Yin游诗人 Yin游诗人
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【多玩转帖】 强人再现-----老任还是很厚道的(请认真看完) 老任还是很厚道的 相信看了次题目的人肯定一头雾水!为何说老任厚道那?让我细细说来。(此贴在3DS论坛发了,可是身为一个索饭我估计会被任饭围攻。特此来咱们索饭之地重发一次!老索,所谓爱之深责之切!也就是这个道理。如小编看到!本人3DS版区如不慎获得+分奖励,请别再给我+分!如果在3DS版区不慎此贴被封。那么高抬贵手!别在这里把帖子封了。谢谢!本人小P 3001 V3 6.39B8系统) 咱们先说说3DS为何要降价,在这里我引用一下艾达王的一个回帖: 感谢楼主的翻译~ 提早降价也是没办法的,PSV来势汹汹,价格又低,苹果方面早在NDS时代就已经是老任的心腹大患了,再加上第三方近期对老任信心不足,这三座大山压着,3DS必须这样大刀阔斧才有机会让3DS普及开去。 (没经艾达王斑竹同意就擅自贴过来,请见谅。) 艾达王完美的诠释了老任面临的三座大山!并且也狠狠的扇了自己的几个个大大的耳光。原因如下: 第一个耳光,索尼已经不是我们的对手了。我们的对手将会是智能手机平台(苹果)。这是第一个耳光!(疼呀)记得在去年吧,雷吉跟岩田聪还在信誓旦旦的说,老索你OT了!回家看孩子吧,别再这里丢人了。你现在已经不配做我的对手了,我现在要跟智能手机这个无比强大的对手战斗!你那里凉快哪里呆着去,顺便唱一下征服。可是,谁曾想~索尼可没这么想,索尼很实在的拿出来一个PSV出来!老任傻了,PSV 24,980円/249美元/249欧元的售价直接让中间派+技术派人员导向了索尼,除非铁杆FANS意外或者对马里奥与小绿人实在有爱的,否则都会在心里掂量一下~同样的价格下,3DS VS PSV 那个更有吸引力那? 第二个耳光,裸眼3D,这个东西真的不是那么太靠谱!(就此观点来说,裸眼3D是未来的必然趋势!老任的眼光是值得肯定的!只不过,这种眼光!貌似是个人都知道)记得,前段时间老任就对3DS的这个所谓的3D功能做出了道歉声明,自己承认了裸眼3D真的只是现阶段看着很美,就如那空中楼阁一般!带给了我们太多的迷惑,我相信购买了3DS的各位玩家们最开始购买的热情很大一部分就是冲着这个裸眼3D去的。可是买回来后发现,尼玛坑爹呐!马里奥大叔?3DS从名字,最开始的游戏定位,宣传卖点等等一切都是以裸眼3D为中心的,这是一个很好并且也很特殊的卖点!可以第一时间的吸引所有玩家的眼球,绝对可以争取到绝大好奇心过剩的玩家第一桶G。可是,就在3DS如火如荼的宣传之时,老任风头一转开始主推这个所谓的擦身而过系统!这个让我们很茫然的玩意,或者说更多存在于概念的产物却成了老任主推功能!就在当时我还在奇怪,老任的推广们不会脑子傻了吧!现在看来,不是的!老任在最开始的时候很有可能就知道这个3D裸眼被自己吹的有点不靠谱了。谎话这东西是不好圆的!所以在最前期吸引了足够眼球之后就需要改变策略,拿出一个别的东西来代替这个裸眼3D作为3DS的主要宣传卖点。那么,这个很让人没有概念的擦身系统诞生了。毕竟约让我们弄不明白的东西约是能吸引我们大家的眼球!这就是人类的共性。 第三个耳光,俺们的这个3DS性能是杠杠的,比WII好!都快赶上某某某了。好吧,这里的某某某不用我说大家都知道了!就在3DS出来之前,大家还在说PSP在3DS面前画质那就是渣!好了,3DS发售了!我们大家都看到了这个3DS的这个所谓的高画质跟小P一对比。囧了一大批人!就在任饭们终于有了一种扬眉吐气的感慨之时(索饭一直在用画面鄙视任饭!任饭一直在用游戏性来鄙视索饭。只不过话说回来~游戏性这个东西属于个人爱好,仁者见仁智者见智的玩意,谁也说不清楚什么才是游戏性!可是画质这个玩意就简单多了,你拿出来一对比!是好是赖一看便知~对于很多小白来说,这个东西更简洁。在这里我并没有鄙视任饭的意思!我只是想说一句公道话罢了)一盆哇凉哇凉的带着北极冰山的海水泼了下来!真是凉呀,喵的老任我以为索尼就真的能吹牛了!没想到你也很能吹。小P是啥年代的产物?你3DS是啥年代的产物?画质居然差不多!真是坑爹坑的没商量。不过游戏性比小P强!这或许真的是只能安慰自己的话了。(3D嘛!我可以看3D电影呀。对吧,看3D的“步兵”也是不错的!可是,我去哪里找片源那?难道找肉肉团?)
PSP《英雄传说 零之轨迹》汉化完毕 发布在即 经过FFC各位成员的努力,零轨的1轮测试总算结束了...测出了大量的问题,ISSUE ID 已经200多个了...其实 这还不包含一个issue贴里含有多个问题....于是破解,美工,翻译开始大量修正bug,修正完再导入测试验证, 过程及其枯燥.... 总所周知,零轨的npc太多,废话太多,要尽可能跑完npc的对话,实在是一个相当头痛的问题,经常会在一章转 一个星期....(大家是分章节测的,否则真要吐了)...还好,补丁已经升级到了V1.1 fix3,各种死机,灵异问题 基本上都已解决,剩下的就是各类文本的修正以及后续补丁的测试(如换行断句,都是苦差事呀). 请各位耐心等待,从去年10月开始,到现在已经快9个月了,不太遥远了,我们相信不太遥远了... 我个人感觉这个进度已经很快了,毕竟大家都要生活,这9个月,群里的人有的忙着毕业论文,有的 忙着出差公事,有的忙着考试出国,有的忙着寻找工作,有的困于情感折磨,有的苦于生活煎熬, 各有各的忧郁,各有各的纠结.有人活跃,有人淡出,不管怎么样,总算是齐心协力完成了这个游戏, 虽不知以后还会不会再在一起,也不知道这份执着能否带到下一个游戏,是否还能固执的去汉化下 一个游戏. 我希望各位耐心的等待吧...我们依然有大量的工作要做,依然要继续测试,继续修正文本,继续循环 继续被折磨...... 另外FFC已经抽空帮大家翻译了日文wiki上的攻略(用FFC的名词),那份攻略应该还算比较权威吧, 整理好格式(如果有时间配图)的话,会在补丁前放出来的......
定心丸!吉田称NGP会以合理的价格面向大众! 吉田表示,他对NGP物有所值十分自信,并且他重申,NGP在便携性上不存在直接竞争对手。“我对我们很快就能公布而感到非常轻松,”当Kotaku问吉田先生,关于NGP尚未公布的价格幅度,据说是索尼在系统开始研发之前就已经定好的。 我们认为这个价格,可以让任何人都会考虑购买”吉田先生说这个价格,即便是“某些认为不需要一个移动游戏设备的人”也可以接受。      2004年所以公布PSP的售价为249美元的时候,得到了几乎悲剧的回应,索尼似乎从中学到了教训并开始在设计新产品之处就考虑价格因素。虽然,新的掌机将会面对比前辈更多的挑战 —— 吉田先生对此表示了异议。“我们没有要和这些系统直接对抗的意思”他反驳道,“我们要让创造足够的理由让用户看到NGP之后说‘这才是我想要的’。”“人们现在在选择设备玩游戏的时候有更多的选择。”      说到竞争者,索尼NPG的发布将会一定程度上拉拢目前3DS的用户,而更低级的掌机可能会如预期一样难以强到追上。“我们一直在看着大家对3DS的反应,”吉田说道,另外他怀疑掌机市场下滑的关键原因是3DS那意外朴实的性能。“我认为还有很多原因。可能是游戏。可能是因为立体3D功能。也可能有其他的”      “我有点惊讶3DS的表现,”他附道。NGP将会在太平洋时间的星期一下午12点30分,美国东部时间下午3:30分,英国时间下午8点30,欧洲中部时间下午9点30,美国东海岸时间早上5点30分钟正式公布,包括机体的最终命名和定价等细节将会公布。
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