏,而这种节奏最是容易挑拨人的心里,处理不好,必定会引起第一波弃坑潮到来。那么,首先第一点,必须要坚持的是体力有限制,哪怕体力限制很恶心、很落后、很让人不舒服,但在不能以更优良的方式来放缓养成速率的现在,限制反而变相延长了游戏的生命。第二点,我曾经玩过一款类似跑酷的游戏,他的体力购买很有意思,同样的有次数限制,但是他并不需要每个人都买到最后一次,因为他有一个系统,暴击系统,当你买体力的时候会随机出现倍率加成,可能是105%可能是150%甚至有可能是200%300%当然如果你是欧皇500%的体力在像你招手不过这种堪比一发10连2个6星的可能实在很低。这样,即增加了体力的数量,但同时也限制了体力的极数,而且可以更加吸引人来买体力。第三游戏是要挣钱的或者我们可以称之为“骗氪”那么如何“骗”很重要,如何保证零氪、月卡党给游戏带来更多的基础和更好的活力,如何让微氪,中氪党感受到我确实变强了(甚至在一定时间内出现心想事成的可能性)来保证基本运营收入的稳定,如何让重氪党不那么无聊不让他仅仅只氪一次便不愿再氪了,在这之后,怎么才能让零氪变成月卡(稍微扩大点月卡职能、比如双倍回体),月卡变成微氪,微氪变为中氪,这才是良性进化(重氪不是谁都能的)。第四,每一个比较火的游戏,他的第一次bug
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