ILLUSTE ILLUSTE
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我感觉现在三房霸主线争议就是缺个了最常见的东西导致的 堆积好几年终于把这玩意给玩了,网上搜了下才发现关于皇女这剧情居然能吵成这样看了几个帖子我发现这玩意问题在哪了,最大的问题应该就是玩家游戏顺序和制作组预想的不一致,缺的就是galgame里最常见的剧情锁(就是必须通关一次或几次才能进新的路线)。 我猜制作组做黑鹫线的时候是这么预想的,艾尔作为三级长里唯一的女性,玩家兴冲冲的跑过来结果发现这是个反派boss,不可攻略的。玩着玩着进教会线,结局亲手把女主给杀了,最后还来了个倾情告白想和你一起走下去,这谁遭得住。而且这个这时候打教会线还没有那些被人诟病(或者说心灵拷问)的杀同学啊、小师妹灵魂拷问啊、或者黑鹫线一些生草剧情。肯定会觉得这反派挺有魅力的,带点难受怎么就这条线女主就不可攻略呢,不能和结局说的一样一起走下去吗。然后制作组就跑出来说,你看我们在游戏里还搞了if路线,只要你选了回去继位就有争霸线,这玩家不就大呼良心了。既然是if嘛,流程短点,都合主义都很正常啊,哪家if不是这样的,都让主角跟反派走给玩家圆梦了还想怎么样。 结果没有剧情锁+互联网时代攻略遍地,这情况就不对劲了,好家伙大把玩家上来看着攻略直奔争霸线。教会线的完整剧情+世界观揭露玩不到不说,作为bonus的if路线本来剧情就不是那么追求合理,就是玩个乐,这一下搞不对头了。 要我说这游戏就应该通了教会线回标题画面再告诉你争霸线开启,你能攻略皇女了,玩去吧。我估计这才是本来制作组预想的游玩体验。 甚至于这条线做的短是必然的,因为在预想的游戏顺序中这时你是刚打完教会线的,正为女主挂了惋惜不可攻略遗憾呢,然后得知还有这么一条争霸线。刚通关就紧跟着再开一周目,玩得还是黑鹫那些角色,再做个超长路线连续玩下来要累死个人 转折生硬加到杀父仇人一队什么的,按这个顺序玩下来根本玩家就不会在意,因为本来就是自己想要这么选的,走个和正史不同的路线看看
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