众生皆苦,众生皆恶 王我不坏
许劭不返厂,退游了,去玩玩使命召唤手游算了。
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说一下鸣潮和战双这两个游戏的体验吧 我最开始玩的是鸣潮,鸣潮剧情的确很如我意,而且剧情演出效果一绝,剧情也很流畅。画质我电脑很卡,手机玩的话画质开最好也就那样。新手体验怎么说呢,主线难度不大,但手机操作也不好操作,但是开始进入大世界体验后,主角当c的体验绝对是灾难级的,有点折磨。而鸣潮的抽卡和战双是比不了的,鸣潮肝抽本身就很漫长,而且和战双很大不同就是鸣潮入坑时机不对那就是灾难,当期up角色是废物,不能单c那就是折磨,就意味着必须忍着来玩,并且享受不了什么游戏乐趣,但还不至于打不过不能玩。战双是新手入门,就算当期up是废物,也也能在几天时间里搞出一些角色,而且新手几天就能凑出几个角色的抽数。但是战双是有强度焦虑的,鸣潮你全息海墟深塔完全可以不打,没什么影响,就那点星声,而且也会没地方去用。但战双他是需要好几个队的,至少三个队伍,新手搞到的的角色都是散的,并且强度不够就打不了那些什么那些副本,那些给的抽数不少,而抽数不够又搞不了角色,恶性循环了,但当期up几乎不会歪,也只需要60抽,简直神了。战双一个很多年前的游戏,剧情演出完全看不下去,我玩游戏很喜欢看剧情的,但战双玩了这么了几天,世界观和他讲了什么故事,我还是不知道。肯定不仅仅是ptt叙事风格的原因,我在当初玩无期迷途的时候,也是这种章节文字配个图片叙事,但我能把剧情看进去,但战双的剧情对话我只想狂点跳过,我玩游戏主线剧情几乎从不跳过的。我只能想到一个理由,几乎为0的角色代入感,主角我感觉不出有什么实际作用,无期主角也没战斗力,但给我一种没它不行的感觉。战双的战斗手感和体验完全不如鸣潮,这就是大世界的优势吧,但战双的角色技能很帅,很牛逼的感觉,鸣潮我只在卡提技能有这种体验,其余角色技能感觉不怎么样,战双战斗像是玄幻高武,鸣潮战斗是中武,而卡提打起来像是以武入道了。但有一个点,我感觉战双体型太复杂了鸣潮算是简单易懂好操作了。我现在鸣潮也才玩了一个月已经长草期了,没东西玩了,战双还在慢慢玩,但我还是更期待鸣潮更新吧,因为我抽数还一直没机会用。【图片】
说一下鸣潮和战双的游戏体验 我最开始玩的是鸣潮,鸣潮剧情的确很如我意,而且剧情演出效果一绝,剧情也很流畅。画质我电脑很卡,手机玩的话画质开最好也就那样。新手体验怎么说呢,主线难度不大,但手机操作也不好操作,但是开始进入大世界体验后,主角当c的体验绝对是灾难级的,有点折磨。 而鸣潮的抽卡和战双是比不了的,鸣潮肝抽本身就很漫长,而且和战双很大不同就是鸣潮入坑时机不对那就是灾难,当期up角色是废物,不能单c那就是折磨,就意味着必须忍着来玩,并且享受不了什么游戏乐趣,但还不至于打不过不能玩。 战双是新手入门,就算当期up是废物,也也能在几天时间里搞出一些角色,而且新手几天就能凑出几个角色的抽数。但是战双是有强度焦虑的,鸣潮你全息海墟深塔完全可以不打,没什么影响,就那点星声,而且也会没地方去用。但战双他是需要好几个队的,至少三个队伍,新手搞到的的角色都是散的,并且强度不够就打不了那些什么那些副本,那些给的抽数不少,而抽数不够又搞不了角色,恶性循环了,但当期up几乎不会歪,也只需要60抽,简直神了。 战双一个很多年前的游戏,剧情演出完全看不下去,我玩游戏很喜欢看剧情的,但战双玩了这么了几天,世界观和他讲了什么故事,我还是不知道。肯定不仅仅是ptt叙事风格的原因,我在当初玩无期迷途的时候,也是这种章节文字配个图片叙事,但我能把剧情看进去,但战双的剧情对话我只想狂点跳过,我玩游戏主线剧情几乎从不跳过的。我只能想到一个理由,几乎为0的角色代入感,主角我感觉不出有什么实际作用,无期主角也没战斗力,但给我一种没它不行的感觉。 战双的战斗手感和体验完全不如鸣潮,这就是大世界的优势吧,但战双的角色技能很帅,很牛逼的感觉,鸣潮我只在卡提技能有这种体验,其余角色技能感觉不怎么样,战双战斗像是玄幻高武,鸣潮战斗是中武,而卡提打起来像是以武入道了。但有一个点,我感觉战双体型太复杂了鸣潮算是简单易懂好操作了。 我现在鸣潮也才玩了一个月已经长草期了,没东西玩了,战双还在慢慢玩,但我还是更期待鸣潮更新吧,因为我抽数还一直没机会用。【图片】
说一下鸣潮和战双这两个游戏的体验 我最开始玩的是鸣潮,鸣潮剧情的确很如我意,而且剧情演出效果一绝,剧情也很流畅。画质我电脑很卡,手机玩的话画质开最好也就那样。新手体验怎么说呢,主线难度不大,但手机操作也不好操作,但是开始进入大世界体验后,主角当c的体验绝对是灾难级的,有点折磨。 而鸣潮的抽卡和战双是比不了的,鸣潮肝抽本身就很漫长,而且和战双很大不同就是鸣潮入坑时机不对那就是灾难,当期up角色是废物,不能单c那就是折磨,就意味着必须忍着来玩,并且享受不了什么游戏乐趣,但还不至于打不过不能玩。 战双是新手入门,就算当期up是废物,也也能在几天时间里搞出一些角色,而且新手几天就能凑出几个角色的抽数。但是战双是有强度焦虑的,鸣潮你全息海墟深塔完全可以不打,没什么影响,就那点星声,而且也会没地方去用。但战双他是需要好几个队的,至少三个队伍,新手搞到的的角色都是散的,并且强度不够就打不了那些什么那些副本,那些给的抽数不少,而抽数不够又搞不了角色,恶性循环了,但当期up几乎不会歪,也只需要60抽,简直神了。 战双一个很多年前的游戏,剧情演出完全看不下去,我玩游戏很喜欢看剧情的,但战双玩了这么了几天,世界观和他讲了什么故事,我还是不知道。肯定不仅仅是ptt叙事风格的原因,我在当初玩无期迷途的时候,也是这种章节文字配个图片叙事,但我能把剧情看进去,但战双的剧情对话我只想狂点跳过,我玩游戏主线剧情几乎从不跳过的。我只能想到一个理由,几乎为0的角色代入感,主角我感觉不出有什么实际作用,无期主角也没战斗力,但给我一种没它不行的感觉。 战双的战斗手感和体验完全不如鸣潮,这就是大世界的优势吧,但战双的角色技能很帅,很牛逼的感觉,鸣潮我只在卡提技能有这种体验,其余角色技能感觉不怎么样,战双战斗像是玄幻高武,鸣潮战斗是中武,而卡提打起来像是以武入道了。但有一个点,我感觉战双体型太复杂了鸣潮算是简单易懂好操作了。 我现在鸣潮也才玩了一个月已经长草期了,没东西玩了,战双还在慢慢玩,但我还是更期待鸣潮更新吧,因为我抽数还一直没机会用。
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