馅饼天上来º
沙堤一隅
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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#新武将测评# + 10575350 + 带庞统可以概率性拼一下枭姬张飞。缺点:生存太低了,非常,非常,非常吃保护。尤其魏延,简直是他祖先,十个练师也救不过来。
谁还在研究技术流
司马测试,实战中的分割战场与单挑,6W绿字魏延——素材需要大佬见谅。。
你究竟能越级到什么程度?
#新武将测评# +10575350+司马懿实战老强了
玩游戏,越级挑战才是顶级体验
要求五个字
魏延嘲讽还能嘲讽建筑,666
魏延,,,, 1、技能前摇长,满怒不放技能只消耗专属回怒。 2、一个五雷就压住回怒,可能五雷对魏延削怒翻倍? 3、孙策有时能单杀魏延。 4、比测试服脆了很多,沉默期间容易被秒,感觉得上侍女。
这就是遇不到张飞吗
接下来怎么玩? 新出一堆重氪项目,不退坑还想玩的小氪,没办法全弄了,只能将投资从以前的项目转新项目,比如超值月卡转天运月卡,每日6元转国运礼包.....
成真了。。 后面还有更离谱的?
好默契,都不动手 东躲西藏的累死了,一次架也不打,嘿嘿嘿
新武将竞猜 黄忠,弓类 ———————— 技能:每8秒向最近的敌将射出一只穿杨箭,造成4567伤害,穿杨箭会穿透目标直到射出地图。穿透目标时方向会发生偏离,并且穿透路径上所有目标会受到伤害(每穿透一个目标伤害降低10%,最低伤害60%)。 ———————— 觉醒:射程和攻速提升70%。 ———————— 三突:穿杨箭会对武将造成击退效果,并瘫痪3秒。瘫痪:类似阵亡,无视免控减控,不可移动攻击回怒。 ———————— 专属:穿杨箭伤害提升32%并转为穿透伤害,黄忠造成伤害的24%用来回复自身生命值。黄忠血量首次降为50%/0%时进入穿杨状态,持续4秒。穿杨状态:无视控制/缴械,将每次普攻都转为穿杨箭。 铭文1:攻速提升40%。 铭文2:射出穿杨箭获得2秒隐身无敌。 铭文3:冷却时间-2秒。
什么情况,这头像 是不是头像只要够大,就能遮住自己的城池
说说一直想说的 看到有人说,这次更新拉开差距挺好,真的好吗? 这游戏不是打怪升级,一人拯救世界,拉开差距只会走向死路,为啥? 这游戏差距敢在哪体现?团战,国战还是归一? 拉开差距让一两人左右一个团队力量,怎么公平匹配?碾压式匹配只会让玩家大量流失。拉开个人差距和团队协同是背道而驰,游戏运营之所以这么难,就是自己把自己绊倒了,走了反路不自知而沾沾自喜。 一堆策划,游戏战略方向搞不明白,现成的部落冲突作业不会抄,一直往拉开玩家差距的方向发展,当多数玩家沦为背景板,团队协同失去意义,游戏还往哪发展? 匹配机制优化这么多年一直被喷,从来就不想想为什么吗?游戏赚钱方向那么多,偏偏选个最不用脑子方式的赚快钱。
等不及了,快点出 神武将,吉签无法获取,充值攒碎片 神专属,桃符无法获取,充值攒碎片 神坐骑,马绳无法获取,充值攒碎片 神点券,充值可能不到账,648获取不到账得点券
天下归一优化
天下归一优化 1.盟友小号乱占城,说的哪个国家都知道吧。 2.还有第一天就通关或者被通关,都没啥体验。针对第一点,所谓攘外必先安内,那么第一天就是对内战争。首先封锁三大关口,大家内卷就好。 重点来了:所有人都有三次机会攻击已占领的城,分数高者临时占城以迎接之后的挑战。 这样最后占城的是大佬号,内部挑战还有战斗乐趣。针对第二点,其实上面的封锁关口已经可以避免了。 第一天对内战争,第二天就是中立城争夺,第三天全面开放。这样可以让管理舒服,也不用担心第一天就被打成秃子,最重要的改变占城机制,避免了队友背刺,也不用频繁和队友沟通。
三国令都有啥
大佬们,谁把神兵进阶消耗材料的那张图发一下啊
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