北欧残雪 北欧残雪
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推了混沌子,情强哥你睡了吗我睡不着 RT 本篇通关完成 原本想顺手推了LCC但发现没有PC版本,打算啃一口云,但还是没法和本篇的真结局和解就先写点什么 之前玩混沌头的时候朋友就更推荐混沌子,不过lz老犟种了硬是把前作啃完再来碰续作,混沌子给我的第一印象其实挺好的,因为实在是受不了混沌头那个沟槽的UI了,混沌子这个UI给我一种石头门0一样安心与信赖的感觉,唯一不太好的是文本显示不太灵敏,而且skip是真的慢啊,后面打个人线都是半小时起C的 虽说lz对画风没什么特别的偏好所以对于古早画风接受度还是可以的,但接连完了混沌头和石头门(画风独特)之后,终于看到混沌子这种画风还算不错,人体也扎实了许多的立绘心里依旧会涌现出某种感动(?) 之前听说混沌子是混沌头的全面升级版本,玩完之后我也确实深以为然,相较于混沌头极度碎片化且迷幻的剧情衔接方式,混沌子的写法显然更加的成熟,更像是一个以宫代拓留为核心展开的正经悬疑故事,讲真甭管情强哥是不是在作死,这伙计的行动力可比西条高到不知道哪里去了,主动投身到事件中去,也比前作那种隔靴搔痒般的被动受压沉浸感要强得多 角色方面,除了香月过于路边之外,其他主要角色也是紧紧围绕着情强哥展开交互,就算香月在主线里纯挂件,新闻部的行动也始终会带着她在一边当捧哏,不会有那种前面过了几个事件直接被丢到一边单开支线,到结局跟主角都不熟还莫名其妙喊着友情啊羁绊啊什么的打boss的情节 但可惜的是在整体剧情的结构,以及情节的安排上,我想混沌子还是无法称得上详略得当,开局直接从事件受害人的角度切入,详细的描写了猎奇死亡的恐怖,原本我是比较喜欢的,因为前作在这方面属于是过于背景板了,除了十字钉之外基本都是通过网络或者听说/脑补来渲染恐惧的氛围,甚至连CG都给的很保守,因此对于屏幕外的我个人来说并没有感受到非常深入的恐惧,也就没有办法很好的体会到西条的压力 而另一方面,死亡事件发展到回转dead和多谢款待death,尤其是后者的时候,也不知道是编剧为了酝酿氛围还是什么,把铺垫的部分拉的过于长了,我还记得多谢款待在体育馆那里,连学生的尖叫都要分五条文本给你写出来(正常来说只会写三条好吗),本身混沌子的交互就很迟钝了,一直看无关的人在吱哇乱叫却看不到剧情发展会让人觉得很焦虑,拖拖沓沓的,过度的渲染恐惧反而丧失了恐怖,到最后CG一出只有种“就这”的感觉
推完混沌头,感觉没怎么对上电波 RT 本篇+FD,通关完成 打完石头门就想把科学幻想ADV系列补一补,原本还担心混沌头流程很长,结果一周给干出来了 首先就是想吐槽CH这个UI是什么上古产物……本篇我玩的是诺亚版甚至稍微好一点点,但系统做得跟同人游戏似的,FD遇到选项已读的直接跳过了,导致不敢点了跳过就丢一边,还进错好几次线,实在是有点难绷 然后本篇这个音效和画面素材是真乱七八糟吧……来回就那么几个音效,感觉也是不管贴不贴实际内容了差不多的就往上套,但看了一眼主要角色的cv现在看来都还挺大牌的,我都多少年没听过吉野裕行当主役cv了,虽说西条的性格属实是有点难绷,能配成这样也算是有实力了 原本我以为胸针的性格已经够劝退人了,直到我看到西条,那胸针的中二病程度还是太正常了,不过个人来说的话西条的性格也还在接受范围之内就是了,非常原教旨主义的社恐妄想宅男,可能是因为全年龄的缘故,感觉这哥们还挺轻口的(?) 不过对于本篇的故事结构我就有点敬谢不敏了,初见的感想就是非常碎,事件和事件之间的切换就生切,小事件之间的承上启下做的太差了,甚至产生了一点微妙的迷幻效果,但你说结合西条那感人的精神状态,那好像也没什么问题就是 A线给我的感觉是中前期主角行动全靠外部力量推动,很多情报都必须换到别的角色的视角给出,因为一周目都选的积极妄想,我寻思就这,西条精神力好低,能不安成这样,后面选了消极妄想就老实了,对不起,消极妄想是真给上强度吧 六章营救七海之前,西条的主观能动性真的很差,而那之后也没好多少就是了,但到后期才终于原地起飞,被逼迫到极限之后,知晓了所有的真相之后,拿到Di-sword之后,飞的实在是太快了,给我一种:诶?哥们你不死宅吗?真的假的?←的感觉 一周目我一路积极妄想下来,结果打到满屏星来的时候才第一次觉得,我靠这玩意有点恐怖了吧,等看到决战男主被打的不是人了还能复活之后,脑子里已经全是:哥们你是真的怪物,牛逼 本篇全通下来之后我个人是感觉A线就是最好的了,blue sky结局说实话……有点敷衍,除了没死之外差别也不是特别大(?)应该说是剧情量至于非得给你上这么个剧情锁吗,不过据说无印都没有个人线,那我感觉可能打完AB结局再进AA可能不会觉得那么坑爹 而作为galgame,就算诺亚版加了个人线(六个女主三个死到底是图什么)也掩盖不住有些女主在主线中强烈的和主角不熟的感觉,优爱前期癫完直接被发配边疆走单线,瀬名和梢感觉真就不熟吧,绫濑直接自己单开了一个世界观,说实话和本篇实际的真相都没太大关系就是…… 结果本篇对我来说称得上女主角的可能就只有梨深,但梨深和西条在我心里又达不到克里斯蒂娜对凶真的重要程度,有点尬住了 但有一说一,玩完LCC之后我就只能说,去他的女主,妹妹是天!
龟速复建小半年终于把石头门推完了,纪念一下 RT 本篇+比翼+线形+0,打了得有四个月,也是没谁了 最开始接触石头门都快有七八年了,当时看的本篇TV和剧场版,还是有被震撼到的,虽然常见人说前期日常无聊,个人倒是接受十分良好,包括胸针电波的性格 游戏原本是23年下的,打了有六七个小时吧,就一直搁置了,今年突然对gal重燃兴趣,索性就重启了一个档认认真真的玩下来,虽然已经了解真相线,但游戏本身比我看动画的时候要细腻很多,尤其是一些老宅梗啦,还有日本那边论坛的科普,包括好像真的想把我教明白的科学小课堂(还有伪科学小课堂),简直跟回家了一样,看得特别开心 结果本篇感觉最难适应的宅向内容是菲利斯和比赛相关的内容,不是,看他们打牌我是真困了X 动画因为没有细做个人线……应该就是没做吧,其实也不太记得了,玩游戏的时候有这些新鲜的内容做补充体验还是很不错的,感觉铃羽线精神坏掉的胸针特别有趣,但同时也觉得本篇的恋爱浓度还是稍微有点少,更多的像是战友或者亲人那样,然后理所当然,所有的终点,一切的因果,命中注定的结局——导向了助手酱,虽然本篇的结局在一眼万年中就那么戛然而止,但为了抵达这个结局,前面铺垫的一切都有了意义,助手还记得胸针的那一瞬间我感觉一切都值了,老婆!!! 本篇的角色方面我最喜欢助手,其次是真由理,铃羽,萌郁(难以置信本篇居然不让我攻略口牙!),其他角色可能是主线参与程度不高吧,菲利斯的桌游和琉华子的性别要素总之都不是很戳我
【扩列】孤芳不自赏,海底亦捞针 这里骨川,不混圈,不躺列,不涉三,无关系,二三同号 全性向都能吃,总体上更喜欢披受皮,有的皮,看着似乎像是攻,但由于我想让他受,就受了, 在我流西幻中打转,被日系风格荼毒已久,现原也还可以,沉迷一切非人要素,反派专业户,黑暗阵营+性格扭曲设定偏好者,虐身虐心重口全都来者不拒,打十鞭子给块糖什么的不是好极了吗? 喜欢慢慢撩,强迫中逐渐变得剪不断理还乱也很好,皮都不会太软,只是或许冷漠、木讷、狡黠、桀骜不驯、斯文败类、死傲娇……等着能将他们慢慢驯服成忠犬的人 有的皮虽然看起来禁欲,但是皮下不禁欲呀,再禁欲的皮也给扒衣服的不要方 目前想磨的皮:面瘫亡灵骑士♂;起床气严重,能在正太和成年体之间转换的血族大公♂;收藏同族身体零件的人类雕刻家♂;暴脾气的永生女巫♀;不懂人情世故的黑妖精佣兵♀…… 皮下是个社畜,人狗话废,白天弧的长度和老板巡视的频率相当,晚上基本稳定在线,段控,偶尔霸屏 希望和皮下活泼点的人交朋友,没有颜文字表情包的小窗看起来有点可怕X 几乎和热圈绝缘,动画小说就算看过,大部分也仅限于看过的层面上,新番每季都有在追几部,不过更喜欢老番,正在补九零年代的作品,因为太冷了也没想过能和别人聊起来 手机很差带不起王者,卸了很久,就算玩也只是白银菜鸡,不养青蛙不吃鸡,晕3D不玩网游 网易云被日系曲目淹没中,沉迷和风不可自拔 会画点小画,写文技能已经被抛弃了很久很久,文画双废 不知道自己有没有趣,但也想多找些聊得来的朋友,排解寂寞
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