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理性讨论手游的地图设计 先放个人观点: 手游的地图是没有办法完全按页游的设计走的。 最近吧里讨论最多的几个话题之一就是手游目前的地图设计问题。 有很多声音是说希望能还原页游的地图,保留页游的经典区域等等。 当然这些建议我觉得都很合理,毕竟作为一款已有ip的改编作品,是需要保留原有ip的一部分特点的。 但是我们从游戏类型和地图设计角度来思考一下这个问题,其实很容易就能明白照搬页游肯定不可取。 页游作为一款2d游戏,区域与区域之间大多是靠跳转页面来完成的,这意味着页游并不需要去思考两个区域之间的巨大地貌差异带来的过渡问题。而手游是个开放世界游戏,是需要将每个区域3d化,角色能够进入到这个世界内部的,那需要考虑的东西会很多,比如我从南部的平原慢慢往北走进入雪山,需要很多中间地貌来承接这两个部分,雪山出现本身也应当有它的道理,可以是自然形成(可能是海拔高,也可能是纬度高),或是非自然形成(可能是精灵王的魔法等等),阐述地貌形成的原因也是需要用资源来堆出来的,否则就会出现你在跑图的时候跑着跑着突然发现周围从绿色的阔叶林变成了秃顶或者带着积雪的针叶林。 就拿这次的轻风山区域为例,在页游对轻风山的描绘很有限,那在手游这个游戏模式载体下要怎么表现呢?很简单就是“扩写”。于是轻风山周边就有了很多页游不曾有的场景,这些场景我理解是为了补足页游地图缺失的部分的,而非取代某些场景。比如星霜崖地,这里在剧情里有明确说过,是因为风灾导致这块气候异常,而且山上有很多细节的物件(环境叙事,比如遗留的物品,日记本等等)可以作证这里曾经并非是严寒之地,所以那些认为手游把雪人谷删了用星霜崖地来取代的如果你拿到了测试资格可以再好好看看一些细节的地方,如果你只是看直播就得到了这个结论,希望你可以再等等后续的攻略视频或者考据视频,等更多的人去细看这些东西后再给出评价。 后面应该还有很多很多的页游老区域,估计都会面对页游地图内容不够用作手游大世界设计的情况,不妨往深了去想想,不然每次都会有这样的节奏,看了挺无语的。 当然你也可以说你就是要页游1: 1,只是多半不能如你的愿,到头来生气的还是你自己,不如趁早停止关注这个游戏。 另外魔法感之类的我没意见,确实应该再增加一些魔法要素,但是毕竟现在放出的是一个非常前期的地图,还是得看后续的地图更新。
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