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说一说我对于共享监狱和哈夫币回收的理解。 我本人是从三角洲开服一直玩到黑夜大坝那个赛季就退坑了,但也是一直有关注三角洲的更新内容,最高段位到过三角洲巅峰,虽然三角洲的段位没啥含金量,但起码能证明我有深度体验过大部分游戏内容。 关于共享监狱,我认为这个玩法很畸形,是不应该出现的,策划这个改动更是蠢得没边,出现共享监狱的原因就是因为三角洲的经济系统太不合理了,三角洲的物品产出,大家也都知道会有系统补货和回收,也证明了三角洲的市场并不是完全的自由市场,而是有一定程度的调控,可以说明物价这一块,策划完全有能力把装备的价格调整到一个合理的区间,但三角洲的通货膨胀一直没停过,玩家手里的哈夫币越来越不值钱,装备越来越贵,但一个需要上学 上班的普通人又能有多少时间用来跑刀呢?跑出够猛攻一晚上的哈夫币又需要多久呢?这完全就是把玩家绑在策划的日活数据上,为了对抗一直在贬值的哈夫币,为了更高的跑刀效率或者猛攻的收益,在没有3x3之前,6格总是要的吧,通行证充完了再整点枪皮刀皮也是顺手的事,流水和日活这不就都来了。 关于哈夫币回收,无论是猛攻还是跑刀,3x3在三角洲的重要性更是不言而喻,3x3的任务在回收哈夫币这一方面确实起到了极好的作用,我个人理解关于搜打撤游戏的通病并不是通货膨胀,而是无事可做,无论是三角洲 暗区 塔科夫还是其他什么搜打撤游戏在积攒了一定数量的游戏币以后都会陷入一种无事可做的状态,比如塔科夫最好玩的时期就是刚开档的时候,有具体目标和动力才会感到有趣,我认为回收游戏币并不是很重要的事情,拓展游戏的深度才是重点,让玩家陷入跑刀→猛攻→破产→跑刀这一无限循环,只能是策划无能和产能低下的表现,况且很多人只是想单纯晚上跟朋友或者自己放松一会,却还要被策划设计的司马3x3任务和黑屋局恶心,明里暗里嘲讽玩家是组队的尼罗鳄,能忍住不红温都是神人了。 以上都是个人观点
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