离羽天杰
离羽天杰
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把突袭取消了怎么样 正经点,之前在某帖子里也提到过。 长草期无所事事时还有什么玩的? 我个人是纯粹的养成党,每天也就刷刷1-7或者龙门币,甚至还有两三个图没推完,算是留个念想。当然,这种玩法没啥参考价值。 而大部分人都是觉得无聊,只能水水帖,吹吹牛逼,即使来个活动本,也就是几天肝完了。 而大佬们则会主动找乐子,比如限制两三干员砍浮士德,全特种全召唤等等。 其实大佬的玩法本质上就是突袭模式,只不过是自找难度而已。那为何yj就不能在现有图的基础上再加些突袭? 有人说yj不想再给石头,要恰饭。 那我说不如就把原来的原石奖励机制取消,换成成就点,累计成就点获取奖励。 这样,一张图完全可以增加几种甚至十几种挑战,比如限制二三四干员,限制男性干员,限制近战特种,一分钟后每三十秒暴毙一个干员等等,内容瞬间就多了起来(甚至可以不计后果的增加难度,然后后续再做调整)。反观现在,更新第五章只看游戏内容的话也不过就是十几张图。 而激励因素就是累计成就点的奖励,这时原来的原石奖励就可以放在里面了,甚至可以放些干员、限定皮肤、家具的奖励。 最好还能加上成就点解锁的奖杯,可以挂在名片宿舍里之类。 具体怎么设置就看专业策划做了。 另一个就是系列图的挑战。比如每周列出一个系列七张图(可直接从现有图中抽取),每张图使用过的干员下张图就不能使用,允许重置,设置不同难度等级。通关保底奖励一个原石,高级给更多的红石或龙门币材料等等,当然这些是数值策划的事。 再来就是人物本,一系列本子冲完就可拿限定皮,然后每周开放一张动态挑战的人物本。具体可参考yys的每周秘闻,这个还没想好,毕竟yys上的大佬过每周秘闻本也是毫无挑战性,相当于每周打卡收福利的环节。反正都是现有的东西,抄来完事,有点理想就把个人剧情做进去。 前两种方法都是十分懒汉的做法,具体内容还需打磨,但至少是尝试吧。后一种其实和活动本有些类似了,但每周秘闻的动态性挑战完全可以“拿来”。
昨天买了预购-standard版,是不是没法提前进游戏? rt,显示预先载入完成:尚未发行,然后大小只有8个g
红玉镶嵌10%没用怎么回事? 打了个金蛇剑,镶嵌金刚石和红玉,但实测10%吸血毛都没吸到,什么情况?
有人知道怎么除草吗? 昨晚玩的时候无意发现。 虽然设置里右边一栏可以调节草的可视距离,我调到了0,但实际玩的时候却是一定距离外的草还会显示,只是我走过去,那个草就消失了。 相当于人物周围多了一圈除草光环,进入光环的草消失,但出了光环,草又会加载出来。 这样一想,是不是草的可视距离调到最大反而可以避免反复加载?或者说,那个距离调到0反而会导致资源的反复加载?
怪僧一不注意打死了,没想到居然是好人。 怪僧一不注意打死了,没想到居然是好人。 还是救回来了?有人知道后续嘛?
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