夜飞虹
夜飞虹
无极幻方,虚无神威~
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解析安装包时出现错误 求助,怎样才能输出能在安卓5.0以上系统运行的apk? 插件什么的应该没有少,签名也很正常,就是不知道怎么设置~
【Gaia】V1.01正式版(8.10)及Bug反馈 【Gaia】V1.01正式版(8.10)及Bug反馈 盖亚(Gaia)是一款个人开发的具有弱人工智能对话功能的安卓单机软件。 功能说明: 1.盖亚能完成日常中基本的对话(不含第三人称)。 2.现阶段,盖亚具有两种心情状态:正常状态、愤怒状态。盖亚处于愤怒状态时,会对绝大多数的对话产生抗拒,输入具有特殊含义的话能让她恢复到正常状态。(后期的版本中将用心情指数来衡量程度) 3.在所有状态下,输入单个字符(如单个字母或单个数字)会直接结束对话。 Ps:如果觉得界面的字体太小,可以通过 菜单键——Preferences——Font size 进行修改。 如果盖亚有什么不正常的反应,希望大家在楼下进行反馈或建议。 楼下下载链接:
仲兰吧——导航帖 仲兰吧是一个为编程爱好者和人工智能爱好者而建立的交流平台,吧名取自盖亚系统完成阶段产物徐仲兰(Julan)。这里欢迎广大编程以及AI的爱好者,大家可以在度娘允许的范围内讨论技术型问题、共享有益资源等等。有交流才会有发展。希望大家能在仲兰吧玩的开心,通过交流获得有用的东西。
仲兰 仲兰(识别名:Julan),全名:徐仲兰 仲兰是盖亚系统(Gaia)完成阶段的名字,是具有弱人工智能的逻辑产物。 盖亚系统(Gaia):Gaia是由个人开发的基于C语言控制台架构的单机软件。Gaia的设计初衷是利用C语言知识来模拟人工智能的部分功能,产物具有一定的情感波动机制,模拟比较接近人人交流的心情状态。Gaia的角色初期设定为一名16岁的长发少女。初期词库的来源为动漫及小说。 Gaia并不能达到真正的人工智能,只能完成部分交流方面弱人工智能的功能。由于现阶段个人能力有限,无法构建支持AI搜索以及记忆的庞大数据库,因此,为了让Gaia具有一定的灵活性,Gaia的编码主体采用大量的随机函数,以保证反应的随机程度。在心情判定上,Gaia在后期将采用心情指数配合情感分类词库进行模拟,通过对使用者的输入信息进行评估从而改变心情值,心情的改变进一步影响Gaia的反应。 现阶段计划当盖亚词库的有效应用量达到3000字且出错率较小时,将尝试推出仲兰(Julan)版本。
想入非非~~( ̄▽ ̄~)~ 希望这些建议能让火战更平衡~
黑岛的情怀我已经感受到了。 想想当初的小島多恵,可以把火影战记吧作为分享自己火影梦想的地方,可以在小岛多惠吧每天执着的和小岛刷水楼,是那么的无忧无虑。然而随着火战的发展,火战被各方强大的势力封锁,贴吧也变得不再可靠,小島承受着巨大的压力,最终失望的离开了贴吧。我实在没想到一款单机手游会被逼到这种地步。 此后不久,小島为了火战的梦想能延续下去,成为了黑岛。火战失去了官网外几乎所有的平台,被限制在一个有限的圈子里。贴吧也变得混乱起来,随时都会失控。如果说游戏开发的开始可以仅凭一腔热血,不计代价的话,那么游戏的延续绝不是仅凭一腔热血就能做到的。游戏的开发要耗费大量的时间和精力,而延续则需要资金上的支持。做游戏不是做公益。每当看见“火影战记因你的支持而延续下去”这句话,我都会有一种莫名的感动,还有哪一款游戏会对玩家说出这样的话吗? 为了给玩家更好的游戏体验,黑岛延长了更新周期,不停的测试游戏,以减少游戏的bug和调整游戏平衡。为了"做最纯粹的火影手游"这个梦想,黑岛承受着贴吧里不断出现的质疑和诋毁,还要独自处理游戏开发中的纯技术问题,坚持梦想的道路是艰辛坎坷的,代价也是巨大的。 全新的火战1.18给我们带来的是众多的惊喜。绚丽的技能效果,智商飞跃的AI,增加游戏趣味的忍具系统,一切都在使这款游戏更有具可玩性。 火影战记能坚持走到今天,小島能为火战做到这种程度,我真的很高兴。小島,我想对你说:“火战的未来充满变数,无论你做出怎样的选择,我都会一直敬佩你。”
火战1.18将在难度与节奏上与以往版本完全不同,下面是我对1.18的一些建议: 1.在苦无陷阱的苦无手柄上加上所属方颜色标记 2.加入装备出售的功能以应对战局的变化 3.为鸣人的九尾化添加灼烧效果,即在鸣人周围小范围产生每秒100的灼烧伤害,这样可以弥补鸣人无法打到身边的小兵的缺陷,也能增加追击敌人时的成功率 4.完善主塔防御机制,当一方的主塔被摧毁但游戏未结束时,该方主塔防御机制能转移到二塔 5.削弱长门的技能一轮回天生,被轮回天生复活的人在10秒内不能使用奥义二 6.如果加速装备能改变月读状态下的速度,则对月读的建议:在月读状态下使用加速装备的角色,每秒额外承受80的月读伤害
个人对1.18独测人物的感觉 1.鸣人:整体上感觉鸣人输出偏低,近身战很吃亏,影分身可以吸收部分伤害,可敌人还是会优先攻击本体。仙法手里剑还是那么炫酷爆炸,是后期的主要输出技,奥义一能创造输出环境,很实用,尾兽化理论伤害很高,但对玩家的操控要求很高,很难完全输出,如果你打算用它收人头,那就是时候表演真正的技术了 2.小樱:生存能力强,又肉又输出,敌方小樱偷塔时,不能指望小兵阻止她,她有加血buff还会用技能清兵,因此至少要有一人回防,小樱奥义控人很强,后期输出爆炸,有希望成为最佳拆塔 3.佐井:放蛇的攻速极高,追杀神技,技能三近战破招,为队友创造优势,奥义一进退自如,伤害不错, 奥二适合后排释放,扭转战局的神技(奥二最高阶段:蓄两个奥二,在后排连续释放,两条龙重叠,奥二范围普通敌人必死,即使四代中招也逃不了,清场神技,这招居然是电脑教我的)
最高效的推塔机——犬冢牙 犬冢牙是火战1.17出的新人物之一,作为一个推塔英雄,牙的推塔效率十分恐怖,遇到这样的敌人,整个游戏节奏都加快了(#゚Д゚) 牙与其他推塔英雄的最大不同在于他更容易接近我方的塔,原因有以下几点: 1.牙几乎不参加第一场团战。小樱、迪达拉、丁次在第一场团战中会靠近你在你面前释放一到两个技能,这就减慢了他们靠近塔的速度,而牙直接无视其他人的战斗往前冲,由于AI的特权,赤丸释放技能时牙也不需要停下 2.牙的奥义都是突进型技能。奥义一,天双牙,像这种瞬移+突进+无敌+击飞的神技还有什么可吐槽的呢╮(╯_╰)╭,用的好的话,牙离我方的塔又近了一步。奥义二,牙狼牙,突进距离堪比佐井奥二,伤害高,一旦中招没有逃脱的可能⊙▽⊙,牙离我方的塔又近了一步 3.牙后期不弱的杀人能力。由于牙的奥义几乎躲不掉,牙在后期也有很高的伤害。天双牙+牙狼牙,全中不死也残了,因此只靠两个队友去阻止牙是坚持不了太长时间的。一不小心,你家塔就又要流血了~ 4.牙在骑乘状态下不会被任何控制性技能影响(简直能抵得上半个阿飞的虚化了),牙有狗时你的队友去打狗了,没狗时你又控不了他,这种推塔英雄怎么看都很棘手。
关于1.17版的阿飞 众所周知,阿飞厉害就在于他的虚化技能,然而1.17版阿飞的虚化技能再次被削弱,很多伤害都不能无视了。 1.虚化期间能受普通攻击,这也就意味着就算开了虚化也不能在人多兵多的地方浪,会被平A死,在尾兽面前就更不能浪了,尾兽那高的吓人的普攻是个人就扛不住。 2.一些技能的伤害不能无视: 小樱的变力模式、樱花乱击的最后一段 水月、重吾技能三强化的那次普攻 波风水门的手里剑•影分身之术 猿飞日斩的手里剑•影分身之术EX 我爱罗的沙瀑激流、奥义一释放的沙手里剑 小南的纸标枪、纸手里剑;自来也的黄泉沼 井野的鸟兜、天天的操具•起爆铁球、操具•双刀 3.虚化用来躲奥义二是不错的,然而有些人的躲不掉,比如纲手、小李、水门的奥义二,这些人奥二状态下的普攻伤害很高,绝对不能以为开虚化就能保命。不过好在虚化状态下的阿飞不受任何控制性技能的影响,也不会有硬直效果,这对阿飞的逃命很重要。 总之,现在的阿飞使用起来还是需要很好的走位的,不能开了虚化就以为无敌了╮(╯_╰)╭
纲手可以这样偷塔 突然发现纲手偷塔都不用自己动手,通灵兽拆塔,简直不要太爽
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