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深入绝地2版和1版规则差异粗列 含槽点 1、取消了黑色能量骰 英雄无法靠精力来追加伤害 2、取消了指令系统aim dodge guard rest中的前3个 玩过1版的同学 dodge和guard是有用的2个指令,dodge可以使得城主miss率从16.7%提升到30.6%。 3、取消3系基本骰,变为同一个基本骰。使得近战和远程的差异变小。虽然感觉各系是平衡了但是不带感啊。 4、强制职业组合,菜刀队不负存在,火球神教也被剿灭了。太让人伤心了 5、英雄无敌就不说了,副本都不用从新跑了。 6、踢门居然算一个行动。 7、城主卡的背面太像diablo3了吧 8、城主的威胁值系统被取消,摸到啥就能打啥。成不成全看手气了。 9、防御骰使得伤害结算又多了一个步骤,随机因素也随之提高。 10、似乎没有地形板块了(不确定,似乎没看到)难道意味着无法DIY地图了? 总结2nd的设计调整使得其更适合跑任务,体验英雄的成长,这也注定了城主就是个悲剧。因为1st更像是一个充满对抗性的桌游,气氛更紧张,战斗更热血,策略更丰富。相比较之下,2nd更适合新手入门和喜欢冒险的玩家,但可重玩性值得商榷,剧情跑玩一次一般都不太高兴再跑一次,一来没新鲜感,二来耗费时间。所以也注定了扩充会持续不断。1st更像个战棋,有很多战役,每次都可以选择不同的组合和策略来尝试。 欢迎其他同学继续补充
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