Agmago古夫版 Rswisdon
犹大是个小狮子
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人类如何应付蜘蛛 玩弄食物(蜘蛛) 鉴定屠夫带蜘蛛:首先,带蜘蛛的屠夫只有三种:迈克尔、瘟疫、炸鱼。 当你排到前两个屠夫时,心里要有点beta数——注意屏幕左侧的血祭品爪子。 如果血祭品的追逐反复触发而丢失,那么就可以实锤屠夫带蜘蛛了。 显然,血祭品能躲起来是最好的,听心跳蹲蘑菇、进柜子。然而,有时候迈克尔偷袭到你,或者报应蜘蛛瘟疫大变血祭品,蜘蛛其实没那么好防。 追逐的触发条件: 1. 人类在屠夫视野内; 2. 人类在12 m内(白房边长10 m); 3. 人类在跑动。 三者缺一不可,所以防蜘蛛就从这三点下手。 1. 卡视野马拉松。显而易见,马拉松解决问题。如果你是血祭品,看见屠夫直接跑,等到屠夫接近到一个半白房边长时开始走路,卡掉视野后再跑。如果周围没有障碍物,找一个板区,卡住板位开始走路挂机。滑板子不触发追逐,但是你不能滑完就跑,要等屠夫踢板之后再跑。 如果是开局没蜘蛛层数的瘟疫,第一次不需要走路挂机,如果没进感染,直接尾随屠夫就行。 如果是一阶段迈克尔,那么提前找个石头板绕板就行,追逐根本不会触发。 2. 尾随屠夫。接上一条,如果周围没有板区,那么追逐触发后,看屠夫行动路径,如果他远离你,你就跟上他,避免追逐丢失。需要注意,老屠夫会直接倒车,所以要小心迈克尔;如果是瘟疫,没进感染可以直接尾随,怎么跑都随便。之前如果不小心送了一层蜘蛛(因为叠第一层前你是不知道他带没带蜘蛛的),那现在给你一刀是他亏。 3. 报应蜘蛛特供——走路砸头。迈克尔一般不带报应蜘蛛,如果带了那就拉倒了。如果确定瘟疫带了报应,那无论是不是血祭品,直接卡视野马拉松,没进不治就板下挂机。他要吐就给他吐,卡死板位,等吐完之后再砸头。 要注意,因为是报应,所以屠夫必顶板,你砸完头先走出视野再跑就是——如果屠夫不给砸,那报应就跟没带一样。
从被傻子拉黑,到关于屠夫的非心跳音效问题 ……拉黑人的二极管我没空管,但是不能让你误导别人。 首先,人家可能带了个猫。 其次,迈克尔的呼吸声大概是八米(具体忘了)。所以当永一迈克尔从隔着一堵墙接近逃生者时,你又不能穿墙,肯定是走个拐角,那么逃生者是有2~3秒反应时间的。凭借这个听声辩位当然不可能,但是人类肯定知道你在附近,自然会有所准备。 换句话说,有些屠夫自带摇篮曲(兔妈、giegie、弗莱迪、贞子),但另一些屠夫自带呼吸、脚步声(叮当、魔王、三角头、影魔、鬼武士),迈克尔虽然呼吸声不大,但是它脚步声小且完全无心跳干扰,所以还是很容易听出来的。 同理,游戏中的月光(日光)也是具有方向性的,人类在LT卡板位的时候很容易就看到一个影子过来,秒下板防拐角蓄力刀是很正常的操作,此时藏红光就没有用了。 最后随便列举一下常见【偷袭套路】的阴间程度(不是实战强度): 阴间: 隐身贞子(摇篮曲没有音量强度变化)、蹲下的猪妹、静止隐身巴布、工匠/歇斯底里瘟疫、监打死兔子永二迈克尔(这个反而比永一容易吃第一刀,因为听到呼吸再跑已经来不及了)。 仔细听: 一阶段迈克尔、隐身叮当(这个主要是范围小移速快)、弗莱迪、木狐狸兔妈(听到开柜子就注意一下)。 声音太大了: 暗夜影魔、工匠鬼武士、出洞的魔王、折磨路径三角头、浑然不觉军团。
新版本人类单排感想 新版本对人类的削弱有两点: 受伤状态下更难生存,故带伤修机难度变大 平均追逐时间缩短,使修机压力增加,故必须速修 这个版本人类还不太适应,因此大门都很难通电。所以,修机吧! 踹机技能崛起+人类治疗削弱,导致两类屠夫崛起: 控场&偷袭流(贞子) 多伤流(军团、瘟疫) 前者摸好会吃超载盐水(爆发)的亏,后者摸好毫无意义,但两者都是不摸好就秒倒,所以只能带伤拉扯。 以电机为中心,通过猫来保持24m极限拉扯。 不带同族就不救队友,因为这个版本单排队友不会修机,你不修就没人修了。 技能推荐 版本答案为羽毛、捏手机、证明自己 轻如鸿毛: 血丝划痕分散且浅淡,因此32m马拉松有一半概率让杀手迷路,且能在屠夫尝试大套路时直接马走使其跟丢。 在障碍物合适的图中,对护士有奇效(车库照死不误)。 非正式调查: 防针对。 证明自己: 修就完事了! 反制类技能为恩赐和猫。 恩赐:治疗之环&恩赐:暗影步: 治疗环是必带的,因为不可能带自摸,尤其是一堆人跟风带猪头,带自摸是纯纯的给自己找罪受。 本来可以黄包绷带百草,但是百草削弱了道具效率,单排不好用,所以只能恩赐。 带暗影步是因为有些人带猪头护士眼,如果队友都在恩赐扎堆,那么中期会打得很惨烈。 指数增长没有发挥空间,因为这版本人类不会应对杀手,且针对变本加厉,导致很少能打有拉扯的开门战。 毛骨悚然:猫其实增强了。 1.防偷袭 开局猫亮1秒而无心跳,判断为晦气女鬼、李奶奶和偷袭屠夫。有羽毛的话,选择正确方向(别撞脸)直接润,换另一台修。如果猫没亮,那么修15秒回去补原来的电机。 2.判断屠夫类型 不亮有阴影:心跳大于32m,评价为恐惧释放或黑暗奉献 亮且有阴影:正常屠夫 亮且无阴影:24m心跳或偷袭 3.感知具体距离 由于恐惧范围只有四个音效,且听觉不如视觉直观,故所有挂机套路和反绕套路都可以用猫来破解。 举例:范围改变<1/4,说明杀手在平行移动,直接马拉松转走。 推荐技能组 拉扯:恩赐:治疗之环+恩赐:暗影步+轻如鸿毛+毛骨悚然 抗压:非正式调查+毁灭打击+轻如鸿毛+证明自己 钢筋铁骨可以带,但是我延迟太高……按不出来。
其他技能搭配的改动(不太讨论主流技能) 1. 所向无敌 踢板时间从2.6秒改为2.34秒,如果再带上所向无敌就变成1.872秒,这是个非常致命的改动——压位置踢板从此必死。可以说,所向无敌变成了一个追逐技能(前提是你不被砸,而且会压位置或者秒踢)。 2. 天灾钩子:痛苦回响 这个改动的跟电涌还不太一样,逃生者在修理的时候电机会像老版毁灭一样“兹拉”一下冒火花(不能与失效开关联动),并且没有那3s的进度停滞。虽说不能提供信息,但请注意,这个技能的倒退数值已经比心惊要多了。 3. 一拖三,天灾钩子:痛苦礼物,厄咒:余痕(油灯还是很弱……)。 现在的修机减速debuff能轻易叠到20%以上,这意味着每台电机至少多修22.5秒。 建议某些多伤屠夫舍弃控机技能,改带减速技能。既然控机技能已经是废物,不如带…… 4. 治疗;猪头+护士眼 原来,携带自摸的理论基础就是队友摸和自己摸对修机行动力的消耗相同,且省了双人汇合的赶路距离。而现在就跟傻子一样。 如果治疗环的自摸不受此影响,那么自摸现在已经不值得车队携带,单排不如带个黄包+纱布卷。 以及,我不知道治疗环给的自摸和自摸本身是否冲突…… 精研百草加强后,绝境对策就像个小丑一样,四个人都不健康时才加56%。虽然说能加抱人速度吧。 现在列一下各种治疗所需时间,单位:秒。本来单恩赐局的治疗环就是个弟弟,可现在单排如果不带包就必须带治疗环了(所以局局双恩赐?)。 还是那句话,吃一刀的追及时间只有15~20秒(此次更新还缩短了它),20秒以上的治疗本身就拖节奏,现在自摸46秒。。。??? 所以说确实可以考虑带猪头护士眼的娱乐套路了,因为人类现在不太可能随时随地治疗,要么去恩赐,要么互摸。 (甚至可以带个粉碎希望去拆恩赐) 5. 非正式调查、生死与共、灵魂守卫: 车队的玩具罢了。可以带,很好玩。
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