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新式战法:2金银玩慢速 日英の便宜船票 这套用卖司马炮当守护 拖延对手节奏 船队遇见快攻可以抽 慢速打直伤 塞回去还能拖疲劳 轰突白给的卡 没有换物资短缺或过牌
钛帝国里什么天赋也没有的人算什么氏族 刚入坑次元熔炉的卡牌玩钛 发现氏族划分按天赋 这么怎么评定天赋 和血统还是家族有关吗 什么天赋都米有的会怎么处理
四式自走炮是不是削俯角了? 怎么变5度 一千10度 这个高车体 这还怎么用 再也不能神挡杀神了呜呜呜
一费六合7:kards首款高胜率压制系快攻--日芬の林间偷袭 实验多种压制流后 低费亏牌单解+快攻+池鱼 是最佳配合 林间袭击即是解又是单位 配合日快能上线施压 一式战让物资短缺不能有效解场 压制能同时应对快攻内战和慢速大哥 完美
新式战法:苏芬小飞机 已成功夺取制空权 见到卫国英烈 夺制空+毛驴很是不错 都在埋怨新卡不好 还不是你不努力 洛塔+英烈非常可行 打交+前锋勉强一用但感觉不如爱国风暴浪费银卡了捏
新式战法:红茶+继续=英芬车3回合横扫千军 5金银 这套稳定性和爆发力兼备 伦敦爷+214給足buff 理想状态104确保节奏 能第3回合斩对面(虽然还没打出过...) 牛羚算直伤 物资扛快 英✌sky朝上国无所不有 无须与外夷构筑 拿芬子你3个洛塔是瞧得起你别不服气
新式战法:拂晓行动+鹰日+奋战容克+迅速交战=4连击otk 这不简单有效 10费打4下20点 乐 迅速交战还能玩闪击奋炮 太抽象了
新式战法:日芬弃牌变速 5金银 表现比供应链好用的多 毕竟弃牌有九七不缺过牌 快速耗牌后打池鱼 不同与美式剃头先蹲坑 日芬前期一式战和炸鸡抢脸更快 以攻为守 舰攻+锄头无限AOE是真的乐
新式战法:日芬解压王 芬兰的首款压制系卡组 39每个盟国有双特性 情报+军团 山地+吃血 芬兰除收缴 还有压制 压制系之前没有任何人开发 这套的反制也很有效应对大炸鸡和彗星 拖到疲劳 可以-1张饥寒陷阱+1太阳蛋
把把都有防空挂 隔着整张地图都能点中不带扫的 甚至多次被isu152车载机枪一发爆驾驶员 在哪有卖的我也想试试
一乐拉面有可能是剧情潜在的巨大转折点 兹弦神树人马上要毁灭世界 其他人都被打得倒地不起 神树人突然想起曾经逛书店时吃过的一碗一乐拉面 直接感动哭了 决心融入人类 成为忍界小当家
这闹炭游戏的准星似乎有视觉错位 根本不准 怎么办 发现如果比较长的飞机机体 射击会在准星上方 尤其在从上看下的角度 因为准星保持在屏幕固定的位置不变 而机体太长 会顶错位 比如日子ki109对地射击 要向目标下方瞄准 真的离谱 用战术标记 会发现标记在准星的上方 是有偏移的
怎么鼠标老是不灵敏 陆战想只移1毫米 鼠标移动一点点但准星不动 就老是不灵敏 是鼠标的原因 还是需要设置什么 还是单纯毛子代码答辩
永远の日法:重生归来,2024老巴黎地道复兴 狠狠开吃 虽然强度一般 但爆牌吃牌库拖疲劳用2费忠诚大幅提升 如果不是大炸鸡彗星金零战的算法制裁太离谱 表现不会有太短板 但真正的老日法就是要不顾一切吃牌库才那叫一个地道
德彗星这卡该削削了 这卡古早时期和列车炮直接把德国强度带到顶流 现在慢速没有远距离没波兰没科研的环境 强度就更赖皮 也不符合历史现实的防空而非进攻武器 建议改成2攻击力4费,增添效果“与空军单位交战时攻击力+4” 专打轰炸机 符合历史定位
发面酵母酿酒 2周发臭了还能成功吗 放的糯米粉面粉1:1,密封发酵罐,每天开盖闻闻气,一开始酸味有泡泡,现在两周发臭了,但臭味感觉比前2天少了,还能喝吗,在继续密封发酵能成功吗?
新式战法:断水道堂堂复活-英德禁抽流 最大恶极复活断水 准确说是禁抽 断水手牌数让对面节奏起不来 而禁抽在卡节奏上效果更好 禁飞同时也是控制解牌 拖节奏控场方后再用季风清洗 进攻输出也很有保障 该版本慢速强度顶流但造价12金银也是xl团伙带货比不了的实惠
新式战法:德芬小炮-->39是真没活快g了 按吧主灵感研究了日苏德美 感觉主德更稳定 主苏缺稳定的攻击buff 日美没有1费炮 换成闪击兵不稳定 1939设计和运营割裂 设计师还在单位交换 xl运营团伙就像爆金币推超模魔法 拉扯出的成品就是现在这种热度1个月的环境 这样还能活多久捏
动漫作业本结尾bgm 每集解说预告下一集和后续视频 有个bgm 用吹的乐器 是哪首 识别不出来求教
关于kards被360识别为冰毒木马值得警惕 我在玩卡子时多次遇见系统崩溃 之后电脑变卡顿发热 不得不重装 除了可能卡子有严重bug安装时损坏系统设置外 网络漏洞被黑客程序利用从而攻击系统 也是有可能的 大家谨慎保护自己关键数据
突然发现战锤里的农民都还在挥锄头 它好像没有设定拖拉机哎 农业机械化水平到什么地步?怎么连原体耕地也用锄头 有没有机械生化牛骡一类的 不会种地全靠人力吧
有没有星际战士或人类星球叛变到钛的? 人类叛变那么多 星际战士叛变钛总比跑进混沌强 起码人钛免疫混沌 属于是帝国真理原教旨主义者找个高仿上上善道真忠诚了
关于咖啡被夏浪xl团伙踢的真正原因 夏狼这波鬼的很 他故意把咖啡踢开的原因说成是他不封我 把锅扣我头上 实质是因为咖啡没有刺激消费 最近基本没有以前那种25+金银的卡组骗氪刺激消费 业绩不行xl怕被39炒 自己太臭 就想换个代理人 回到以前肆无忌惮骗氪 说算法和作弊以及不满的 就直接封删的美好时光 而且大洋人的圣诞节元旦还得给他主子我一早天天请安 实在是崩溃了
可怜的咖啡被当狗使唤 世界三国 怎么样 跟着xl走结局被他们当狗使唤 踢开你再发帖带节奏你有问题 不早踢xl就这个结果
39没有新年规划 是不是要跑路了?知道自己没版号早晚要出事?xl团伙扔下不管了
有一集下雨美亚收衣服 小葵开门吃雨水吐出来玩 这是哪一集 在不到了
不懂就问:德州和日麻哪个技术要求更高 哪个随机性更少 这俩本质差不多 德州=不吃碰摸自动翻牌的麻将 个人感觉德州GTO概率被挖得明明白白 下注弃牌都有操作 缺点是骗局太多臭名 而日麻玩起来就在自己低头忙着胡 机制复杂很难操作影响对手
新式战法:日芬の千层套路--对策型自曝变速 5金银 胜率是最好的日芬 不收缴不废铁 但手段对策牌充足 乐趣丰富 极度适应当前环境 遇人海有121步履薄冰 遇墙遇大粪有冻结 原型机推进联邦有西苏狠狠拿捏 只要发牌员和xl内部玩家团伙别献祭木琴 非常不错
德苏变速:老336与小大粪炮の挖矿奇妙冒险 336 445是老普鲁士传统容客 天生好身材能顶线 足够的跳费 很适合配合大粪炮输出
德苏山地:薄纱人海の山地大复兴 疯狂跳费后狠狠拿线 人海绝对拿不会 直接打烂狗头 当然还是打不过英爷
新式战法:日芬挖宝剃头 挺弱的 见到人海就得跑 不过费铁出贝蒂挺有意思的捏 凑合能打赢
帝皇肯定是玩过原神! 公元600出生 时间对得上 完全排斥异形 可很多外星人是远早于人类存在的 等同于原p看不起塞尔达 所以他这种行为注定玩过 这就是为什么荷鲁斯必然叛乱
K子史上最强0金银传说 苏英守护快攻 真の步坦协同 这套真爽麻了 只用11张 可以说是kards史上结构最紧凑简单卡组但强度绝对顶 人海元神完全挡不住 推进靠算法也能被创s 232小车奋战根本挡不住 交战线011狠狠拿线 除了大奋炮神起手无解外几乎无敌 但0金银性价比绝对是kards史上最强
一到晚上防空挂是真多 直接超过地图打 炮炮命中
新式战法:新神--英德大奋小飞机 这套太强赢麻了 当前环境几乎无敌 遇见人海山地同类大奋 前期被压就来波季风直接翻盘 小车美前减少下的生态没有天敌 即使原型机在大奋前也得看发牌 造价7金银十分划算 芜湖
新式战法:敦子の人海苏日半otk快攻 这套把人海当反向AOE 前期抢血顶线 对面交换出3-4个残血给反击攻势 主宰者+极限 贴膜过牌自曝很灵活 体验非常丰富也兼具强度 现在这环境敦子不适合控制蹲坑 把贴膜转换成直伤才是敦子的妙处
新式战法:5金银美式原神,启喷! 这套明显比偶数德节奏更舒服 海鸥吃血兵都有很好的反制偶德和英推进等各种otk以及快攻 小跳费把回合的余费用起来保持节奏 关键是元神机的发牌算法保护真的顶它让整个卡组不卡手
日芬快攻-收缴自曝升级!铁飞燕 发牌算法改了 以前铁卡带更3好抽 现在沉底 强制改4张 这就和偶数德都是变数快攻了 前期不够快中期靠飞燕 再来点跳费加速 当年很古老的主流套路 39真没活 典型是橘猫弄得加零式飞燕交换单位的日快
偶数原型机:质疑橘猫->成为橘猫 这不就是以前远古时代那种不太快的变速快攻 带水户过牌38t 打不死就靠飞燕剃头 和最近橘猫给组的打交换然后带飞燕零式一样的老式思路 关键偶数德算法保护 绝对前8回合抽到 绝对不吃自己 还绝对制裁对手发牌就抽不到回血抽不到爆发 什么诈骗团测试组是不是天天在发牌算法保护下测 测个嘛呀
新式战法:收缴自曝 这套用废铁打节奏 嗯拍台北一式战 收缴AOE消耗交换 这个思路应该还能融入剃头 薄纱靠算法卡对手卡牌的原型机流
新式战法:填线の人矿 还是参考我之前的银行人海 不过交战线更适合伴随非人海为主的快攻打进攻 前线最重要 德矿最合适 苏良民给223泰君开路!
一费六合6:继续の战车道 洛塔无敌 芜湖 自曝兵即能解 还能顶线 还能填协同 简直不要再爽
最恶心otk:冰激凌otk! 乐s了 其实丛林可以就带2 主打嗯贴反击 主苏可能也很强 一下子打30多不在话下 果然日子kfz武士道就得配大max
新式战法!蜜雪冰林otk,启动! 这玩意笑死我了 战友时搞丛林otk不成 这下爽歪歪 显然这套还需完善 盟苏估计也可以 鞭长莫及其实是个跳费
最近nt策划又搞出个大雾天 恶心吐了啥也看不见 飞机撞路灯 得200米才看清 这TM开挂的不爽翻了
新式战法:守护otk 用了三个月多 成功率很高 抗快极佳 新卡根深蒂固简直就是照着这卡组造的 设计师抄到我这来了 机动防御t60这下有福了
再次隆重推荐 苏德人海 5金银の美 之前发过帖子是早期版 这版更便宜更稳定 薄纱现在美前日快 美资人海属实不行 节奏太慢 被抢脸被解关 德资3费就嘎嘎爆发 彳亍!一费六合又赢了
第4话有资源了吗 还没有吗 得什么时候
60式导弹装甲车能用望远镜控制吗 望远镜下控制怎么设置 露出身子遥控还有什么意义
新式战法:0金银英苏人海の奋车otk 这套用了两个月 表面看是人海 实质把人海当炮灰配合权衡过牌 还给反击增buff 避免碰到直伤流没单位 估计新5费丢人海过牌的垃圾设计这么来的还把权衡禁了狠狠逼氪 不过可以换成护航对一样用
就这轮换真烦人 大家快去举报ban掉39xl团伙 卡组又要都重新搞 烦死了 坑爹公司再不反了他就继续无法无天
机枪手控制飞机机动怎么设置 取消了机枪手视角 切入机枪手后wasd控制飞机 松手会自动调头回到鼠标指向的航线 怎么设置呢 想一边机动一边手控尾炮
皮肤设定能在最小客户端用吗 给了个皮肤想穿上 精简客户端有办法吗 电脑固态盘空间不够用了
现实中空战真的要有那么大的弹道提前量吗 坐在驾驶舱根本不可能瞄准吧 都超过视野范围了
这次万圣节有石像鬼吗 想要
大征服者:苏州原神,启动! 说是16万就出 今天15万 月底我看就启动!
有没有倒幕维新 黑船 万历朝战 没有就评价打5折
求指正:对钢4机制的简单理解 国策就是一般RPG游戏的关卡任务,可以挑着做(如堆兵攻城),决议事件就是小怪NPC的小任务(如建几个工厂),完成能获得奖励buff。玩钢丝就是挑着做这些大小任务给兵叠buff或移除debuff,buff叠够了就让兵推进直到敌方老家。中间要抢抢补给站,还能跟盟友要要饭,但从装备科研到师团编制都要自己点点点,而不是其他游戏那样默认的。 是这样吗家人们?
可能是1939最后の仪式 马上要出新牌了吧 记得说是12月 11月就会放 估计手游出后用户不增反降 这波更新就该噶屁了 夏狼xl团伙终成小丑
什么时候出 怎么这么墨迹 什么时候出 怎么这么墨迹
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