无尽星辰-
我爱早早1
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闪击,自抽,还能顺便回口血,4k打5也能接受,2血不存在送不掉可能性,基本上是个小万金油了,应该是3张苏金里最强的那个了
好死!好死! 好死啊好死!
仔细一想收益好像也没那么难绷 不考虑伪人哥收益差不多是5k打4抽1(银雅客)或4k打4复活一个陆军(伊尔10),特化构筑别的亡技不带只带这2加伪人哥也没那么难,但拉到伪人哥就比较尴尬了(甚至伪人哥那个255都好点)只能说比西伯利亚强点吧但也不多
新时代偶数德真有说法吧 摩托战法,2k回手步兵,2k减费步兵,2k抽牌步兵,6k零油闪击坦克,难道说
谁来统计一下目前学说卡都是哪些途径可以拿的? rt,我目前就看的出来机动防御只有点了人海或者战斗学说选纵深作战才能有,突破则是计划或者装甲先锋或者快速主导能拿,其他优质战术卡呢?
我就好奇一下优火对比计划的优势在哪里? rt,论下限计划开出来就是10计划上限50xp就能开后勤精神直接补给减10,优火给的-10补给都得开完一条线才有了,牵引火炮基本也就亚洲大区用的到欧洲大区再怎么轻自火总该搓的起吧。 论上限计划的突破和10上限这种直接作用于战线撕扯能力的也不是优火的+0.6组织度恢复能比的啊(虽然这个确数挺强),我是真不太理解为啥这么多人给优火排到计划前面去,这基本就没啥优势区间啊
o神评出的当前版本四大轮椅 虽然我个人感觉渗透比强袭强就是,不过确实这个都是可以无脑选的
最打烂仗的一集 谁来统计一下都有哪些地方有厚积雪,哈人这debuff
世界上只有两种人 炮兵和他的目标!
两张美国新卡 孩子们,美爷没救了
德国新卡用的是后(after) 注意一下了,后就意味着如果一个指令直接给他秒了他就弃不了牌了,除非官方描述和实际不一样,具体可以参考大手枪,大手枪被自己抑制了是不会射的
感觉这个2042有点尴尬其实 在出生车退场后日快最大的问题其实是缺乏1k上线的快速单位,只剩下了习志野这一个1021了别的就只有苏联1023,而这张2042并不怎么能弥补这个1k抢线节奏缺失问题,以如下这套日苏快攻为例,2042很难说能踢掉里面任何一张卡,或许能给偷袭车和1132换下一张来放弃一部分控场反打能力来,加强进攻能力。但能不能带来什么质变?至少我感觉是没有1023那种给快攻的桌掀了的效果的,综合来说可能有个b+到a水准但应该没到s 日本卡组 4 Major power: Japan Ally: Soviet HQ: 特鲁克 Japan: 1x (1K) 步兵第五十八联队 3x (1K) 九三式装甲车 3x (1K) 九四式轻装甲车 4x (1K) 扩张 3x (1K) 骑兵第十五联队 2x (1K) 搜索第三十三联队 1x (2K) 亡命之计 1x (3K) 步兵第七十七联队 1x (3K) 第二挺进团 1x (3K) 京都联队 2x (3K) 侦察队 1x (3K) 指挥不当 1x (3K) Ki-30 九七轻爆 1x (3K) Ki-46 百式司侦 2x (4K) IJN 赤城号 Soviet: 4x (1K) 霍尔姆第 99 团 4x (1K) 强袭 2x (1K) 血红镰刀 2x (3K) P-39 小蛇 %%34|5C6BhHqCqDqqrktG;666C7HtOvf;6x7e7l;5Zt9tl
下版本得带乌拉尔了 这个飞机牛过来乌拉尔7k出来的是试制橘花(另一个7k大挺要进去了),直接达成11k打9回3留一个65大飞机在原地(你要是盟美跳费还能再闪击)的效果
好家伙,上来就减0.8宽,不知道下版本火炮能不能有点说法
铜kv相比大运优势 1 不吃两栖进攻 2 大概率不吃指挥不当 3 即便被抑制了也还有战斗力 4 便宜 所以说,百人血书加强大运(1/100)
新的词条王出现了! 好家伙伏击守护冲击,可惜不是坦克不然还能有个重甲怕是
建议下次大伙都来模仿一下这个 非挂人,哥们是真第一次见到构筑写出来还全部翻译一遍的,简直感动kards
求助一下买哪个比较好 姑且想买一台车用于打钱,不过不是很清楚哪辆比较好,遂问一下吧友
最有张力的一集 tmd一百万匹苦呀西苦爆破拳!
新手玩苏系建议爬-7还是-4线啊 rt 还是说先去爬德线会比较好?
雨燕专石值得一合吗 rt,效果确实强劲,但-2cp也是真难受啊目前在辐射区
有张三星dolls交换券换什么好 rt,box如图,感觉比较缺轰炸机?对空也不是很行但有几台优质战斗机在
土豆服务器又发力了 先是亨利的虎猫召唤的sbd无畏被吞了,然后是love欣的蟒蛇莫名其妙在敌方回合回来了,虽然基本不影响结局冰岛入直播丢人呢搁着
目前看来苏联最能上牌桌的还是苏控啊 苏联作为第三使用率主国5个人里3个是苏意两个是苏德otk,就是没一个玩苏空的(苏德otk总不能算苏空吧),美苏水牛使用率也极低(究其原因可能是被日法爆了,也可能大家都想整活),不过大嘤现在是真不行啊喂(
大马基集团军 胜利旗帜最有用的一集
开发了一套日苏剃头 卖点是强袭侦查队和超赞小蛇,实际打起来有点像是加厚版日苏快,金卡不是很够所以一些强金没有,看着加入就行 日本卡组 4 Major power: Japan Ally: Soviet HQ: 特鲁克 Japan: 2x (1K) 步兵第五十八联队 2x (1K) 扩张 3x (1K) 骑兵第十五联队 2x (1K) 搜索第三十三联队 1x (2K) 亡命之计 2x (3K) 步兵第七十七联队 1x (3K) 第二挺进团 1x (3K) 京都联队 2x (3K) 侦察队 2x (3K) 指挥不当 1x (3K) Ki-30 九七轻爆 3x (3K) Ki-43 一式战二型乙 4x (4K) A6M2 零战 1x (4K) Ki-45 二式复战 屠龙 1x (5K) Ki-61 三式战 飞燕 Soviet: 4x (1K) 霍尔姆第 99 团 3x (1K) 强袭 2x (1K) 血红镰刀 2x (3K) P-39 小蛇 %%34|5C6B6YmgrktG;5Z666C7HqCqDqqvf;6xintl;7qt9
o h n o 也就是说我这大地兽宝宝到最后都白养了是吧,别啊
各位觉得自火怎么加强才会比较有用 rt,比如给宽度降到2?和支援连一样给所有单位buff?什么的?
注意一些细节 灯和ykn是唯二没有笑的,暗示灯和ykn一样是一个实际大力的摔角高手
推荐一套苏意飞机 打德美优势很大,打快攻可能差点,不过应该可以增加抗快组建,血够多也不怕直伤,就是缺抑制怕守护多。构筑如下: 苏联卡组 4 Major power: Soviet Ally: Italy HQ: 斯大林格勒 Soviet: 1x (1K) 步兵第 97 团 3x (1K) 夺取制空 3x (1K) 血红镰刀 3x (2K) 步兵第 845 团 2x (2K) 持续弹幕 1x (2K) 雅克-7 1x (3K) 伊尔-10 2x (3K) P-39 小蛇 1x (4K) 雅克-9 PL 2x (4K) 以剑之名 1x (4K) SU-100 2x (5K) 雅克-9 1x (6K) 科尔孙第 122 团 1x (6K) KV-1 1941 1x (7K) 胜利旗帜 1x (7K) 战略重心 1x (9K) 近卫步兵第 4 团 Italy: 3x (2K) 菲亚特 G.50 2x (3K) 单刀直入 3x (4K) 菲亚特 G.55 2x (4K) 进攻殖民地 2x (6K) 马基 C.205 %%47|9bfxmko0pkpppxqTtmve;9xfrjMmToYthvf;5j7H8UfXon;
是时候去证明kards玩家的实力了! 给伪人姐投一票谢谢喵
fb官僚怎么有一层消不掉? rt,我寻思我国策应该都点完了?
疑似卫国推精神继承人 众所周知,转换的本质是移除或加入,而某山地步兵的效果是加入一个山地时打2,胜利旗帜可以让全场单位转换,这就意味着只要场上存在3个单位,就可以用山地猎兵团和旗帜打出11k24血otk,我们需要做的就是铺点场,找关键牌,然后等11k一波给对面秒了,什么推进。 以下为卡组: 山地推 Major power: Soviet Ally: Germany HQ: 斯大林格勒 Soviet: 1x (1K) 步兵第 97 团 3x (1K) 霍尔姆第 99 团 2x (1K) 强袭 4x (1K) 血红镰刀 3x (2K) 步兵第 845 团 1x (2K) 持续弹幕 3x (2K) 机动防御 1x (2K) 雅克-7 2x (3K) 铁锤 1x (3K) BM-13N US6 1x (4K) 以剑之名 1x (5K) BP-43 装甲列车 1x (6K) 科尔孙第 122 团 1x (6K) T-34-85 1945 1x (7K) 胜利旗帜 1x (7K) 战略重心 1x (9K) 近卫步兵第 4 团 Germany: 3x (1K) 嗡嗡炸弹 1x (1K) Ar 196 2x (4K) 第 139 山地猎兵团 1x (4K) 交叉火力 1x (4K) 美好时光 2x (4K) 三号坦克 H 型 1x (6K) 第 108 装甲掷弹兵团 %%41|3X91frfxmto0pkppq9qTrjtdthtmtv;4s88nytl;7S8Uq8t9;7H
不是谁在弹幕发的突击队突击啊 本来好端端的唐氏小视频大脑忽然就开始自动播放沟槽的日不落了
马上要轮到秘密行动的卡进表了 是时候来预测一下各国都有什么好东西可能会进去了蓝灰师镇楼
这玩意到底能不能给无亡技飞机用啊 rt,看这个英文描述怎么感觉只要受伤苏空就行亡语触发是顺带的?
遇到了一套很有趣的6133工厂 rt,这套卡组的思路就是利用撤退机制不断的将抑制6133回手刷出新的6133 然后用无穷无尽的6133淹没对面,这是他用的卡组我感觉还是有不少调整空间的,但确实很有趣,尤其考虑到还是在这个轮椅满地走的版本做科研 苏联卡组 15 Major power: Soviet Ally: Germany HQ: 斯大林格勒 Soviet: 4x (1K) 霍尔姆第 99 团 3x (1K) 强袭 3x (1K) 血红镰刀 3x (2K) 步兵第 845 团 2x (2K) 持续弹幕 2x (2K) 机动防御 2x (2K) KV-85 1x (4K) 以剑之名 1x (6K) 科尔孙第 122 团 3x (6K) 骑兵第 36 师 1x (6K) T-34-85 1945 1x (9K) 方面军 1x (9K) 近卫步兵第 4 团 Germany: 1x (1K) 溃敌 2x (2K) 闪击战法 2x (2K) U-16 2x (3K) 迅速交战 1x (4K) 交叉火力 1x (4K) 狼群战术 2x (6K) 第 108 装甲掷弹兵团 1x (6K) 四号坦克 F2 型 %%41|3j4xfrlKo0q9qLqTrj;7SeXfUoPtathtv;7H8Upqtl;t9
其实苏波可以考虑带点1023 首先苏波的大多数都是3k+,2k及以下单位相当少,一但镰刀没少手很容易导致滚雪球式的进入对抗劣势,而1023可以非常好的弥补上12k曲线的缺陷,进可卡线退可抗快,3血基本就是带两单位一起走 而进入中后期后1023则可以成为444的完美垫子,闪击上线(偶尔也能当个小解)后原地变身直接cos小坦克,直接摸底线打脸,基本上你也很难找到比1023更合适的转换垫子了
映射现实了属于是 1945年的虎亡遇到的情况be like
素姐是不是忘了一点问题 看得出来素姐这时候就指望live结束后爱音自己走了,这倒也没啥问题,但众所周知灯组乐队是因为有爱音,立希组乐队是因为有灯,这要粉毛真走了这临时乐队真的不会一夜回到解放前吗喂
忽然发现一件事 等一下,28号就改了啊?这么快?那是不是9月还要再改一回
1939魅力时刻 不是这丫的是削弱?认真的吗?
ntr出来是不是还能和转换配合一下 rt,这玩意和乌拉尔比很多时候还是更稳定的,就是上一个单位死的是溃军就没用了
苏控!复活! 我的天啦游击队大人但还是没有回血,悲
倒 反 天 罡 我还有俾斯麦兜底,但苏联入打德国入
原来偷牌也算抽牌 对面应该这辈子都忘不掉金kv的特效了
人生大起大落也许莫过于此 唉不是什么鬼玩意嗷打包加起来不如给个波哥
mygo最新官漫速(并不)报 距离感不存在的粉毛镇楼
苏跳该怎么在抗快和厚度权衡呢 rt,最近在研究苏美跳(混编了一点转换体系进去),然后就发现抗快和厚度是着实不能共存啊卡槽位置已经紧张的朱可夫都带不下了,然而厚度感觉还是不足,虽然其实是我缺金卡但感觉已经很难再塞了,所以问问老输联人们抗快到底需要带多少呢,顺便这是卡组 苏联卡组 9 Major power: Soviet Ally: USA HQ: 斯大林格勒 Soviet: 1x (1K) 步兵第 97 团 2x (1K) 监视 3x (1K) 血红镰刀 2x (2K) 步兵第 845 团 2x (2K) 持续弹幕 2x (2K) 机动防御 1x (2K) 苏联英雄 1x (2K) 雅克-7 1x (3K) 黑夜女巫 1x (4K) 近卫海军步兵第 336 旅 2x (4K) 诺夫哥罗德第 312 团 2x (4K) 以剑之名 1x (5K) 雅克-9 1x (6K) 科尔孙第 122 团 1x (6K) 骑兵第 36 师 1x (6K) T-34-85 1945 1x (7K) 胜利旗帜 1x (7K) 战略重心 1x (9K) 近卫步兵第 4 团 USA: 1x (1K) 发现敌人 2x (2K) 第 123 步兵团 3x (2K) 战争机器 1x (3K) M10A1 1x (4K) 第 2 密歇根州步兵团 1x (5K) 星条旗 2x (5K) 战争债券 1x (6K) 蓝灰师 %%45|7V8g9xbpfxj4o0o6pkpLpppqqTr6rjt3tm;7S8UbPfrt5thu3u4;7HbK;
一个老登找回了他的账号 我超孩子们 我回来了!虽然这个账号没有一个5星(因为退坑事还没有)但这可是我的老账号啊!
“苏维埃溃兵” 英佬:不是哥们
苏维埃最新神秘combe 999+乌拉尔+荣誉称号,虽然基本打不出但打出来了是真好玩
最近看到的最极端构筑 纯粹的质量和厚度,前期过去了就是无穷无尽的大单位和无条件溃敌,从构筑就能看出来的可怕持续战斗力,唯一的问题可能就是预备役+无产者过牌不太稳定了
byd金丘吉尔大战 看图说话,自行推测都发生了什么事情
这玩意是不是能当受伤流核心组件啊 rt 受伤流反正也没有什么单位质量一说,只要有小冬季有反击攻势有一大堆单位在场上就够了,而这个是33步兵,3费便宜,能卡线,能过牌,能给你的卡组添加更多步兵,只要能确保两个关键指令上手随便他怎么转换
萌新也是进到天梯前300一次了 rt,血与铁版本末期入的坑,只玩苏联,在这个跳枪和日波满世界跑的环境里靠着一个只有三金构筑的苏美变速打到前300也是不错了,海军哥是真强啊,战略雄心也是多次救我的命,估计很难再取得更高的排名了
最新版本天梯状态 那个天才做的图,笑死我了(甚至还是老板新发田的图,没绷住)
小手枪至暗时刻 哈哈,这下有抑制也救不了你咯(
是时候大规模编入肛塞哥了 tnnd,反正手枪和日波都是需要指令的卡组,日波还有很多单位效果,手枪那是真的全靠指令
推荐一套一金构筑苏联超人 苏美超人Major power: SovietAlly: USAHQ: 斯大林格勒 Soviet: 4x (1K) 霍尔姆第 99 团 4x (1K) 近卫机械化第 12 旅 3x (1K) 强袭 3x (1K) 血红镰刀 2x (2K) 持续弹幕 2x (2K) 荣誉称号 1x (3K) 佩-2 FT 4x (3K) SU-76M 1x (4K) 以剑之名 2x (4K) SU-100 1x (7K) 战略重心 USA: 2x (1K) 第 4 阿拉巴马州步兵团 2x (1K) 为了自由 2x (2K) 第 123 步兵团 3x (3K) 第 175 步兵团 3x (3K) M10A1 %%45|frgdpk;bqpxsvthtju3;7Ho6sttl;9mrgt9 核心思想是用1023和强袭控制住前期,然后用354和366在中期进行铺场,同时荣耀称号可以把单位转换为闪击单位进行爆发输出,变声茄子可以变成354或366或su100进行施压,战略重心作为保险手段前期没铺开直接掀桌一次。几乎所有强力苏金都能往里加,不带只是因为没有(
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