黄金雅蠛蝶
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我曾在此吧有个关于某舰处理建议的贴 当时PX的私服玩了一出奖励该舰的把戏。 那贴确实有点带节奏。 可是当时心里想的是—— 倘若这个节奏有效,那么后人再也不会因此问题带节奏了。我愿为此必要之恶。 事实说明在这里中二的想法似乎得不到什么共鸣。 而今天又有一人重蹈覆辙了…… 哀哉
PX服和港台服的活动数据差别 其实内容差别不大,就这么几点 E1 F→H沟:PX 为至少2艘航母 港台服为至少1艘航母 E2血条:PX服500 港台服400 (E2Yamato血量93) E3血条:PX服250 港台服200 (E2Kitagami血量43) E4A点 PX服 战列Μ级Ⅲ型 战列Μ级Ⅲ型 航母Ο级Ⅱ型 航母Ο级Ⅱ型 轻巡Η级Ⅱ型 驱逐Δ级Ⅱ型(单纵) 港台服 战列∧级Ⅱ型 战列∧级Ⅱ型 战巡Κ级Ⅰ型 战巡Κ级Ⅰ型 战巡Κ级Ⅰ型 驱逐Δ级Ⅱ型 (单纵) E4 Yukikaze:PX用旧数据(999回避 999+2对空) 港台服用削弱数据(99回避 48+2对空) 双方E1 E2 E3以及E4B,C点的全部敌方阵容很可能是完全一样的
【敌舰数据】双旦活动敌舰数据(来自P7的) 以下均为舰船本体数据。 看起来是不会再改了,而且D.Yamato也用了港台服一样的削弱版数据。
【敌舰数据】双旦活动敌舰数据 以下均为舰船本体数据
新BOSS台词和语音 E3BOSS 水母栖姬 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F125.6.189.135%2Fkcs%2Fsound%2Fkc9998%2F31306251.mp3+&urlrefer=aeef1d69e1bd5e927a1e247f606a1f7d いいのよ…こっちに来たか… http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F125.6.189.135%2Fkcs%2Fsound%2Fkc9998%2F31306252.mp3+&urlrefer=25c0839fabd74d8dab5c08ae0113caee もっとよ…もっと…黒くなって…ほら、ほらぁ! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F125.6.189.135%2Fkcs%2Fsound%2Fkc9998%2F31306253.mp3+&urlrefer=7b3b0194e1c7ea46c5b82652e8922985 うっふふふ…痛いよ、分かってないのね? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F125.6.189.135%2Fkcs%2Fsound%2Fkc9998%2F31306254.mp3+&urlrefer=37687c89ac22d98755eec6e4c4f99c97 【登场】真好……来到这了吗……? 【炮击】变得更……更……黑吧……喂,喂! 【中弹】额呵呵呵……好痛,你不理解吧? 【海域击破】这种事……是吗,原来如此……谢……谢…… E7BOSS 防空栖姬(驱逐舰) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F125.6.189.135%2Fkcs%2Fsound%2Fkc9998%2F31706281.mp3+&urlrefer=3fbb1da9d672c509372198d1399b73ab っはは、来たんだ…へぇ、来たんだぁ~ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F125.6.189.135%2Fkcs%2Fsound%2Fkc9998%2F31706282.mp3+&urlrefer=802fa31bc7de487e78abf68f1a82a146 うっははは、痛い?痛い?それが本当よ。ふっははは http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F125.6.189.135%2Fkcs%2Fsound%2Fkc9998%2F31706283.mp3+&urlrefer=e74cc7e5a10f7fc70927e3e58daa8588 やったな…お前も痛くしてやる…! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F125.6.189.135%2Fkcs%2Fsound%2Fkc9998%2F31706284.mp3+&urlrefer=b1e35ebfb9f49fd5ec4bd9410763406b あれ、动かない…あははは…海と空が、绮丽… 【登场】哈哈,来啦……嘿,你来啦…… 【炮击】哈哈哈,痛吗?痛吗?这是真的哦,哈哈哈! 【中弹】打我了啊……我也让你痛一下! 【海域击破】哎呀,动不了了……啊哈哈,大海和天空,真美…… 从立绘来看E3BOSS几乎是瑞穗,E7BOSS应该不是长门而是秋月。 (不得不说深海春雨的台词比防空栖姬的更像秋月……)
【舰N】关于航速与战术迂回(1.3.3, 1.3.8) 抱怨一下…… 若不是我没有BM,早在一个多月前就该得到和非研院一样有效的成果了…… 1.3.3版本的迂回区别是大船和潜艇混编时计算潜艇组平均航速。现在已经直接忽略潜艇了吧。 不知为何他们还没提到“向下取整”,从他们数据来看应该是可以总结出来的。 另外非研院不知怎么的对敌舰数据总是支支吾吾,虽然我也知道部分原因,不过航速可是完全原创的啊。
换个问题,讨论下(a+b)*(a+b)吧 大家说展开后是a^2+2*a*b+b^2还是2*a^2+2*a*b+2*b^2 按照某些人的观点,是不是展开成a*a+a*b+b*a+b*b后,a*a和b*b还各自要算两次呢
【舰N】带路条件研究… 既然舰N把带路条件发出来了那么就可以研究一下……
【舰N】战役敌舰数据(1.3.3) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fzj.wiki.p7game.com%2Findex.php%2F%25E6%2595%258C%25E8%2588%25B0%25E6%2595%25B0%25E6%258D%25AE&urlrefer=f0b01076b2c5f98dacec818a7602e88d 目前已知部分似乎没有修改,除航速外…
【舰N】夏季活动敌舰Boss编成…… 具体数据等打进去才知道……
【吾人矣】Fast Carrier Task Force【脑洞向】 显示名称:【空母机动部队】/【Fast Carrier Task Force|高速航母任务部队|特混部队】/【航母分队】 (J国/U国&E国/其他国家&敌舰) 前提条件: 旗舰为CV/CVL,具有正的制空值(可以搭载战斗机或有对空值的轰炸机/鱼雷机) 舰队制空不能完全丧失(即制空值必须大于敌方1/3) 防空局势足够好……(待补充) 效果: 炮击战时CV/CVL射程改为“超长” 第二轮炮击战CV/CVL必定发动命中率*2的攻击(若原本命中率大于50%则为变为必中) 装备对空雷达(具备对空值)或侦察机(载量必须大于0)的巡洋舰在第二轮炮击有概率射击,概率依赖本体对空值(待补充)。此条件下出现巡洋舰二轮射击时,对空雷达/侦察机所带的命中*2。
【舰N】战役敌舰数据(1.3.1)(不完全) 已公开数据和官方维基相符合,不过航速有过调整 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fzj.wiki.p7game.com%2Findex.php%2F%25E6%2595%258C%25E8%2588%25B0%25E6%2595%25B0%25E6%258D%25AE&urlrefer=f0b01076b2c5f98dacec818a7602e88d
【工具】关于抓包解压解析相关的工具 关键词:发包、Zlib、JSON
【舰N】敌舰稀有度、飞机涂装等(1.3.1) 在舰N战斗系统中"country"意味着飞机涂装。 目前9是紫色敌机、10为金色敌机。 (不过9又是T国(土耳其)的序号,不过既然T国没有航母,所以就共用了)
【舰N】敌装备列表(1.3.1) 看起来有很多熟悉的数据…… 参考: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkancolle.wikia.com%2Fwiki%2FList_of_equipment_used_by_the_enemy&urlrefer=de87d8cc23afefbc0532d165de3b2032
【吾人矣】战舰少女Init拆包解释…… 看来舰N比曾经的舰C(2014/10/10以前)聪明一点,不会把敌舰的数据在初始化时就发过来…
【吾人矣】战舰少女1.3.1敌舰航速 20000004 驱逐Δ级I型 35kt 20000016 轻巡Η级I型 30kt 20000031 重巡Ι级I型 25kt 20000038 战列∧级I型 18kt
【台词】E4Boss的台词 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F125.6.189.135%2Fkcs%2Fsound%2Fkc9998%2F30406051.mp3&urlrefer=d487bfff84748e9c9c48982c0e11707c 【开幕】春の戦、始めてみるか? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F125.6.189.135%2Fkcs%2Fsound%2Fkc9998%2F30406052.mp3&urlrefer=ce8ddc734351cd3343bd5bb8b647ddd6 【炮击】少しはやるのか…楽しいな! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F125.6.189.135%2Fkcs%2Fsound%2Fkc9998%2F30406053.mp3&urlrefer=fe197dc4f2479d1b802c43cb80b84076 【被弹】异国の地、异国の海…寂しいな… http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F125.6.189.135%2Fkcs%2Fsound%2Fkc9998%2F30406054.mp3&urlrefer=e66a7c7281059bb7bcf783e9cb4b36ea 【海域突破】花、桜…绮丽なもの、ね? 春天之战,要开始一下吗? 你们有点能干啊……真高兴! 异国之地,异国之海……好寂寞…… 花、樱花……也挺美的,吧?
【吾人矣】《绯红丝线轮回双子》 胸中空虚 所怀剑刃 逡巡吾身 绯红记忆 且哭且笑 爱恨交织 吾等复将 交于现世 汝之丽眸 倘为注视 可苏醒欤 于茧之中 日日相随 以梦为食 或是十指 彼此缠于 二人之血 纵甘而美 然有一朝 散于逝水 以绢带以缚锁 缔结一对命运 生而相逢 则为吸引 是强兵也 胜于一切 暗耶恶耶 皆不为惧 虽仅二人 亦战于今 当为美丽之救世主 地上前方 所在之物 是战是爱 但想此身 为汝所拥 则可知矣 命定须以亲手 守护挚重存在 死而再醒 知晓孤独 纵将熬过 悲切之夜 永远留存 所怀温柔 无论何人 皆可前行 以神圣之祈祷联结 胸中空虚 所怀剑刃 探巡肌肤 热切思绪 且哭且笑 爱而学之 吾等又将 交于来世 生而相逢 若为吸引 是胜一切 之强兵欤 暗耶恶耶 皆不为惧 吾等尽皆 奋战于今 化为万象之救世主
【氵】E-5超院长(暂称)的台词 正式写法是用片假名,不过这里就用普通日语写了,应该不会错太多…… 役に立たぬ、忌々しいガラクタどもめ! 泣き叫んで、沈んでいけ! なかなか…やるじゃないか 光、溢れる…水面に…私も…そう…はっ 【开幕】没用的废铁们! 【攻击】哭喊着,沉没吧! 【被弹】还挺能干的啊…… 【击沉】满溢光芒的……水面……我也……是,啊 官方服务器地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F125.6.189.135%2Fkcs%2Fsound%2Fkc9998%2F29506031.mp3&urlrefer=6ac3acc23debcd94ad7ef6a0e8dd1db7 (后面的数字共有4个,分别是29506031~29506034)
【万仙阵】所谓卢生者,就其定义及资格之所见【序章】 在dies吧已发过,这里再发一份吧。
【万仙阵】所谓卢生者,就其定义及资格之所见【序章】 原作:石神静乃(@ 正田崇) 原文用词有点奇怪,特别是“そうされるに相応しい己たらんと走ること”这句话不容易译出来,若有什么表述不当的地方请见谅。
【动画】武藏的配色似乎在哪里见过 雾 超战舰 武藏深海栖舰 驱逐舰 驱逐栖姬
【氵】舰N与舰C敌舰立绘对比 看到有人发了立绘对比,我决定以比较安全的敌舰氵一贴 目前看来两作中,敌舰立绘一般没有特别的历史梗…… 除去特别例外,敌舰也不会对应单一舰船,虽说可能有原型,但不一定在所有地图都指代改原型。 尤其是舰N中同种敌舰共用立绘。排除个别例外。 这样一说,应该就不会以还原历史为话题战起来吧…… (舰C的普通舰种以イ级~ソ级对比,新轻巡和新重巡额外讨论)
【吾人矣】圣剑使的禁咒咏唱 冥界に炼狱あり 地上に燎原あり 炎は平等なりて善悪混沌一切合财を焼尽し 浄化しむる激しき慈悲なり 全ての者よ 死して髑髅と还るべし 神は人を见舍て给うたのだ 退廃の世は终わりぬ 喇叭は吹き鸣らされよ 审判の时来たれ 冥界有炼狱 地上有燎原 火炎为平等而烧尽净化善恶混沌一切 之激扬慈悲也 全部存在 当死而归于骷髅 神舍弃了世人 颓废之世已终 喇叭须被吹响 审判之时到来吧
【随手口胡向】关于重巡莉莉、北安普敦级和其他美国重巡 众所周知重巡RI级的标志性兵装是【8inch三连装炮】。 这种联装数在历史上有且只有美国使用。除了美国最初的彭萨克拉级重巡是2*2+2*3的主炮配置以外,之后的美国重巡全都是用三联装的主炮配置。从另一个角度来看,凡是美国重巡都有8inch三联装炮。 与之相比,其他国家的重巡都使用二联装炮。 (暂不讨论1936年旧基洛夫级这种非标准重巡,旧基洛夫级的主炮是180mm(7.1inch)三联装炮) 另一方面,普通和elite的RI级使用的鱼雷是【21inch鱼雷前期型】/【21inch鱼雷后期型】,这两种鱼雷属性分别为雷装+2和雷装+5,逊于镇守府舰娘使用的【61cm三连装鱼雷】/【61cm四连装鱼雷】。 日本的水面舰艇在二战前就逐渐淘汰了533mm(21inch)鱼雷,主要使用610mm(24inch)鱼雷。而考虑到美国水面舰艇一直用21inch鱼雷,而且美国鱼雷较为落后,认为游戏中21inch鱼雷是属于美国的并不成问题。 美国的重巡只有彭萨克拉级和北安普敦级装备过鱼雷,而战前彭萨克拉级把鱼雷管撤去了。 那么,先不谈有争议的【高速深海鱼雷("22inch鱼雷后期型")】,从普通和精英的RI级装备出发,认为其是全部装备8inch三联装炮,装备21inch鱼雷的北安普敦级,应该是没有问题的。 那么,后面的金RI和黑岩RI就可以看做美国重巡的后续型号吗? 这么看是有较大的问题的! 美国重巡从波特兰级开始就不再装备鱼雷管,而金莉莉换上了更强的【高速深海鱼雷】。况且金RI在夜战中各种无法直视,相比之下,美国的重巡在夜战中相对比较疲软。 实际上RI级是一种兼顾炮战、雷击战、夜战的,在系统内相对完美的重巡。从旗舰级开始的发展方向已经和美国重巡迥异了。 那么,假如要说金RI级的来源的话,应该是什么呢? 我个人有两种看法: ①在“游戏系统内进化”的北安普敦级。 认为其由白、红RI级发展而来的话,似乎可以这么说。而且周年活动中ABDA舰队里的黑岩RI级也在北安普敦级休斯顿(CA-30)的位置上。 ②一种理想中的,由美日合作建造,具备美国重巡炮战能力及日本重巡夜战能力的架空重巡。 从配置上来说似乎可以这么说……个人认为或许这种想法更自然(实际上只是比上一种稍微自然一点,也不是很好) 考虑到主炮配置,我反对完全架空这种说法。 最后就【6inch连装速射炮】说下。 这个炮本身是轻巡He级和To级的主炮,历史上重巡并未用过那么大的副炮。 (美:127mm(5inch);日:120mm,127mm(5inch);英:102mm(4inch);法:75mm,90mm,100mm;意:100mm;德:105mm) 游戏里RI级使用这种炮,应该并不是出于某种舰船的配置,而只是为了调节平衡。(或者说略微削弱一下。因为重巡装203炮命中会上升,故这么配置不止火力,命中也会比双203炮低一点)
令人不说不快的敌舰 这次敌舰的立绘给出的特征比较明显,至少比原版的深海栖舰清晰多了…
关于编队与装备界面的合并建议 其实本人因为手机和模拟器的问题一直没玩上舰N,而先入了舰C坑。 在换队伍时深感“编成”与“改装”界面不合并的麻烦之处。 譬如某舰需要入渠时,卸装备与离开编队能一起进行则更方便。同理编队编入另一舰时,相逆过来的手续也在同一界面进行为好。 故本人希望编队界面中能直接并入换装功能。不必也不应拘泥于舰colle的做法。 不知如何联系开发者较方便……
♀风月♀早已连上次更新时间的残渣都忘却 所求之更新来矣
【相关氵】哈夫曼树 【大部分转自百度及维基百科】 给定n个权值作为n个叶子结点,构造一棵二叉树,若带权路径长度达到最小,称这样的二叉树为最优二叉树,也称为哈夫曼树(Huffman tree)。哈夫曼树是带权路径长度最短的树,权值较大的结点离根较近。 1 基本术语 哈夫曼树又称为最优树。 1、路径和路径长度在一棵树中,从一个结点往下可以达到的孩子或孙子结点之间的通路,称为路径。通路中分支的数目称为路径长度。若规定根结点的层数为1,则从根结点到第L层结点的路径长度为L-1。 2、结点的权及带权路径长度若将树中结点赋给一个有着某种含义的数值,则这个数值称为该结点的权。结点的带权路径长度为:从根结点到该结点之间的路径长度与该结点的权的乘积。 3、树的带权路径长度树的带权路径长度规定为所有叶子结点的带权路径长度之和,记为WPL。 2 构造 哈夫曼树的构造 假设有n个权值,则构造出的哈夫曼树有n个叶子结点。 n个权值分别设为 w1、w2、…、wn,则哈夫曼树的构造规则为: (1) 将w1、w2、…,wn看成是有n 棵树的森林(每棵树仅有一个结点); (2) 在森林中选出两个根结点的权值最小的树合并,作为一棵新树的左、右子树,且新树的根结点权值为其左、右子树根结点权值之和; (3)从森林中删除选取的两棵树,并将新树加入森林;(4)重复(2)、(3)步,直到森林中只剩一棵树为止,该树即为所求得的哈夫曼树。 4 多叉哈夫曼树 哈夫曼树也可以是k叉的,只是在构造k叉哈夫曼树时需要先进行一些调整。 构造哈夫曼树的思想是每次选k个权重最小的元素来合成一个新的元素,该元素权重为k个元素权重之和。但是当k大于2时,按照这 个步骤做下去可能到最后剩下的元素少于k个。 解决这个问题的办法是假设已经有了一棵哈夫曼树(且为一棵满k叉树),则可以计算出其叶节点数目为(k-1)*N+1,式子中的N表示子节点数目为k的节点数目。于是对给定的n个权值构造k叉哈夫曼树时,可以先考虑增加一些权值为0的叶子节点,使得叶子节点总数为(k-1)*N+1这种形式,然后再按照哈夫曼树的方法进行构造即可。
【资料】一些数量统计 初期舰娘数 94 初期图鉴编号 1~102,中间有空缺 初期敌舰分 9 类,每类各 3 种模式
【】感觉更纠结了 @战列舰长门改 抱歉我把那贴删了 现在感觉可能已经没有更好的办法了 ……心情更加纠结……或许我不理这东西更好一点…
【情报】light及正田崇于推特之作品资讯 自本日(2014-07-25)起更新light官方推特及正田崇于推特上的情报。 light的广告只在初次见到时处理一次,以后忽略。正田崇的生活琐事概不受理。 有可能混入light其他写手的推文。 ————————————————————————————————————light @light_staff_tw 萌&燃游戏制作商light&sweet light,此为官方账号。请多指教。职员出没中。 ————————————————————————————————————正田崇 @masada_takashi 故事写手。男子汉与战斗与变态专门。
【建议】设置 light 官推情报更新贴 基于最近群里出现了对a/z中火星帝国的调侃,以及本吧早已有化为正田崇作品及light其他作品通用讨论场所之迹象,本人仅以个人身份向其他吧务建议: 望设立light官方推特之情报、及作者正田崇对于作品内容周边评述贴(含转载及翻译),不含官推的单纯广告及正田的生活琐事。此工作量并不大(平均一天不足一条),欢迎有条件浏览并能读懂内容者能参与,为条件不足的粉丝们提供一个情报库。 若大家认可,则本人会首先加入这一项目。情报更新尽量从《相州战神馆学园 八命阵 天之刻》PSVITA版发售次日(2014-07-25)开始。
【讨论】设定集中的势力分布图 这张图里似乎显示了动画中用上或准备用上的各种雾舰,但是有些地方可能写错了。我个人暂时当做名称列表。 SBC-YA = Yamato(大和)?(SBC是什么?) BB-NA = Nagato (长门) BB-KO = Kongo (金刚) BB-HY = Hyuga (日向) BB-MU = Mutsu (陆奥)?(舰种简称非SBC,故推测为陆奥而非武藏) BB-BI = Bismarck (俾斯麦)? BB-HA = Haruna (榛名)? BB-KI = Kirishima (雾岛)?(这俩侵占的地区好像有点怪) AA-SH = Shokaku (翔鹤)? AA-ZU = Zuikaku (瑞鹤)?(AA=海域强袭压制舰?) SS400 = 伊400 SS402 = 伊402 另外 BB-TA 和 BB-MA 似乎是指 Takao (高雄)和 Maya (摩耶)。但是重巡的简称是 CA,可能是写错了。 而且这张图似乎把美系和英系的雾都忽略了……
【MAD】魔法少女小圆 相州战神馆学园 皇牌空战 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.sina.com.cn%2Fv%2Fb%2F130717175-1636546790.html&urlrefer=95f9a72cf9c8fb660de1351d72fe1aa1 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav1055372%2F&urlrefer=1278aa14feebf8570f769e1c73113ad1 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.nicovideo.jp%2Fwatch%2Fsm23276318&urlrefer=06f5ec739313d927eec2a685aa004a9b
【MAD】魔法少女小圆 相州战神馆学园 皇牌空战 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.sina.com.cn%2Fv%2Fb%2F130717175-1636546790.html&urlrefer=95f9a72cf9c8fb660de1351d72fe1aa1 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav1055372%2F&urlrefer=1278aa14feebf8570f769e1c73113ad1 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.nicovideo.jp%2Fwatch%2Fsm23276318&urlrefer=06f5ec739313d927eec2a685aa004a9b 原视频来自NICO,转载时分为两段。 这个《相州战神馆学园八命阵》的PV3风格MAD令我非常满意
相州战神馆学园八命阵BGM等资源 主要为个人提取 现有BGM(OGG格式) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1pJwKLMN&urlrefer=23b0d9e4cabff23c8394dd54e173120f
大家可以去看《龙族3黑月之潮》下,有既知感 金色独眼的圣骸…… 古龙与少女的融合…… 毁灭东京之龙……
有点好奇为何最近多了一票人 如果大家有空可以报道一下……
Dies irae Whiteday Movie 内容翻译 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzcwNjM5NjY4.html&urlrefer=eb4ba0376cd79cf0c53d031f11e92593 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav236586%2F&urlrefer=32631ef1a32bbb44a1348b74b5314466 有一些内容没有听清,恐怕不算准确,大家看下就行了。
诸君新年快乐 Glückliches neues Jahr
我回来了 不知道能不能拿西日本方言和日语标准语的关系来类比推理汉语的关系。 目前偶尔会有西日本方言比较存古的感觉。
【吾人矣】BOSS猜测计划【苍蓝钢铁的琶音】 看到动画第10话忽然想把某神秘代码揪出来揍一餐。 不过这家伙究竟是什么存在也不清楚。
【OGG格式】《Electro Arms》OP、ED、BGM提取 在无损资源出来之前大家先听着这些吧……
《Electro Arms》体验版与正式版解包工具 一楼帅神
《Electro Arms》正式版文本提取 一楼帅神
【度娘】Zero Infinity -Devil of Maxwell- Patched 快船那边似乎出事了。 在度娘这边放个已打补丁的版本,附带破解工具及解包工具。
Electro Arms 中出现了 Vermilion 的角色 是叫 Quincy Morgan 吧……《Vermilion》中的 Quincy Morgan。《Electro Arms》中的龙套。
召唤楼 希望有志于研究汉语声调(调值、调型、调类)演变的朋友们来这里讨论,注意不要互相攻击。
【吾人矣】曙光曼荼罗·八百万 Devil of Maxwell; Personal Ataraxia. 定秩序,拥混沌。是即“人”生之真也。
【吾人矣】light中二战斗作体验版与正式版密钥关系 一楼留空
相州战神馆学园、Electro Arms体验版解包工具 一楼帅神
提取工具,这边也水一发 此工具为命令行工具,格式为: exdieslib_v4.exe data.dat 0 exdieslib_v4.exe data2.dat 0 此工具由 Asmodean 神牛的 exdieslib_v2.exe 修改而来,使用环境与 exdieslib_v2.exe 完全相同。在此鸣谢 Asmodean 神牛。 度娘网盘: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1h3Gpw&urlrefer=2c90de4621948d98d39b25d4a690f054 (国庆我试下添加提取 Eletro Arms 体验版的功能)
一年了,就两页? 卿等快来水啊
Electro Arms 体验版文本提取 一楼帅神eatri1.txt 与 eatri2.txt 是文本。 另外两个文件是程序运行的其他字串,譬如说人名、选择支等。
体验版ver1,ver2公开 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.light.gr.jp%2Flight%2Fproducts%2Felectro-arms%2Fdownload%2Findex.html&urlrefer=06ed65bc48eb080020c9b42c828707e2 在此,望莫吞。
有机楼 估计我以后会在这里请教你@Minene_U_N
今天开始更新正田推♂特上的图透 ——是真爱就玩坏它——
体验版公开预告 2013年9月27日公开
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