哈噻哟 哈噻哟
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现在想想这个游戏的平衡真的畸形 纵观3个被改的乱七八糟的英雄,卡尔玛,妖姬,阿卡丽 这三个英雄都属于机制很独特的很有联动性的,但是都被大刀阔斧地砍很多次,又被非常微妙的加强过了的英雄 妖姬和阿卡丽我不是非常了解,阿卡丽从重做但现在Q被砍了吸血,w不能躲防御塔,E也不能飞雷神了,R被取消了眩晕,属于是机制从头到尾被砍了个遍,但取而代之的是什么?e技能满级拥有高达450+1.2ap+0.85ad加成的伤害?这是什么概念,许多人的大招都没有这么离谱的伤害,再看看她的大招更是最高可达960+1.2ap加成,所以为什么明明阿卡丽这么多人哭弱了,她秒人还是一样厉害,甚至之前炼金罐火的时候她一个刺客都能出,因为她是数值怪。 再看看乐芙兰,这个英雄的机制倒是没怎么改过,唯一的一次重做也被取消了,这个英雄也是赛场上的老油条了,两球一姬基本是中单选手的必修课,那自然她也是一个万年挨刀的英雄,结果她的改动是什么呢?QE这两个技能都在之前被加强过了一次,1级的基础数值都高达130,而常规技能基本都是不过百的,所以设计师为了限制她,把他唯一的清线技能w一砍再砍,本身cd就不短了,一级18秒cd的技能,满级却只有215的伤害,这清线能力可能连辅助都不如,可她依旧是秒人最不讲道理的英雄之一,因为她是数值怪。 再说卡尔玛,卡尔玛从s10被一刀砍成0.4天后之后,经历了非常黑暗的一段时期,那时候最严重的不是ap加成,是Q的技能cd满级都高达7秒,而且e技能满级也只有薄薄的190,结果后来终于稍微回调了一点Q的cd,然后又通过加强被动和R的cd来弥补问题,所以那时候卡尔玛凭借E技能高额的加速依旧拥有一战之力,直到来到s11后期的小重做,卡尔玛最后的翅膀也被折断了,RE的加速直接被砍到12%,单体加速也被砍了20%,也就是说这个英雄如果不出皇冠,根本体现不出你的加速能力,取而代之的是Q和E的基础数值得到了夸张的提升,RQ的基础伤害满级提升了45点,E技能更是从190提升到240又提升到270,然而这样的改动真的解决了问题吗? 结果到了现在这个英雄选出来的作用是什么?就是在对线期建立优势,除此之外一无是处,靠的就是这夸张的基础数值在前期压制对手,缺乏控制能力让她在很多团战都不及其他辅助,你要说加速,随便哪个软辅和卡尔玛都出皇冠,哪个团战厉害?所以即便是被说成赛场常青树,胜率却一直游离在48%左右。 不难看出,设计师在平衡的时候选择的方式非常低级,几乎是因为比赛牺牲掉了许多玩家的体验,阿卡丽和乐芙兰我不发表评论,因为她们只要装备起来了就是可以秒人,但是我想没有哪个玩家不觉得现在玩她们像是在坐牢一样吧?卡尔玛这个英雄原本的定位就是能打能保,在适当的时机选择合适技能,这就是她的核心玩法,结果设计师愣是把她改成了一个数值怪,前期只打进攻,后期只打保护,玩她就像是在赌一样,没有逆风可言。就也许她们原本是存在一些过强的地方,但是处理方法都过激了,使得她们的玩法不仅变得不再那么有趣,可能作为对手也会让人感到非常糟糕。 所以我非常支持手游卡尔玛的改动上端游,也许她再也没有那么鲜明的特色了,但至少更加迎合现在的游戏环境吧。
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