冰天血帝 冰天血帝
关注数: 30 粉丝数: 56 发帖数: 293 关注贴吧数: 29
我心中的小小三国:一些应该优化的方向(试玩体验总结) 第一:每次黑屏锁定以后,重新读取,玩起来费电费流量不说,关键是非常不方便,我手机那么多游戏都没有这样的情况 第二:兵种升级要每一个英雄点击更换。这个方面需要优化一下。首先横屏看属性,看几个还可以,看几十个,一会就晕菜了。以后武将越来越多,这是要死啊。建议参考一些目前的手游,在英雄栏方面做一些改良 第三:装备,个人感觉是,本来非常个性化的东西,由于设计的不合理(不方便识别,收集,合成)变成了一个鸡肋般的存在。反正就我个人目前感觉,系统默认有就穿上,没有就不管了,反正就变成可有可无 第四:城市产量与日常消耗的死循环,这个是该游戏非常大的一个硬伤,应该是抓紧优化的重点: 1日产低且需要手动收入仓库,导致基本靠杀靠抢, 2杀与抢需要士气,士气恢复超级慢且消耗迅速,导致基本可游戏时间非常短, 3以上两点直接导致游戏让人弃坑时间出奇的短。在没有特别情怀或者其他好奇心驱使的情况下,留下玩家基本靠脸 一个每次上线几十分钟你就发现你一筹莫展(打不动但是又无士气),无事可做(无士气无库存不能升级),各种无所适从(打不过不能升级不能打怪不能加强自己,捉急的含恨弃坑)既视感。这样的游戏多醉人 第五:兵种互克没有做到闭循环圈,这样就会出现某个时期某个兵种称霸的局面,直接影响游戏平衡(现在骑兵被大范围唾弃我想和这个不无关系) 改良方向(个人建议) 第一,系统优化,做到可以部分系统断网运行,比如我看个对方布阵,关屏幕上厕所,回来不用重新读取数据条,还在对方布阵那个画面,后台已经缓存过,不消失应该容易做到 第二,做一个新界面,对于兵种,国籍,兵种等级,英雄属性排名,装备,属性,基本招式有一个直观的展示(例子:属国,智力最高的策士我可以通过这个界面快速的找到) 第三:装备在爆率,合成公式,可穿戴的英雄都有谁,升级属性归类等方面需要做一个归类,像兵器谱(例子:“布履”,归属攻击类、闪避类、鞋类、可以进阶为素丝履,需要某+某+某合成,有谁、谁、谁可以装备) 第四:既然是士气,胜利了就应该提升士气(个人感觉这个做出来就是本游戏的创新点),失败消耗少量士气,成功提升部分士气,比如存活一队提升一点,建筑升级,兵种升级增加士气,就是说进攻某个地点需要消耗10~20士气,但是胜利和失败也有士气作为奖励。这样士气就有了基本的来源,因为我看士气每5分钟回一点也算是差不多了。然后就是提高城市的产量,比如占领城市越多,城市木材产量提高越快。也不能盲目的提高,做到供需平衡就最好了。这些优化可以提高整个游戏在玩家手机里的存活率 第五:兵种互克做一个闭循环(例子:步=》矛=》骑=》弓=》策=》盾=》步)或者向五行一样,可以相生相克,这个系统可以参考“帝国”。当然不是全闭循环,只是相对克制,比如现在的系统产生百分比的克制就挺好的。换句话说,让骑兵或者日后到达后期的某个弱势兵种不会有坐冷板凳的时候。 以上观点纯属个人吐槽,有说错的地方,各位大神海涵~希望游戏越改越好,大家都可以玩的开心
1 下一页