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关于如何应对某些不是奔着观赛来的粪臭人的经验 首先以我的观察,该如何辨别某些带着臭味和抗味的群体: 1.给选手取外号一定要转进到父母上,并且毫不避讳打字提及。也就是说,fw或P1这种如今明显调侃更多的称呼已经不让他们满足,他们要的是自己能念那种更恶臭的人身攻击的黑称,来显得自己多有更上一层的“幽默感”。 2.一切发言为了赢。一说话就永远是“别人之前怎么怎么样”、“你先干的”,搞得有这个前提后,自己就能名正言顺的到处喷粪拉屎,自己就是正义使者。 3.一旦有任何理亏,就会扣帽子给自己壮理。并且后续会不断强调这顶帽子。本质上和第二条类似,也是为了塑造自己拉屎喷粪行为的正当性。 4.非常擅长抱团取暖,经常多人一起围攻塑造出自己这方人多占理的景象,但仔细观察这群人,会发现话术逻辑都是一样的,和复制人差不多。 那么讲完如何分辨,再来讲讲如何应对: 1.不要陷入所谓自证陷阱,也不要理会他扣帽子的行为。这些人本质是来获取廉价赢感的,你和他叽叽歪歪他只会更兴奋,觉得你领了他的那顶帽子,自己正义麻了赢麻了。 2.抓住核心论点:人身攻击父母的都是畜牲,不管谁说都是。他举例子说谁谁谁也干了那就是之前干了的人是畜牲,而如今这么干的他也是纯纯的畜牲。抓着这个点辱骂,什么也不要管,他自己就站不住脚只会撒泼了。 3.不要和他理性分析讲道理。这些人是来赢的,你讲的任何理都可以被他们想方设法诡辩掉。应该做的就是清理,驱赶,嫌弃。事实上玩机器直播间的“清理赛吧蛆”就是很好的尝试。君不见多少人在玩机器直播间吃瘪急得跳脚 以上便是全部,希望对大家有帮助。
[船新版本]涅槃的王者——五虎上将经验之谈 篇首:感谢精锐民兵花生酱,我的入坑启蒙导师,我的搜将技术导师。 感谢李逍遥李哥,我的心灵导师,他的攻略和在胤哥直播间的录像我已看了不下五遍,每重复一遍都有新的收获。 感谢我的小伙伴们,和我内战和我讨论和我双排和我搞测试。 本篇心得比较言简意赅,一些基础的武将知识并没有过多提及,大多谈及武将作用和我的个人理解。如果想了解武将的基础能力,可以移步《从青铜到传说》系列攻略和某花生断更的战三国全武将全杂兵分析攻略。 话不再多,如下。 众生熙攘,争名夺利只为那一统宝座。 在经过了一整个版本的沉寂之后,五虎上将终于迎来了整体理解螺旋式上升的一天。在无数局对战的积累下,五虎上将终于能脱颖而出,重登众多组合混杂的战斗之中最具有威慑力的王者宝座。 所谓五虎上将,《从青铜到传说》系列攻略对其作出了非常恰到好处的评价:全面、霸道。 他的全面在于,从前中后期,五虎上将都具有直接使用其标准阵容内的某个配将或某个组合来应对不同的情况的能力。 他的霸道在于,五虎一旦在前中期成型,所具有的的压迫力是非常恐怖的,而一旦在后期领先神的速度之时,能够比较轻松的守家和进攻较弱的敌人,并且保持搜神的节奏。而在大后期,在三神的掩护下,五虎上将的每一个单位都能爆发出极其惊人的战斗力,并且完美地配合三神,是最具有威胁的三神阵容。 下面通过逐个分析的方式来讲述五虎阵容中每一个武将的具体作用。 核心阵容: 五虎上将15 刘备刘婵21 关银屏24 魏延马岱29 常规配将:司马懿、甘宁、鸟。 可选配将:孙尚香、南蛮兽王、料敌机先、魏氏双英、周瑜小乔 先说说一些配将的作用。 常规配将,顾名思义,是一般情况下最适合五虎的配将。甘宁在前中期隐身送一些关键武将以及五虎关羽进入人群中打伤害,并且驱散技能非常优秀。鸟就不多说了,基本上是个人都带。司马懿对五虎的加成是最全面的,防御,削弱光环,概率加成(五虎将有大量的成员都具有概率性技能)。 可选配将,即用来应对某些特殊情况的。南蛮兽王在没有桃园之前是比较不错的门,而且南蛮入侵的效果可以协助手戟处理一些高级武将,其本身战斗力也比较优秀。料敌机先是在神或者胡阵容的速度有偏差的时候用来抵抗一下五子良将,也适用于前期打钱。魏氏双英和周瑜小乔属于内战武将,双英提供火焰百分比伤害,属于纯粹的高性价比。周瑜小乔将内战大量的电系伤害转化为回复量,一般用于掩护关羽或者赵云。 下面对核心阵容的武将进行逐个分析。 1. 关羽:人称关老二。五虎上将组合主要加成对象。 组合:五虎上将(伤害和范围加成)、虎父无犬女(加强生存能力)、桃园结义(稍稍提高硬度) 水攻土甲,对战大部分近战都是优势,畏惧远程木水系伤害。成组合前战斗力较弱,能发挥作用的情况不多。前期慎重依靠升关羽过度,很容易打不到钱。 关羽自身兼具门、肉和输出三重特点,成组合越早,杀伤力越大。在前中期武将等级和护甲普遍不高的时候,五虎武圣的固定伤害甚至能够无视护甲克制效果造成巨大杀伤力,达到一个关老二杀全家的效果。 而在后期的战斗之中,处理内战和东吴会比较依赖关羽,但不能完全依赖关羽。发挥其他武将的作用也很关键。在应对五子的时候,关羽随着五子整体武将等级和阵容伤害、回复速度的稳步提升,发挥的作用会越来越小,主要是打躺曹丕,并且吃掉行殇和乱舞,对五子前排初步造成一定伤害,压一压血线,也就这样了。 总之,关羽是五虎在前中期的追求,如果在白虎之前搜胡了五虎上将,可以不怎么犹豫地给一个高等级甚至满级关羽,在大家武将等级普遍不高的情况下,拥有巨大的压制力。 2. 黄忠:五虎后排大哥,五虎上将组合的一个重要加成对象。 组合:五虎上将(伤害加成)、飞火流星(提供单体控制) 木攻电甲,基础就拥有很不错的暴击期望。减甲技能特别契合黄忠本身破点的特质。弱点是在没有其他单位掩护的情况之下很容易独木难支。黄忠的作用在前期较大,中期稍小,而在后期却又逐步提升。 总之,黄忠是五虎最重要的输出之一,但在前期切忌给太高,容易吃青龙玉。在中后期是后排最坚实最稳定的输出,是非常值得信赖的对象。 3. 赵云:超级大肉,五虎上将必不可少的前排组件。 组合:龙跃凤鸣(加强一定回复能力、五虎上将组合的辅助)、七进七出(对生存能力加成巨大,核心组合)、五虎上将(非常优秀的群体控制) 普攻普甲,普普通通平平无奇,也意味着赵云不会畏惧任何属性的攻击。赵云是抵抗如今的五子体系的核心肉盾,也是内战最坚实的前排肉盾,对抗东吴效果一般,但也有机会发挥出作用。对抗此版本异军突起的四孙周瑜体系,以及我之前一篇攻略提及的车轮体系,也非常关键。 在前中期,即使有组合,赵云战斗力和生存能力也不佳。这并不是一个前期可以无脑给的武将,在前期最大的作用是给关银屏凑出超强组合。 而后期,对抗五子良将的时候,如今赵云的地位非常的重要。经过测试,甄姬和周瑜在如今的五子良将体系之中对于赵云相当于一个充电宝。即周瑜和甄姬打赵云很容易造成给赵云回血,让其变肉的副作用。这也让如今被甄姬的水攻支配的火甲前排们送来了一丝的曙光。 赵云龙跃凤鸣和本身攻击触发的冲阵在五虎上将组合加成之后都可以造成眩晕,如果能控制到乐进,很容易进攻的时候直接打穿,守家的时候非常轻松不用交技能地守住了。所以如今对抗五子体系,赵云的站位相当重要。 在这个版本对抗东吴四英杰的时候,赵云效果不佳,偶尔可以无敌但一般都是直接被炸死,这里就不多提及了。 内战的话,虽然巨肉,但是如果被马超+魏延+黄忠的组合输出也很容易猝死,记得调整站位和配将辅助好这一个超级肉盾,让他发挥最大的作用。 应对车轮和周瑜四孙则是赵云本身巨肉属性的体现。这两个后排阵容没有爆发式的法系伤害,也不能像五子那样下掉装备,很容易被满配赵云支配。值得一提的是,四孙周瑜如今拥有高额暴击,而暴击伤害的那部分电系伤害是无法被闪避掉的。因此不要说对面是四孙就傻乎乎带一个孟德书,赵云会直接猝死。需要携带太平清领道减免掉暴击电伤,配合和氏璧白龙,这才是无敌赵云的真正形态。 总之,对于赵云的定义就一个字:肉。他的伤害属于慢工出细活,是在他肉的基础上一点一点的温水煮青蛙煮死敌人。肉,就完事了。 4. 张飞:超级辅助武将,对抗五子的重要组件。 组合:五虎上将(解锁终极形态)、桃园结义(稍稍提高硬度) 土攻火甲,前期属于很扎实的武将,但一般不太愿意给高。是桃园结义和五虎上将必不可少的组件,如果在追求天湖的时候一直缺个张飞会非常难受。 在中后期的战斗之中,张飞发挥出巨大能量的时候主要是对抗五子之时。在赵云抗住伤害之后,冲上去的张飞一轮咆哮直接削弱高额攻击力并且减甲,减慢五子消灭己方前排的速度,同时留下一堆被减甲的脆弱武将给随后而至的关银屏、魏延乃至神将。如果没有张飞,五虎很容易打不动五子,然后一个将打不死被五子平推,开始抱怨五虎上将蝼蚁。 总之,张飞大部分时候是一个打五子的武将,一个终极辅助。 5. 马超:一个辅助,一个有伤害的辅助。 组合:一骑当千(巨额AOE伤害)、五虎上将(内战桃园期直接打血,打BOSS加速器) 土攻土甲,和神吕布一样具有一定的攻击距离,可以胯下输出。如今版本的马超在五虎体系之中已经越来越重要,而不仅仅只是一个提供移速光环的辅助了。 在前中期,一骑当千是五虎的最强打钱组合。高等级马超具有相当恐怖的攻速,配合没有CD的冲击波,躲在前排后面可以直接踢死所有的杂鱼,达到少量武将打到大量钱,压制经济的效果。 在后期,内战和应对东吴的时候,马超的高额AOE也爆发出了巨大的作用,很容易直接踢穿。而在对抗五子的时候,躲在赵云的身后,不仅能把赵云更快的送进五子后排群中,还可以快速清理那些阻碍赵云的前排武将,最大规模利用赵云的作用,乃是赵云身后最可靠的小弟。 总之,这个版本的马超非常的给力,也是五虎在对抗五子良将之时新晋的一位关键武将。在关羽疲软,无法清理掉五子前排的时候,是除了神将之外最后的曙光。 6. 刘备刘婵:辅助,物理免疫提供者 组合:桃园结义(物理免疫)、夜梦北斗(更久的物理免疫)、其他乱七八糟的组合(没啥大用) 不多说了,刘备3级,刘婵1级,辅助武将。 不过呢,后期如果说你上了孙尚香,有点后排神,可以适当拉一拉刘备,治疗量很可观,也是蜀国后排天团的治疗提供者。 7. 关银屏:肉和输出兼具的全能武将 组合:龙跃凤鸣(同时加成生存和输出能力)、虎父无犬女(加强输出和一定AOE能力) 土攻火甲,但由于血祭技能的存在,可以把关银屏看做普甲和神甲的混合体。关银屏在前期很能打,中期也很能打,后期也很能打,但是前期你可以完全依靠他,中期只能稍稍依靠她,后期基本别指望她。 在前期,没有组合的关银屏比较能打,但不是特别能打。虎父无犬女组合只加输出不加硬度,不太靠得住,还是要有赵云给女儿加成一下,我们才能放心大胆的稍微升一升女儿。前期主要作用呢,打后排,主要打乐进,打火诸葛,打陆逊,如果能贴上周瑜甄姬的脸那也可以依赖一下。 打乐进火诸葛陆逊,女儿是又硬又有伤害,打其他的呢,有硬度但伤害不算很可观。遇到马超这种属性被克制的有时候还不太打得过。很多人喜欢前期给个8、9级的女儿,我不太喜欢,拖节奏,有组合我也不太爱给,你67级就打的过的没必要升89,有那钱多搜点将去,搜到回合结束有余钱没将给再升升,胡了那会和赵云一起慢慢给。 后期,打青龙玉五子是主力输出之一,因为黄忠会被弹死。看见青龙玉五子记得稍微调一调站位保护下女儿。其他情况呢,这玩意很肉,很能打,但有时候不知为啥就死了,我也搞不明白。可能是火甲面对法系伤害和水系伤害,尽管有血祭但是还是稍稍被克了一下吧。 总之,女儿是一个很肉很能打的将,比较全能,但是她的作用想要发挥出来,要建立在你自己整体足够强的情况之下。孤胆英雄的关银屏,越往后越蝼蚁。 8. 马岱:一个小小的辅助,但又缺不得他。 组合:一骑当千(凑个组合)、谁敢杀我(凑个组合) 木攻土甲,后排对射极其吃亏,一般而言也就是个三级配将。后期三神了没东西给了稍微给给。真到了大后期,马岱的伤害其实还不错,但也别指望他。 9. 魏延:莫得感情的收割者。 组合:飞火流星(高额AOE)、谁敢杀我(伤害、回复、滚雪球) 火攻火甲,但他的攻击基本可以忽略不计,主要是组合提供了大量的加成。满配魏延用过的都说好,这里就不再多吹了。魏延自身有个攻速光环,很厉害但范围不算大,和四英周瑜的法术暴击加成一样属于细枝末节那一行列。 前中期只有个飞火流星或者谁敢杀我的时候一般般,毕竟现在水攻有点多,当然打一些木攻射手的时候还是很厉害的,毕竟是火甲。飞火流星可能能打一点,但也就6、7级这样子。满配了可以再给高一点,别强行给满,亏搜将节奏。有了满配魏延基本打钱不愁,可以比较安逸的搜将。 中期阵容不齐武将整体不厉害的时候,满配魏延是打五子的主力。而到了后期,飞火流星下雨下不死人那会,主要定位就成了收割者,下雨收割残血同时触发谁敢杀我,造成滚雪球的效果。 总之,魏延更像是一个中期武将,在后期的作用虽然依旧关键,但会逐渐地减小。 武将说完了,这里谈一谈装备。 五虎的装备,前期没有组合重要,中后期开始慢慢体现出价值。所以,先追求搜胡,装备稍微找找,找不到拉倒。胡了那会,升升将的时候再慢慢投入资源去找。 过度武器:丈八、射马、有五虎之后可以上个关刀加成一下。 后期武器:还是手戟,不多说了。 防具:都行,这里稍微提一点,在打不到钱的时候,如果你戴着白银狮子,不要早早换八卦,先搜将,因为你很可能在搜将期间被入很多血。 这里要提一点,八卦对于五虎战斗力的加成是非常可观的,尤其是在打五子的时候。有八卦的赵云女儿和没有八卦的,硬度天差地别。不要说因为怕了五子,然后带个藤甲指望把人家火打死。你连人家乐进都打不死,你点了个香香还有鸟,说不定还有司马懿,就算你把火杀了,你也没钱,你搜神也会被影响,恶性循环。藤甲苟活基本就是慢性死亡,反正我不爱带,死了就死了,死了大多数不是胡阵容有偏差就是神的速度有偏差,该死。 马:基本就白龙爪黄,这个就不多提了。前期有一骑当千可以整个赤兔加成一下马超。 玉:和氏璧。玄武玉呢,没有四家虎都不在考虑范围内,来了可以过度一下,搜到和氏璧直接换。这版本你外战都打那么吃力,还在科比内战?把第五杀了自己第四走了,有啥意思。 书:除非是内战,除非是只有五子和内战,除非是你和五子单挑了而且他火电神少,一般都是太平清。太平清首先呢,减免法系伤害,其次呢,减免暴击。在处理错综复杂的势力情况的时候,太平才是最靠谱的。无脑孟德新书只会让你猝死。 这里说一说站位。 这个版本五虎内战不多,而且带着和氏璧的内战其实随便怎么站都行,对位并且抗住就好了,大家都是和氏璧,对站位已经不再那么苛刻了。站位主要是对抗五子良将和四英。这里我提供一个思路。这样能比较好地同时处理五子和东吴。打五子,马超直接加移速把赵云送进去,同时清掉那些阻碍赵云的前排,张飞紧随其后咆哮,然后女儿魏延赶到开始收割。后期五子伤害上来了,怕张飞桃园一结束就秒躺,可以把张飞放到如今司马懿的位置,司马懿往后放一点。 打东吴,法系火力都在关羽身上,赵云吃掉连弩的分裂伤害触发七进七出冲到脸上吸收平A伤害,马超随后赶到开踢,然后魏延女儿抵达收割。 最后谈一谈搜将 五虎一直是个很吃搜将基本功的组合,前期搜胡,后期搜神,也就胡的早可以稍微喘息一下拉一拉将。如果你不想搜将,喜欢升将,建议别玩虎,不适合你。 青龙之后,神将来的速度非常重要,这决定了你是一统还是暴毙还是苟前三。做生意的同时尽量搜得快。 搜将怎么搜快呢,建议去看花生的视频学习一下。这版本没功勋了,搜将其实比以前友好多了。我在青龙之后的搜神期一轮至少30个吧,就这样我还嫌慢。我运气不太好,神老是偏差,别人一回合搜15个,我一回合搜30个,别人神**我快。我地狱火二神玄蛇三神,下面一个每回合搜10个的在那喊凭什么。我也老搜重复神,有一盘搜了4个神司马,没打过双神挂机不搜升将的,还被嘲讽了,这游戏有时候就是这样。 虽然你不能决定神到底什么时候来,但是你努力能让他更容易来。 李哥说过,运气对每个人是不公平的,但对你自己是公平的。你有天湖神还快的时候,也有血崩还死活不来神的时候。天湖的时候,把握住,搜的更快,努力一统。血崩的时候,坚持下去,等待那一声叮来拯救你。 End。
关于车轮体系的一些经验和理解,版本v2.9.8 本篇经验理解基于李逍遥李哥的【第四主阵,车轮流。真正的高手车轮流攻略】,我这篇经验所讲的东西,全部基于该篇攻略,阅读之前建议移步观看。 在新版本,李哥在群里提出了车轮流的新阵容思路,但并未更新到贴吧,而我是这个新阵容的较早的使用者和获益者,经过努力,基本以主车轮的玩法,70%胜率上了传说。为了造福同样在自己的分段挣扎的广大同胞,这里就稍微分享一下自己的经验和体会。 还是先感谢李哥,他让车轮流体系成为了我最擅长并且最喜的阵容。 话不多说,先讲讲目前版本我个人觉得比较好用的这套阵容。 无神: 车轮核心12 双华佗18 双陆逊24 甘宁鸟将旗兵28 曹丕贾诩(魏氏双英)36 其他三英45 南蛮兽王50 这些配将即使下掉能留尽量留,双英除外。 来神之后根据神选择下掉哪些组合。 一般来说 都是下曹丕贾诩那6个人口,让吕蒙顶门打控制,或视情况拿掉甘宁、鸟加祝融。 来二神的话,尽量保留四英,如果虎少,没有关羽的威胁的话可以拿掉孟获给高一点华佗,将旗兵华佗蓝量不会太缺乏。 三神会下掉所有多余配件,只保留车轮核心、双陆逊双华佗,这是39人口,剩下11人口看情况(比如有神司马)选择保留三英将旗,或者拿兽王加一个香香上来强化一些后排神比如诸葛卖萌,又或者拿甘宁鸟上来应对敌人的变阵和神。 这里谈谈我对阵容里几个小组合的理解。 双英:他俩很猛。但过了他俩猛的那个时间段,他俩就一点用都没有了。 曹丕贾诩:主要是应对蜀国。曹丕减速行殇,贾诩应对高等级赵云女儿骑脸,打吴国有点用,不太明显。 其他三英:加强陆逊爆发力。现在4秒cd的陆逊没办法像3秒那个版本把蓝爆发光,特别是带了将旗的时候。吕蒙给6,有很不错的一个控制,而且潜行期间是无敌的,很难因为各种原因打不出这个控制。 兽王:高额土系aoe,打蜀有这个,蜀国火甲基本白给,孟获自身特别能抗关羽,算半个坑。打经济未成型五子和东吴,大象穿过去基本全残了,安稳守家。诸葛孟获可以用空城的回复对抗一下东吴的进攻和火诸葛的集体下血线。 甘宁鸟将旗:反正这三不值钱,功能型还高,留着就留着呗。 值得一提的是甘宁除了驱散石头阵之外,打蜀国开局自动放净化能触发月照,定一下关羽。这一定住,关羽就很难进来了。 几个很重要的点: 有连弩的高级诸葛和没有连弩的是两个武将。如果胡了,尽早找连弩。 前期可以无脑给诸葛和陆逊的等级,该搜的时候要忍住给将的欲望,先搜。 这阵容核心就是诸葛陆逊,其他杂毛,一般来说,我觉得也就吕蒙配给个6。其他的将要给的话看你自己的经验判断。比如有杂兵给个高等级姜维,虎骑脸打不死给给5/7级的贾诩,关羽进来太快给个5级孟获去多抗那几秒,有东吴或者火诸葛给点华佗等级之类。 大概就这样了,最后祝大家早日抵达自己心仪的段位。
从青铜到大师:大局观实战教学:天空殿by落天华 (发在贴吧的版本无图并且没有红色着重文字,有图的版本加群看,群号四二零零五七二五七) 欢迎收看本篇实战分析,我是落天华#5465。 鉴于各位可能对我攻略里大片大片的理论描述感到看不下去,或者说,认为我的攻略并没有任何卵用,因此这里用一局实战分析来更好的帮助各位建立起风暴英雄的大局观,避免自认不坑实则坑的情况。 请配合与该文档配套的录像使用该攻略。 地图:天空殿 前期提要:群内恩怨局,由于红方两位玩家嫌弃蓝方玩家索菲亚和我,因此决定自立门户,并恰巧相遇。 说到具体对局,为了方便起见,这里采用我自己的思路视角进行分析,尽量覆盖到每个决策的细节,希望对各位有一定帮助。 开局,分析了一下双方阵容,我认为我方阵容略占劣势,因为迪卡德和半藏都较为畏惧玛维,而鱼人会给两个能够利用击杀的英雄,李敏和坚果提供收益,因此我决定在前期尽量避战,选择放弃一级团并直接走边吃线,同时尽量在第一个机制的时候保持均势过度至10级。 10级之后,由于对面的伤害比较难以击杀迪亚波罗,因此我可以直接选择喷火补充伤害,不仅能够配合菲尼克斯大招,而且我自身对敌人后排就能具有比较不错的杀伤力。 根据观察我发现选择鱼人的玩家是一名鱼人使用率第一的玩家,也就是俗称的鱼人才子。因此我认为,该玩家的运营水平并不会太低,因此便有了如下对话。 于是,因为前期分路的严谨,在前期的运营上,我们得到了一定程度上的先手,也为接下来运营的领先埋下了伏笔。 由于各位可能没有耐心看到结尾,因此我把一个我个人对于风暴英雄的重要总结写在此处,即: 能不靠打5V5团战赢,就不要打团。 运营被碾压的一方,没有和对方打团的资格。 言归正传。 红方选择了他们认为可以占到小便宜的开局,即李敏不断用技能摩擦我方门牙,而其余人在中路游荡寻求击杀。 因此,他们错过了30秒至1分钟野怪刷新之前真正抓人的黄金时机,即直接走上利用瞭望塔有视野而我方无视野的优势抓线上位置靠前的我,迪亚波罗。 1分45秒,我方菲尼克斯完成打野,而敌方坚果刚刚抵达野区。 本来坚果有能力直接解决胖子后继续吃线,而玛维和安娜可以利用这个时间打掉F4追平前期运营节奏上的亏损,但是红方做了一个极其亏节奏的选择。 运营的劣势,就是由这样一个一个小细节积累起来的。 于是,前期本来因为鱼人并非一个能比较轻松的承受1V1对线的英雄的特点,而本应该难以过度的我方,仅仅付出了半藏在非机制启动时间被抓死一次的代价,比较平稳地过渡到了第一个机制期。 此时我方有约半级的经验领先,这半级,是个由始至终的伏笔。 而鱼人的贿赂层数,因为前期没有人专门压制,已经快到32层了。 鱼人的死亡是最没有意义的,只能贡献微薄的经验,但是如果敌人为了击杀鱼人而花费大量的精力,在运营上就会有无形的损失。因为你本来能把这些时间利用在别的更有意义的事情上,而非仅仅和鱼人纠缠了十几秒得到一个毫无意义的击杀。 由于前期的商议,机制启动的第一时间我方便抵达了上路,其实迪卡德可以直接走上先预丢几个血瓶在机制点,但由于他不信任鱼人并舍不得几个兵的经验,因此在中路留守了一段时间。 那么,干货就要来了,如果敌人选择,我全都要,该怎么办? 此时走上的三个敌方英雄的火力虽然不算足够,但是一T一辅一C的配置(尤其是安娜)是有资格走进机制点和我们进行对抗的,如果此刻被他们把神殿拖延至黄色,并和他们进行无意义的消耗,很可能在下方坚果读完机制之后赶来,会造成我方的一波团灭,因为在前期,包括我在内的所有人面对小吼+阿拉纳克+李敏的强爆发组合都太脆弱了。 于是这里我选择了,利用老头已经抵达的时间差,直接开团寻求击杀,但由于我对我方伤害的错误预估,这是一次失败的开团。 但思路,是正确的,就行了。 即使对方确实打赢了这波团并获得了神殿上方的十几发激光,但玛维由于心系团队直接选择放弃吃线走上,鱼人观察到这一点,直接绕开了视野,做了敌方F4草丛的细节之后,把32层贿赂使用在了敌方的领地。 亏! 可红方本来可以不用这么亏的。 前期一次三人打胖子的选择,导致了这次亏损,这就是运营的魅力。 (可以预见,这组F4结束以后,我方建筑物的血量上已经追平了前期亏损的十几发激光。) 敌人此时已经没有任何可以做的了,而我们还可以啊!我们还能打一组F4! 这个F4的时间差造成的麻烦,一直影响着红方,从头到尾。 (以身作则,提前离开,去做更有意义的事情。) 短短的前期五分钟,却能做这么多,这么有意思的博弈,可是很多玩家脑子里还是只有打架,打架,打架,确实是对这款游戏的侮辱。 (鱼人在观察敌人是否有打BOSS的意图。) 此刻敌方的玛维作出了一个令我喝彩的决策,在驱赶了我方鱼人之后,直接选择了呼唤队友前来抢下我方的胖子。因为她发现了我此刻正在上路吃线,无法赶下来,并料见我们肯定有人手在打F4。 不过可惜,由于前期的运营已经被我们抢夺了先手,在这次F4和胖子的交换之中,是你败了,玛维。 (半藏已经到位,只要这组胖子没办法到达我们塔下并攻击我们的建筑物,我们损失的只是这一个野的经验而已,而对方要面临上路F4对建筑物血量的摧残。) (李敏在和鱼人捉迷藏,毫无意义) (安娜真的很想打掉这个野,可她的队友们并不配合她本来正确的选择。) 此刻,虽然我在下路,但我时刻关注着上路的视野,一看到两个预料中的身影出现,我毫不犹豫地就朝着对方的野区走去。来吧,朋友们,这组胖子归我们了。 (小吼很生气,可是又能怎么办呢?我们就是有人数优势。) 10级到了!第二个机制!打架吧! (炫酷的喷火扫描,然并软,打到反击上了) 这波赢不赢其实无所谓,哪怕鱼人赶下来支援把大招用了并且毫无建树,但死亡后的他可以利用蛋的位置继续带线消耗对面上中两路的建筑血量,而敌人会被这波看似很凶猛的团战缠的脱不开身,因此,虽然我们并没有真正占据到下路机制,但是我们骗到了不少炮并以依次死亡的三个人头为代价把敌方五人拖延到了这里,很久很久。 其实这里还是有很大的概率亏的,因为敌人只要击杀我方一人,由于鱼人前期的孱弱,可以直接开BOSS。可惜的是,对方打BOSS的速度,太慢。 (我为了强行给鱼人更多的带线机会,直接冲进人群,利用主W回火菠萝的硬度,再次拖延了几秒钟。) (奶,接着奶!我们还可以多骗几炮。) (捉迷藏呀捉迷藏,鱼人你在哪里?) (又是32层贿赂,摇摇欲坠的外塔) (时间差带来了无穷无尽的麻烦,小吼和安娜上去清理F4了,那这组胖子可又归我们了,打完胖子又能开自家F4 ,美滋滋。) (完全不理会坚果,脸上打野,速度第一。) (可算杀掉了,这次是我赢了哦,鱼人君。) 玩风暴的各位难道没有发现一个道理么?就是,在我方打的很乱,心里想着这里的野那里的野,这里要清线那里要解决的时候,团是很难打过的。 因此,在丢失了13级的一波关键团战的胜利之后,红方在我眼里,就再也没有什么机会了。 这是我们这局打的唯一的5V5团战。 (看我QE二连潇洒开小兵!丢人操作哈哈哈哈。) (老婆的称赞√) (捉迷藏呀捉迷藏,五人追着一人跑。) 16级,同样的剧本又要上演了。在看见小吼和安娜的身影出现在中路我方小兵的视野中时,坚果和玛维在我眼里已经是死人了。 (玛维不甘的绝唱!伊利丹!这是我最后的牢笼了!) (BOSS,一波,一气呵成。) (这个数据的菠萝也能MVP?不公正的系统?) 最后,留给大家一道思考题。 风暴英雄的面板,真的很重要么?。 本次实战分析到此结束,希望对大家有所帮助。
由serral引发的感叹 serral最近的两场比赛,一盘打吕布,一盘打dark所展现出来的东西是与他的比赛年龄不符的经验。 从WCS打has那几乎毫无错误的判断,到打dark第三盘红移用出的那个韩职里估计都没人知道的卡矿技术,我觉得serral真正最令人惊叹的地方在于他对游戏的那种细致入微的理解。 所以这种“理解”到底是什么呢? 我又想起了这场GSL VS World上另一个令人惊叹的地方,噶姐打classic的第三场。 飞龙点闪电,地刺带双喷冲锋,这是什么战术? 这是星际1的ZVP开阔地带包夹的变种。 噶姐练习量并不高,甚至于,她对于星际1的兴趣更高于星际2。 她做到了把星际1的战术移植到了星际2里面,正如教主把星际2里的投火车变成了星际1里的投雷车,带来了新一轮战术革新。 这是对游戏理解的胜利。 这种理解带来的东西到底是什么呢? 黄sir曾经多次提到过噶姐的菌毯很好。基本功是一方面,能做到像噶姐那样认真铺毯的也不少,为什么只有噶姐的菌毯能到这个程度? 那是因为她觉得这个东西重要。你偶尔去看看噶姐打天梯的直播,再看看其他选手的。你会发现,噶姐铺菌毯的操作时间比其他选手要长那么一点,手要稳那么一点。 纯粹是因为她觉得菌毯重要,而且她的菌毯不贪多,一个就够的地方她绝对不会放第二个(当然也有可能是女人爱干净。) 菌毯的作用:加移速,开视野,给予对手威慑。所以,如果你在一个地方铺乱七八糟那么多个菌毯瘤(就像黄旭东和大哥天梯直播时,还有我自己打的时候觉得帅的一B的蜜汁女皇shift cccccc),除去真正提供有效菌毯量的那几个瘤,它的作用仅仅不过是浪费女皇能量,和增加0.1秒别人清理瘤的时间罢了。 从这方面来看,serral是一个非常接噶姐的选手。 为什么? 因为他对菌毯的理解也和噶姐一样。无论是对吕布还是dark的那几局,他的菌毯铺的很整齐很稳定,并且不贪多。 我想这也正是因为这一年WCS下来只有噶姐能把serral逼到决胜局的原因吧。两个对游戏理解相同的人,基本功又接近的人,拼起来绝对是天崩地裂。 我虫心中后期入的坑,凡是精彩的比赛我基本都会去看,看不到直播也会去补掉,哪怕是老男孩拿不到版权的SSL。 从我的观察来看,要长久地保持顶级选手的状态,只有下面两种方式。 第一种就是让自己的流程的每一个细节都达到极致,代表人物,吕布拔本和输本。不要说输本没智力,输本放弃后期的好处就是他前期的细节几乎是无与伦比的,只是害怕别人不按他的节奏打,这点和吕布非常像,而吕布硬实力又强于他,因此输本非常畏惧吕布。拔本是这三个人中对于节奏外打法处理最好的,我认为这点是因为他从SPL解散开始就有意识加强那时候神族没人注意到的抗压多线。(我印象非常深,他在GSL击败输本拿冠军之前的所有小比赛里强行让自己抗着压打多线。) 第二种就是让自己了解对手每一种战术的优劣和展现出来的可被侦查的地方,以及自己的应对方案。代表人物就是rogue,gsl夺冠后的maru(现在感觉也有点颓了)以及classic(狗哥是论外,而且现在狗哥硬实力已经退出一线了。) 如果不走这两条路,哪怕你因为版本和状态的原因抵达过巅峰,也只是昙花一现(代表人物 byun gumiho),而两者兼顾的话对于选手的要求又过高,很容易造成两者难以平衡反而自己崩了的局面(比如Dark这只鸡。) 这也是这个游戏最有趣的地方,如果傻练就能成功,游戏的战术革新会停滞就不谈,亲本 harricane byun impact 无敌了解下,这几个人练得不少吧。 serral最让我感到惊叹的一点,就是他居然选择了走dark这条路,而且现在看来居然要成功了! 这纯粹是让人感到热血沸腾的一幕。 最后,吹了这么多,我要再补一句,整天嚷嚷鸡本宫,无脑刷天梯对局,从来不研究自己录像,整天什么战术厉害无脑抄,也不研究应变的职业选手,活该吃屎
[水]我这个狗币又坑了一个朋友,可是我好爽啊 事情是这样的,几天前手痒借萌新朋友的号2000分3族开打一天,用P停气提速叉一波,用T花式野建筑,玩Z***一波,被各种骂,各种不打gg直接退,可是我爽的一B啊。 爽完之后就是空虚和罪恶感,我在干什么啊,我这是在扼杀中国星际的新玩家!我真是太狗币了,可是好爽啊。 然后号主还有几个好友,我****伪装成我朋友被拉进去,观赏局势瞬息万变的菜鸡互啄,然后打完听他们满屏幕的局势分析。 我这个好友估计在他们眼里是鸡,赢的人开始找软柿子,各种引诱我和他们打。 我自然就打蛇随棍上,然后就是属于我的享受时间了。 第一盘TVZ,因为看了几盘知道对手只会绕狗1:50三基地那种偷B开局,直接两船兵流程,二基地放上面,防住6条狗之后足够数量枪兵卡高地面路口堵口,5分钟左右双BE堵口,接着看见了自杀性***一波。 虽然***针对到出门的两船兵是优势,但是BE撞掉,看到T飞基地,自己家里的兵被F2到前线发现主矿来了一水的枪兵..... 然后就不用说了,之前号称战术针对大师的这位童鞋突然就改口说不会针对两船兵了,从timing点的理解到兵种的操作各种分析,有理有据令人信服。 第二盘ZVT,我主族Z,这个..6矿放下,菌毯到脸,牛和大龙一起跳的时候我的对手才刚准备开4矿,惨不忍睹,我这样狗币自然是不会不忍心的,我爽的一B啊。 第三盘PVT,两个追猎杀全家,然后几分钟后棱镜刷了一脸的追猎(过分),这次没有打gg就退了,太惨了。 然后我就被拉黑了,还被喷了,我的朋友也永远地失去了这几个好友。 当然最后结局还是圆满的.....不过这个游戏确实会让人产生自己很强的错觉,那几个好友是的,我也是的。 当我在之后几天被乱干的时候,更加确认了这一点。
【水】说一下一个鱼塘玩家打天梯的感觉 三族都有,仅仅鱼塘而已。 Z(主族):钻石2,3700-4000分沉浮,很多时候不太愿意打。ZVZ青铜组水平,ZVP被家长会A的妈都不认识,专门吃T上分(我的ZVT是个特殊情况,有4个宗师T的主人的长期调教,所以偶尔还能干干大师组的T),基本上感觉各个族还是有的,相比P和T,Z会比较少一点。遇到imbaP,只会刺蛇狗毒爆,170人口A同人口的家长会,打完以后我100人口,P180人口。 P:白金2,分数忘了。我平时排P的时候基本上看不见Z,不知道为什么。好不容易遇到一个都要烧高香,看哥使徒飘得你妈的不认识,航母开得你怀疑人生。 这个分段我排下来感觉P和T数量差不多,遇到T基本都是输,F2神族被多线搞成马。凤凰使徒操作烂的一B,基本上不是凤凰骑脸被打光,使徒姗姗来迟,要么就是F2送妈妈船,散开的OB全部回来了,乱的一B。 (注:我那个渣操作的凤凰使徒偶尔赢了会有极少数素质差的T私聊喷我,看录像是因为因为和使徒差不多数量的生化部队带地雷被使徒夹+骗误伤没打过,还有一个问候祖宗的,被骂的只能喷回去,还被屏蔽了,就很气。) 其实凤凰使徒很怕坦克的,不知道为什么,遇到T坦克解放推进我基本都是输,我也不知道厉害的P是怎么处理坦克的 T:黄金3.排的时候只有一个印象:全TM是T。曾经有一天连续12盘TVT,打到要吐了。 TVT在这个鱼塘分段,我的经验是只要前期全防,憋憋憋,然后等对面出门,一个九死一生就赢了。 TVP也挺难打的。使徒确实很难处理,但是一旦使徒形成一个面对面平A的阵型,基本上打不过机枪带少量光头的部队(所以使徒飘+夹的动作真的非常重要),但是有经验的P一夹就死了。 其实看录像,那些P的凤凰使徒用的真不咋地..只是你想到对面有凤凰,就下意识的不想去空投,然后在家里被飘到死...曾经翻过盘,是不断的空投打乱P的节奏,然后艾尔大停电,找到机会把凤凰吃了。 TVZ的话,我算是感受到了被我乱干的那些T的感受,散不来机枪,地雷总是忘记出,然后各种被滚平... 后来想通了无脑机械化,前期猥琐,家里一有余钱就防空,憋火车侠坦克带雷神等Z无脑来莽,遇到智商低的,往菌毯上蹭一蹭,等对面来送龙狗毒爆就行了,送个两三波就赢了(仿佛看到了以前的我) 大概就是这样了。 我只希望贴吧里能更多的分享经验(喷平衡组),而不是互喷互相伤害。(每天都是引战贴混着合作相关的贴,正经讨论天梯战术的哪怕是分享自己经验的完全看不见) 顺便,平衡组真TM的是弱智。
【卡组推荐】毒蛇墙猎 半原创的卡组,灵感来自于deathstar的那套墙猎。 只是单纯觉得好用来推荐的,绝对不是来水经验的,我的等级已经说明了一切。 卡组:综合打法(个人观点): 前期通过数量不少的优质低费随从抢夺场面,中期通过驯兽师,收割机和淤泥继续维持场面优势,等待狮子、砰砰、塞布来进一步扩大优势,最后通过躲在墙后面的大随从踢脸终结比赛。 单卡用法心得: 1.毒蛇: 不带冰冻是因为这套卡随从质量不算太低,对节奏的需求不算太高,而且并不是过了中期强势阶段就没有一战之力了,不如换成更能抢夺场面的奥秘。而墙和毒蛇能形成很好的配合,毒蛇配合驯兽师和杀戮都不错,就算被偷了也不是很亏,毕竟毒蛇在你这里可以配合很多卡,在对面就只是3个11,还要担心被放狗的风险。 2.飞刀&放狗: 只带一套是因为飞刀站场能力偏弱,很容易被解掉,而这套猎人不是很在乎飞刀那几刀。而放狗...相信猎人玩的多的朋友都知道两张放狗卡在手里的痛。 3.快射: 一般情况下就当术士的炸弹用了,这套猎人很少有手牌打光的情况。 4.杀戮: 只带一张,而且大部分情况下是用来解怪物的,这套猎人还是要靠场面打,而不是一轮的爆发伤害,而且如果两张杀戮卡手里下不了随从也是很难受的事情。 5.死亡领主: 这场卡能增加一下对阵打脸猎和变速猎的胜率,至少不会那么被动,当然对面动物伙伴出了米莎当我没说。 同时,这张卡能给被机械法和偏快的恶魔园在前期压制下的喘息之机,至少给了自己返场的机会。 当然风险不是没有的,所以下他的时候要做好拉大螺丝、砰砰、海巨人一类东西的准备。 6.驯兽师: 几乎不会卡手,两个毒蛇能带来太多buff的机会了。 7.淤泥喷射者: 很多中速猎只带一张甚至会放弃董大师,毕竟节奏偏慢。这里带两张是因为能和毒蛇有更好的配合,还能保护你的随从,躲在董大师后面的狮子你怕不怕。 8.暴龙王克鲁什: 这玩意其实我原本也不想带的,毕竟这卡跟错了人,但是实战发现,很多中速猎就是差那么点不高不低的伤害而含恨死去的,打个比方,奴隶战铺一地,转个技能还有6血2甲,对面中速猎一张牌,感觉稳得一B,开始抱歉,这时候从天而降的暴龙王就能教他做人了。(当然换成大螺丝效果更佳,不过我的声控技术还不过关,所以还是稳一点好。) 对局优劣势(个人观点,有异议者随便喷): T7、变速:小劣,但不被吃得那么厉害了,牌顺一点还是有机会的。 机械法:小优,当然天胡或者准时的安东尼砰砰大螺丝什么的当我没说。 火妖法:均势,对面不胡就能赢。 恶魔园&动物园:均势,只要空灵不拉二王或者57大哥什么都好说。 大王术&龙术:据说是优势,但是至今为止还是被各种暮光龙电线杆融合提盾阿格斯垃圾站归来打得哭爹喊娘。 奴隶战:来乖,给个董大师你砍着玩啊,我的狮子踢脸去了。 壕战:两个董大师,两头狮子,塞布砰砰暴龙王,别急,我先踢掉你的甲,你慢慢解。 摸腿骑:呀,起手摸到328了,稳得一B。 中速骑:看你城管能管几个。 咆哮德:你胡了吗?没有?哦,那我不客气了。 墙德:你墙多,我认输。 牧师:现在的牧师不带痛,好像没怎么输过。 刀油贼:我墙多,别急慢慢来。 萨满:。
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