krystal弑
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关于最近副本难度的一些碎碎念 发表内容前,首先发一下自己角色的成长经历:噩梦首周过了斩恨,火龙洞没过,十人困难首周全通。 罡鬼王,pvp pve全玩。(帮派桃源甲组,要求pvp装备属性全刷对,法宝全换齐)。 看了app和大部分帖子,大家都觉得最近开放副本时间太赶了,并且噩梦难度过大,独狼玩家无法生存,上班上学档没时间玩,跟不上进度。 首先你要明确一点,这是一款纯端游,他不是隔壁或者其他类型的手游你打开手机随时都能开上一局的游戏。其次你要知道什么是mmorpg,他是需要合作通关且具有一定难度的角色扮演游戏。如果你无法明确这两点,下面的内容你无需看下去 历数过往大火的mmo,无论魔兽,ff14又或者是方舟,当前版本最高难度的副本并不是一两天就能过去的,所以你觉得难度大那是正常的,首周能过最高难度的你要知道别人付出时间成本或者是金钱成本肯定比你大很多。 针对pve想打副本的玩家,明确很重要的一点,你自己是否花时间和精力在这款游戏上了,如果上班上学党没那么多时间上游戏或者做攻略,那你应该放松对自己的要求,给自己的定位调整到休闲玩家,体验享受游戏即可,什么都不想付出还想拿每个时间段最高等级的奖励是否过于贪心了,还是你心里那份嫉妒在作怪。 回归诛仙,噩梦开前一周,一周的时间给你刷困难装备,而且各种平台自媒体主播都会告诉你下周开噩梦需要准备什么,做好开荒的心理准备。噩梦开启第一天,心魔和寒潭,给了各位一个下马威,难度确实不小,但是大部分上周做好准备工作的都是可以在一两个小时过完这两个本的。如果你第一周卡这两个本了,请反思自己困难本装备刷齐了没有,属性对了没有,攻略做全了没有。(本人经历是没过玩过何一次内测,但前四个副本均是开放当天拿下的速通奖励。)后续开放的副本,对于处于第一梯队的玩家难度都尚可,直到斩恨的出现。第一周开荒过的玩家都知道斩恨老一的数值压力,这成为了首个被第一梯队玩家吐槽的点:诛仙开始卡数值了,但是过了老一你会发现,老一卡的数值并非是过不去,我们队伍一个轮椅剑青,双焚香(焚香当时多么被人嫌弃不需要我多说了吧)照样过了老一,我们的队伍都是吃蓝色的食物丹药,且除了最后老三boss没***发药。老二纯机制boss,我们队伍开荒了6小时左右,在你熟悉了所有组合处理的方式之后,这个boss是没有数值压力的,我们过得那把进最后阶段死了一个dps过得,只能说奶妈给力。之后开荒老三前farm的几次老二都是在三次之内过了的。老三开荒很痛苦,过程就不多说了,数值和流程压力都很大,最后我们为了不给奶妈压力,我T全程接小石头人消水情况下卡狂暴过得,虽然累但是很有成就感。后面的狐狸本队伍陆陆续续有人有事情,导致最后老三只有三四小时开荒时间,最后惜败没过。 回过头来想想,首周噩梦只有斩恨和火龙洞是明显难度暴增的两个副本,但是给你留出了6712四天时间来开荒这两个本,头部技术玩家是完全有能力在四天处理掉这两个本的,并且拿到绝版称号。正常玩家拿不到就拿不到,第二周开始官网告诉你次数保留且难度降低,你的提升奖励不会比第一周就过了的玩家少,只要你的嫉妒心不作祟,那个称号其实无关紧要(大不了你当别人rmt拿的不就好了)。 第二个大的问题,副本产出太少了,可能费时费力过了一个本啥都没出。我只能说你真的没玩懂mmo,在开荒阶段,一般获得了一件好的装备不是第一时间带上,你要看属性对不对,换掉了身上的装备收益不一定变大。而且如果真的第一周每个人每个副本两三件,那为什么要限制次数,跟困难一样无限刷就行了啊,第一周大家都毕业了,后面还打啥呢?魔兽大米五个人四十分钟左右一共只掉两件装备不妨碍他成为最近几年魔兽翻红的最大功臣。不要被其他游戏出装备方式把自己口味养叼了,我一身275还不是噩梦前四个本过竞速。第二周的噩梦策划不是明显给你增多了吗,为了让你有装备开荒十人本,蜉蝣魄大幅度增加,加上低保,正常全通玩家都是齐全295开荒十人本。(如果这周还没全通五人噩梦,请放低对自己要求,更不要去想第一周打通年老大和林峰) 我还是那句话,不要让你的嫉妒心左右你。别人能过噩梦能过林峰付出的东西肯定比你多,不管是时间或者是金钱更或者是社交成本(一个正确的内部队伍一定比野队靠谱)。如果付出的不够请降低对自己的要求,诛仙世界很纯血,纯到可能除了pve和pvp没有其他多的内容游玩。这注定是一个会筛选玩家的过程,当今游戏环境,纯血mmo注定人流不会大,留下的大部分是mmo死忠粉。如果你不是或者不想成为这批人,请悄无声息的退场,而不是骂骂咧咧。 评论区的任何评论我都会看,但我不会跟你杠。如果你不同意我的个人观念或者你只是一个单纯的杠精,那么都是你对。我只是一个纯粹热爱mmo游戏的粉丝而已
希望策划能看到一个老mmo玩家对于爬塔的一些建议 新策划您好。我是射雕一位普普通通的棍子T玩家。首先感谢您的团队在最近对射雕进行的一系列改动修复,作为一名老MMO和仙侠玩家,希望射雕越来越好,也很欣慰看到射雕最近的发展变化。我希望对于爬塔的这个活动谈谈我的感受并希望我部分建议能得到您的认可:目前爬塔玩法热度很高,不针对职业表现,针对爬塔机制来说,首先词缀的组合确实令玩家叫苦不迭,但是这不恰恰是正向反馈吗,作为玩过魔兽暗黑剑3天刀的老MMO来说,纯数值游戏真的不会得到大家的好评,反而导致带老板的工作室猖獗以至于野人玩家失去激情只想着消费。所以我很肯定副本词缀往难得方向发展。但是这个难不能体现在数值上,比如这周战吼词缀设计的非常不合理,数值回50%甚至让我觉得一拍脑门决定的没经过测试。好的副本难度应该在于副本词缀的组合上,下周污秽+天火就是一个很棒的组合,内外功玩家都有发挥的空间和恶心的点。策划可以多增加点有趣的词条组合。另外作为一个坦克我觉得,现在小怪以及头目的脱战范围可以在放大点(当然不能取消这个范围),这样可以让爬塔有更多的战术和更多的路线选择来增加玩家活跃度和对爬塔的兴奋度,希望策划可以看一下这几个建议!射雕牛逼!
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