BokDan0 BokDan0
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『16-07-27』关于料理价格的一点想法和分析 最近看到贴吧、官论都有谈到料理价格的问题。谈一点玩法和分析。 第一说一下弓格为主无魔的职业的料理选择 80级之前: 4-15组12村小面包 每次练上俩三小时够用了 (魔钱比 1:1.5 什么时候会买玩家的 法面1200(魔钱比1:2 汉堡3200(魔钱比1:2.37 锅子4000(魔钱比1:2.22 泡菜4600(魔钱比1:2.19 小于等于以上价格,碰到了就多买些屯着用。 80级以后,可以直接锅子,即便4200,魔钱比也只有1:2.33 第二分析一下目前料理价格的现状 为何高级料理低价,低级料理高价 像1600+的法面,3000+的烧鸡,3600+的汉堡 魔钱比都超过1:2.5 还是很好卖 1.玩到高级的本来就少,来回来去那群人,很多自产自用或者亲友锅。需求稳定,但不算高 2.相比而言高级厨子很多,高级料理并不比低级成本高很多,主要都是忙活、烧卡 所以高级料理价格就是低,并且还有下压空间 (这里主要是说无魔职业,锅子泡菜就算高级了) 低级料理市场,因为1-70这个区间是不断有人入坑和退出的,人员流动性大 很多人不知道70级之前是完全可以不买玩家料理,或者多开党勤吃料理很麻烦 导致低级料理成了刚性需求,卖多高都有人买的样子,还有抬价空间 不常玩的人,没空考察市场,看到几千块的小料理,随意买上几组就练级去了 对于卖家而言,汉堡应该是很有抬价空间的,法面烧鸡很容易被面包替代,汉堡却能从冰树吃到半山 刚需,价格正逼近锅子 最后,就是不想谈成本收益。这本来就是个要点卡的游戏,一张卡加十几小时生产 不管能换半张、1张,还是2张点卡,都是亏的啊!干点啥都比这能赚吧 玩战斗玩生产归根结底都是玩,指望生产赚钱还是别入这坑了 手动玩家纠结的是个满足感的问题,不过满足感这个东西是相对的,大势变了标准就变了,不多谈 理想情况是,料理自产自用为主,低价甩余粮,价格大幅下跌,外挂或者工作室点卡都换不回,就倒了 实际上,目前料理的价格就是掌握在挂B手里的,先囤货,等厨子们默契的开始抬价再稍低开甩 大赚,然后撤退、囤货 厨子们就开始感叹魔币掉这么多锅子得涨呀,于是涨上去,挂B出货,又下来了,如此循环 实际魔币怎么跌怎么涨你也实现不了净收益,纠结这干嘛呢 现在像鉴定治疗双修这些,基本都自练自用低级免费了 这只是我的玩法和现状分析,不算建议 谢看
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