她骗我说张良没大 llollpp
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玩了接近4年了。今天才去了解了一下穿透的规则。。受到的攻击=当前防御减去敌方的穿透值。所剩下的防御值所拥有的百分比。再减去敌方所拥有的百分比穿透值。剩下的最后为减伤数值。。好比64穿透跟0穿透。。开局普通脆皮的护甲都是90到100之间。减伤大概在12到14不等。。减去64穿透的话大概减少一半以上百分比减防。。大概意思就是。同等伤害的情况下。64穿透比0穿透多6%到7%的伤害。百穿更是直接多12%以上的伤害 相当于前期免费带个不会吸血的狂暴。。然后一般情况下,坦克出个反甲,大概减伤是在50到60之间吧。如果只是出个黑切 满打满算也就扣除黑切的穿透加上符文百穿。。200左右应该还能剩下30%以上的减伤。。。但是如果出锤子 就会直接减去那100穿透剩下的防御数值。最后的百分比减伤里直接扣除40%。最后估计坦克只能减伤约10左右。。当然坦克有时候会叠到70减伤。出锤子也只能扣40这样。所以有时候会莫名发现,射手打其他人都很快,唯独坦克特别难打。出了破晓就可以直接秒坦克了,就是这40%的伤害。。差距特别大。而且我现在还不知道护甲跟减伤百分比的线性关系(也可能是非线性)。然后我也才明白,为什么香香打坦克跟打纸糊的一样。。。2技能打到加的标记,加上破晓的穿透值已经有50多了。。如果再把黑切64穿透减过去就是真实伤害了。。。。总的来说,前期的穿透数值是真真实实的直接影响你输出的百分比伤害。600伤害的情况下,多10点攻击跟多10%攻击真的是完全两个概念。。现在终于知道前期没有符文的打野多难受了。人家打野怪是真实伤害(百穿)。没符文打野怪要减少接近16到20%的伤害。。。咋一看也才百分之十几。。。然而游戏的叠加数值这个东西很恐怖的。有时候就是百分之10几的数值伤害打出来差距特别大。所以,有的时候在前期对面没穿透的情况下,出个衣服小铠甲之类的直接减伤30%。跟对面对a撸起来是占据一定优势的。干
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